Guia de passo a passo superliminal
* Superliminal* é uma jornada cativante por um mundo onírico, onde a perspectiva é fundamental. Este jogo de quebra-cabeça desafiará suas habilidades de percepção e solução de problemas e, se você se sentir preso, nosso abrangente passo a passo * superliminal * está aqui para guiá-lo em cada nível e quebra-cabeça.
Índice
Jogue e resolva o super -limite com o nosso passo a passo completo Nível 1 - Puzzim de Indução 1 quebra -cabeça 2 quebra Puzzz 3 quebra -cabeça 4 quebra -cabeça 5 Nível 5 - Porto do clone 1 quebra -cabeça 2 quebra Retrospecto brincar e resolver superliminal com nossa explicação completa
Antes de mergulhar na explicação detalhada do super -limite , vamos cobrir os fundamentos. Neste jogo, você não pode morrer - pense disso como estando dentro de sua própria mente. Se você soltar um bloqueio enorme em si mesmo, ele simplesmente saltará.
Comece explorando a sala de treinos para se familiarizar com a mecânica do jogo. Pegue objetos e experimente com eles. Se você liberar um objeto próximo ao chão ou de uma parede, ele encolherá. Por outro lado, liberá -lo ao olhar mais longe o fará crescer. Você pode repetir esse processo para ajustar o tamanho dos objetos, conforme necessário. Por exemplo, solte um peão perto do chão para encolhê -lo, depois pegue -o e solte novamente enquanto olha para a parede oposta para torná -la maior.
Outro mecânico -chave é a percepção: se você alinhar objetos em sua opinião, eles poderão se materializar em algo novo. Pode levar alguma prática, mas em breve essas técnicas parecerão intuitivas. Aqui está o nosso passo a passo detalhado para todos os nove níveis de superliminal .
Nível 1 - Indução
Este nível apresenta você à mecânica central do superliminal .
Puzzle 1
Comece assinando o contrato, se desejar, depois prossiga pelo corredor para a próxima sala.
Puzzle 2
Use os peões e outros itens na tabela para praticar o redimensionamento. Em seguida, vá para a próxima área onde uma peça de xadrez gigante bloqueia seu caminho. Pegue -o, olhe para o chão e solte -o para encolhê -lo. Pule sobre ele e continue.
Puzzle 3
A porta de saída fica no canto direito, atrás de blocos empilhados. Encolher o bloco superior soltando -o perto do chão e use a peça de xadrez caída para pular no quarteirão e sair pela porta.
Você encontrará sua primeira porta de bloqueio de objetos, pela qual você pode passar apenas se não estiver segurando nada.
Puzzle 4
Para manter a porta aberta, coloque um objeto no botão. Fique no lado direito do botão para ver através da porta quando ele abrir. Coloque um cubo no botão e prossiga pela porta.
Puzzle 5
Olhando para a sala anterior, pegue o cubo e olhe para o teto na sala atual. Solte o cubo e pegue -o novamente para torná -lo maior. Repita até que seja grande o suficiente para usar como um passo para chegar à porta no canto.
### Puzzle 6
Olhe pela janela esquerda para pegar o peão. Em seguida, olhe pela janela direita e coloque o peão no botão, usando sua sombra para alinhá -lo. Saia pela porta.
Puzzle 7
Este quebra -cabeça ensina rotação de objetos. Pegue o queijo e use a técnica de pesquisa e queda para ampliá-lo e depois use-o como uma rampa para chegar à porta.
Puzzle 8
Pegue o bloco enorme e segure -o contra uma parede, depois solte -o para encolhê -lo. Repita até ficar pequeno o suficiente para colocar no botão ao lado da porta.
Puzzle 9
Pegue o bloco grande e solte -o perto do fundo da parede para encolhê -lo. Olhe através da janela quebrada e coloque o pequeno bloco no botão visível através dele. Você também pode tentar soltá -lo na ladeira para passar.
Puzzle 10
Para colocar o quarteirão sobre a parede para a próxima sala, fique no canto traseiro esquerdo, levante o quarteirão acima da parede e solte -o. Se não pousar no botão, posicione -o lá e saia.
### Puzzle 11
Pegue o sinal de saída e continue a soltar do teto para ampliá -lo. Gire -o para tocar em ambos os botões simultaneamente, solte e saia.
Puzzle 12
Ignore o botão e olhe através da rachadura nos painéis da parede à esquerda para agarrar a cunha de queijo. Aumente e gire para derrubar os painéis de parede inclinados. Suba e prossiga para concluir o nível.
Salte para o topo
Nível 2 - óptico
Até agora, você deve se sentir confortável em redimensionar objetos. Veja como navegar nesse nível.
Puzzle 1
Mova -se pelo hotel até a porta de saída de incêndio. Pegue e reserve de lado. Quando você vir uma pintura noturna à sua esquerda, caminhe em direção a subir as escadas. Na sala grande, remova um sinal de saída da parede e amplie -o para escalar sobre a parede oposta. Use as caixas para chegar à porta.
Puzzle 2
Entre na sala à sua direita com mesas dobráveis e um projetor. Alinhe os itens pintados do cubo para formar um cubo perfeito, que se materializará. Aumente o cubo quadriculado para suportá -lo e alcançar a saída do corredor.
### Puzzle 3
Fique atrás da mesa marcada com um X e backup até que as flores se alinhem. Vá para o lado oposto e alinhe as flores na nova mesa com o orifício da flor no cubo quadriculado para obtê -lo. Gire o cubo para revelar escadas e, em seguida, amplie -o para sair da porta alta no corredor.
Puzzle 4
Leve as escadas do cubo para a borda à esquerda da grande sala. Alinhe a parte que faltava a porta de saída de incêndio em um pilar para torná -la real. Clique para 'abrir' sem se mover e depois saia pela nova porta.
Puzzle 5
Suba as escadas para a sala com tinta derramada. Alinhe o cubo no teto, pegue -o e amplie -o para alcançar o nível superior e o pórtico amarelo. No pórtico, alinhe o tubo verde com a mancha para formar uma peça de xadrez. Pegue -o e saia através do buraco que cria.
### Puzzle 6
De volta ao hotel, olhe através da clarabóia e pegue a lua. Aumente e gire até que a pequena porta seja grande o suficiente para passar. Digite o elevador para concluir o nível.
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Nível 3 - Cubismo
Prepare -se para interagir com vários dados enquanto explora um museu mental/galeria de arte.
### Puzzle 1
Ao chegar à galeria, entre na sala do curador à direita e pegue um dado. Amplie -o para alcançar a borda e prosseguir para a próxima sala, levando os dados com você.
Puzzle 2
Aumente os dados para alcançar a saída e, em seguida, pegue os dados menores da alcova para usar como um trampolim para o maior. Passe pela porta alta.
Puzzle 3
Pegue os novos dados no chão e pule o buraco que cria. Pegue a abertura de ar embaixo do chão e continue.
Puzzle 4
Use os dados como etapas para prosseguir.
### Puzzle 5
Ao entrar, você verá três dados presos ao chão. Abaixe os dados do meio no chão e puxe o esquerdo para a direita. Pule sobre ele e alcance a borda.
Puzzle 6
Os dados entrarão em colapso, mas pegue qualquer lado para criar uma rampa na borda e saída.
Puzzle 7
Posicione os dados perto da borda. Se explodir, use qualquer peça para formar etapas. Caso contrário, amplie qualquer peça e empilhe -os para subir.
Puzzle 8
Pegue os dados em frente à escada, mova -o para o lado e entre no cubo. Em seguida, vá para o elevador para completar o nível.
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Nível 4 - Blackout
Esse nível pode ser perturbador, mas lembre -se, você não pode morrer. Ande um pouco antes de encontrar o primeiro quebra -cabeça.
Puzzle 1
A porta à frente leva a um beco sem saída. Em vez disso, caminhe até o lado direito da sala através da escuridão para encontrar uma saída nas costas.
Puzzle 2
Mais adiante, um poço vermelho aguarda. Olhe para o chão para ver uma pequena plataforma à esquerda. Siga -o através do poço para chegar à próxima área.
Puzzle 3
Quando a porta se fechar, vire -se e caminhe para trás na escuridão. Siga a flecha apontando para as escadas silhuetadas e suba.
Puzzle 4
Na sala vermelha, olhe através das tábuas para pegar o sinal de saída. Amplie -o e use -o para passar pelas caixas. Solte -o antes de passar pela porta.
### Puzzle 5
Na despensa, amplie o sinal de saída vermelho para iluminá -lo através da janela de vidro. Suba as caixas até a alta saída.
Por fim, ative o gerador de idéias, vá em frente e alcance o elevador para concluir o nível.
Salte para o topo
Nível 5 - Clone
Este nível apresenta objetos que geram copia quando interagidos. Comece pegando e descartando a porta de fogo verde.
Puzzle 1
Há um grande botão verde, mas nenhum objeto óbvio a ser usado. Volte para a porta que você removeu e coloque -a no botão.
### Puzzle 2
No corredor em forma de Y com portas de fogo, clicando nelas gera portas menores. Continue clicando até criar uma escada de portas e depois suba sobre a parede para aterrissar atrás da porta.
Puzzle 3
Cada um clique no relógio gera outro. Amplie as duplicatas para criar uma escada.
Siga o exemplo acima, embora você possa organizá -los com mais ordenadamente. Use o botão para fazer cópias desaparecerem.
Puzzle 4
A maçã no botão mantém a porta trancada. Fique perto, clone -o, olhe para o teto e solte -o para soltar uma maçã maciça que derruba a menor. Repita se necessário.
Puzzle 5
Seu objetivo é colocar uma maçã no botão verde no andar de cima. Suba as escadas, olhe para a maçã para que a metade inferior fique escondida e clique para cloná -la no botão.
### Puzzle 6
Fique na entrada da sala e continue clonando o sinal de Somnasculpt até que você tenha o suficiente para escalar e pular. Chegue ao nível superior, pule pelo buraco embaixo da porta e prossiga para o elevador para encerrar o nível.
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Nível 6 - casa de bonecas
Entre na sala de relaxamento, passe pelo cinema e vire à direita na suíte G. Navegue pela área do escritório e desça pela porta de bloqueio de objetos.
Puzzle 1
Pegue a casa de bonecas e amplie -a até que a janela esteja acima da sua cabeça. Entre, passe pela porta à frente e pule para as malas e a mesa para chegar à outra porta.
Puzzle 2
Chegue a uma sala com uma porta no topo dos blocos de Jenga. Amplie o pequeno ventilador e coloque -o para soprar os blocos, liberando a porta. Atravessar.
Puzzle 3
Clique na segunda janela da esquerda, amplie -a e caminhe.
Puzzle 4
Amplie o castelo inflável para atravessar a porta. Olhando através do ventilador de ventilação, coloque o castelo na placa de mergulho superior. Volte pela porta para chegar à tábua e depois pela porta na frente. Ajuste o tamanho do castelo, se necessário.
### Puzzle 5
Enfrente duas portas que levam um ao outro e uma porta alta na parede. Posicione a porta maior perto da porta superior, deixando o espaço para desfrutar. Coloque a porta menor em cima do primeiro para chegar ao buraco da fechadura.
### Puzzle 6
Em vez de retornar ao tamanho normal, pegue a casa de dólar de papelão da cadeira, redimensione -a na borda e digite -a. Em seguida, digite o elevador para concluir o nível.
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Nível 7 - Labirinto
Comece no quarto e caminhe enquanto a voz discute o protocolo de emergência. Você voltará para o quarto várias vezes.
Puzzle 1
Lide com o loop do despertador andando até que a tela fique preta e a gravidade mude. Deixe a porta para a área de catering. Clique no alarme para retornar ao quarto e leve a pintura do céu azul até o final do corredor em branco. Coloque -o onde seria uma porta e entre nela, evitando a esquerda para continuar. Você acabará em um salão vermelho com gravidade alterada.
Puzzle 2
Clique na porta cinza à direita para revelar a saída e soltar o buraco embaixo dela. Continue até o Orange Hall.
Puzzle 3
No Hall Orange, alinhe o bloco pintado na parede direita. Volte para cair na rachadura para a próxima área ou corra para a parede e desça.
Puzzle 4
Pegue a escada em espiral, amplie -a e deixe -a esmagar o chão até a sala abaixo. Desça, mova o lixo perto do elevador e entre nele. Vire -se e saia pela porta atrás de você. Siga os sinais de saída no corredor repetido.
Puzzle 5
Coloque os dados na borda esquerda, encolhem -o e suba. Vire -se para vê -lo no nível superior da piscina. Use -o para alcançar o próximo nível e sair.
### Puzzle 6
Colocar a peça de xadrez no botão gira 2D. Em vez disso, fique no botão, olhe pela porta e use o cavaleiro para segurá -lo.
Puzzle 7
Pegue os dados para mudar a sala. Use -o para alcançar o nível da cama, soltar o cubo e ser transportado para um corredor escuro. Caminhe até a parede final, desça e clique no despertador para chegar a um grupo de elevadores. Siga as flechas através das portas até chegar a um corredor escuro. Clique no despertador e digite o elevador.
Puzzle 8
Aproxime -se dos postes de luz para transformá -los em 2D. Caminhe para cada uma das quatro 'paredes' para fazer um quarto aparecer. Digite e clique no despertador para concluir o nível.
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Nível 8 - Espaço em branco
Você está chegando ao fim. Comece descobrindo como sair da sala inicial.
Puzzle 1
Clique no pedaço do modelo de construção à esquerda de "Setes" e amplie -o para entrar na porta. Posicione -o para obscurecer a porta mais distante, tornando -o grande o suficiente para entrar. A porta emparecida será aberta, levando você pela entrada do edifício do modelo. Encolher o modelo, pegue -o e caminhe em direção à porta. Ele desaparecerá e a sala se dissolverá em branco. Continue andando até chegar a um bloco preto.
Pegue o bloco preto e atravesse a porta atrás dela. Caminhe direto até chegar à sala do armário. Ande pela grande sombra do gabinete de arquivamento na parede.
Puzzle 2
Chegue a um longo corredor com paredes abertas e pilares brancos. Caminhe pela janela branca na área preta. Use a janela invertida como um cubo para subir pela porta mais distante. Na sala ao lado, caminhe atrás da parede com a janela e em direção aos recipientes e chaminé para sacudir o interruptor.
Puzzle 3
Caminhe em direção às escadas, mas através da forma de escada branca. Siga o caminho preto até cair e continuar andando.
Puzzle 4
No corredor em loop com pilares coloridos, caminhe pelas paredes brancas para encontrar uma porta atrás da extremidade vermelha e azul. Prossiga para o quadro de xadrez.
Puzzle 5
Evite pisar nos quadrados do tabuleiro de xadrez. Use as peças de xadrez da mesa para cruzar: Coloque a peça branca em um quadrado branco, cruze e use a peça preta em um quadrado preto e repita.
Puzzle 6
Você não pode inicialmente passar pela porta branca. Transforme -o em uma sala largando o cubo atrás do espaço branco. Pegue a cunha de queijo, amplie -a e use -a para alcançar a porta alta.
### Puzzle 7
Continue caindo pelos orifícios e corredores quadrados. Passe por uma porta para o espaço em branco, vire -se e clique na caixa preta para revelar um sinal de saída e um poço vermelho. Pule no poço para completar o nível.
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Nível 9 - Retrospecto
Ative o despertador para abrir a porta. Você receberá uma palestra inspiradora do Dr. Glenn Pierce e revisitaram seções de níveis anteriores e novas áreas. O jogo o transportará para a próxima área automaticamente.
Parabéns! Com nosso passo a passo super -limite , você conquistou o jogo. Para um desafio extra, tente o modo de desafio do Superliminal . Para mais assistência para jogos, explore nossos outros guias de videogame.
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