Superliminal Walkthrough Guide

Autor : Gabriel May 08,2025

* Superliminal* ist eine faszinierende Reise durch eine traumhafte Welt, in der die Perspektive der Schlüssel ist. Dieses Puzzlespiel wird Ihre Fähigkeiten zur Wahrnehmung und Ihren Problemlösungsfähigkeiten herausfordern. Wenn Sie sich festhalten, ist unsere umfassende * superliminale Ausführung hier, um Sie durch jedes Level und jedes Puzzle zu führen.

Inhaltsverzeichnis

Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Level 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 8 – Whitespace Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 – Rückblick spielen und Superliminal mit unserem vollen Vorgehen lösen

Bevor wir in die detaillierte superliminale Walkthrough eintauchen, behandeln wir die Grundlagen. In diesem Spiel kann man nicht sterben - denken Sie daran, dass Sie sich in Ihrem eigenen Geist befinden. Wenn Sie einen riesigen Block auf sich selbst fallen lassen, wird er einfach abprallen.

Erforschen Sie zunächst den Übungsraum, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Nehmen Sie Objekte auf und experimentieren Sie mit ihnen. Wenn Sie ein Objekt in der Nähe des Bodens oder einer Wand loslassen, schrumpfen Sie es schrumpfen. Umgekehrt wird es beim weiteren Blick auf das Wachstum des weiteren Schauens wachsen. Sie können diesen Vorgang wiederholen, um die Größe der Objekte nach Bedarf anzupassen. Lassen Sie zum Beispiel einen Bauern in der Nähe des Bodens fallen, um sie zu verkleinern, und nehmen Sie ihn dann wieder auf und lassen Sie ihn erneut auf die gegenüberliegende Wand fallen, um sie größer zu machen.

Ein weiterer Schlüsselmechaniker ist die Wahrnehmung: Wenn Sie Objekte Ihrer Ansicht ausrichten, können sie zu etwas Neuem eingehen. Es könnte einige Übung dauern, aber bald werden sich diese Techniken intuitiv anfühlen. Hier ist unser detaillierter Vorgang für alle neun Superliminalstufen .

Stufe 1 - Induktion

Superliminal - Mehrere riesige Schachstücke und Blöcke in einem Raum. In diesem Level werden Sie die Kernmechanik von Superliminal vorgestellt.

Puzzle 1

Beginnen Sie mit der Unterzeichnung des Vertrags, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.

Puzzle 2

Verwenden Sie die Bauern und andere Elemente auf dem Tisch, um die Größenänderung zu üben. Gehen Sie dann zum nächsten Bereich, wo ein riesiges Schachstück Ihren Weg blockiert. Nimm es auf, schau auf den Boden und lassen Sie es fallen, um es zu verkleinern. Springe darüber und mach weiter.

Puzzle 3

Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke hinter gestapelten Blöcken. Verkleinern Sie den oberen Block, indem Sie ihn in die Nähe des Bodens fallen lassen. Dann springen Sie mit dem gefallenen Schachstück auf den Block und verlassen Sie sie durch die Tür.

Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen, die Sie nur durchlaufen können, wenn Sie nichts halten.

Puzzle 4

Um die Tür offen zu halten, legen Sie ein Objekt auf den Knopf. Stellen Sie sich auf der rechten Seite des Knopfes, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Legen Sie einen Würfel auf den Knopf und fahren Sie durch die Tür.

Puzzle 5

Wenn Sie zurück in den vorherigen Raum blicken, nehmen Sie den Würfel ab und schauen Sie sich die Decke im aktuellen Raum an. Lassen Sie den Würfel fallen und holen Sie ihn erneut ab, um ihn größer zu machen. Wiederholen Sie, bis es groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu erreichen.

Ein Schachstück, das in der Nähe eines gelben Knopfes gehalten wird. ### Puzzle 6

Schauen Sie durch das linke Fenster, um den Bauern zu nehmen. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und platzieren Sie den Bauern auf den Knopf, wobei der Schatten erfasst wird, um ihn auszurichten. Durch die Tür verlassen.

Puzzle 7

Dieses Rätsel lehrt Objektrotation. Nehmen Sie den Käse auf und verwenden Sie die Look-und-Drop-Technik, um ihn zu vergrößern, und verwenden Sie ihn dann als Rampe, um die Tür zu erreichen.

Rätsel 8

Nehmen Sie den massiven Block und halten Sie ihn an einer Wand. Lassen Sie ihn dann ab, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie, bis es klein genug ist, um den Knopf neben der Tür zu legen.

Rätsel 9

Schnappen Sie sich den großen Block und lassen Sie ihn in die Nähe der Wand fallen, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den winzigen Block auf den Taste, der sich dadurch sichtbar ist. Sie können auch versuchen, es auf den Hang fallen zu lassen, um es durchzubringen.

Puzzle 10

Um den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen, stehen Sie in der hinteren linken Ecke, heben Sie den Block über der Wand und lassen Sie ihn frei. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, positionieren Sie es dort und beenden Sie.

Ein riesiges Ausgangszeichen in Superliminal, das zwei Tasten berührt. ### Puzzle 11

Nehmen Sie das Ausgangsschild auf und lassen Sie es weiter von der Decke fallen, um es zu vergrößern. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, und lassen Sie es dann los und beenden Sie sie.

Puzzle 12

Ignorieren Sie den Knopf und schauen Sie durch den Riss in den Wandplatten nach links, um den Käsekeil zu greifen. Vergrößern und drehen Sie es, um die schiefen Wandverkleidungen niederzuschlagen. Klettern Sie über und vervollständigen Sie das Level.

Springe nach oben

Stufe 2 - optisch

Inzwischen sollten Sie sich mit der Größenänderung von Objekten wohl fühlen. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Ebene navigieren.

Puzzle 1

Bewegen Sie sich durch das Hotel zur Feuerwehrtür. Nehmen Sie es auf und legen Sie es beiseite. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, gehen Sie dazu auf, um nach oben zu gehen. Entfernen Sie im großen Raum ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, um über die andere Wand zu klettern. Verwenden Sie die Kisten, um die Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Geben Sie den Raum rechts mit ausklappbaren Tischen und einem Projektor ein. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie den karierten Würfel, um darauf zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal ein karierter Würfel über einer Tabelle. ### Puzzle 3

Stellen Sie sich mit einem X hinter dem Tisch und wieder nach oben, bis sich die Blumen ausrichten. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite und richten Sie die Blumen auf dem neuen Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus, um sie zu erhalten. Drehen Sie den Würfel, um Treppen zu enthüllen, und vergrößern Sie ihn dann, um die hohe Tür im Korridor zu verlassen.

Puzzle 4

Tragen Sie die Würfelstreppe zum Felsvorsprung links vom großen Raum. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer Säule aus, um sie real zu machen. Klicken Sie hier, um es ohne Bewegung zu "öffnen", und verlassen Sie dann die neue Tür.

Puzzle 5

Gehen Sie mit verschütteter Farbe die Treppe hinauf zum Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn auf und vergrößern Sie ihn, um die obere und gelbe Goaltry zu erreichen. Richten Sie auf der Garderie die grüne Pfeife mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu bilden. Nehmen Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.

Der Mond in einem Hotel mit einer winzigen Tür darüber. ### Puzzle 6

Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern und drehen, bis die winzige Tür groß genug ist, um durchzugehen. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 3 - Kubismus

Bereiten Sie sich darauf vor, mit zahlreichen Würfel zu interagieren, während Sie eine mentale Museum/Kunstgalerie erkunden.

Ein gigantischer Würfel in der Nähe einer Tür in einer Kunstgalerie in Superliminal. ### Puzzle 1

Geben Sie nach Erreichen der Galerie das Zimmer des Kurators auf der rechten Seite ein und schnappen Sie sich einen Würfel. Vergrößern Sie es, um den Felsvorsprung zu erreichen und in den nächsten Raum zu gehen, und nehmen Sie die Würfel mit.

Puzzle 2

Vergrößern Sie den Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und nehmen Sie dann den kleineren Würfel aus der Nische, um sie als Sprungbrett auf den größeren zu verwenden. Geh durch die hohe Tür.

Puzzle 3

Nehmen Sie die neuen Würfel auf dem Boden und springen Sie das Loch hinunter, das es erzeugt. Nehmen Sie die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.

Puzzle 4

Verwenden Sie die Würfel als Schritte, um fortzufahren.

Ein riesiger Würfel an einem massiven Stück Holz in Superliminal. ### Puzzle 5

Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Den mittleren Würfel in den Boden senken und die linke nach rechts ziehen. Springen Sie darauf und erreichen Sie den Felsvorsprung.

Puzzle 6

Der Würfel wird zusammenbrechen, aber jede Seite aufnehmen, um eine Rampe zum Felsvorsprung und zum Ausgang zu erstellen.

Puzzle 7

Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Wenn es explodiert, verwenden Sie ein beliebiges Stück, um Schritte zu formen. Wenn nicht, vergrößern Sie ein Stück und stapeln Sie sie zum Aufstieg.

Rätsel 8

Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, bewegen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie dann zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

Springe nach oben

Stufe 4 - Stromausfall

Mehrere Tanks und Flaschen in Superliminal. Dieses Level mag beunruhigend sein, aber denken Sie daran, Sie können nicht sterben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf das erste Puzzle stoßen.

Puzzle 1

Die Tür voran führt zu einer Sackgasse. Gehen Sie stattdessen zur rechten Seite des Raumes durch die Dunkelheit, um einen Ausgang hinten zu finden.

Puzzle 2

Weiter auf eine rote Grube wartet. Schauen Sie sich den Boden an, um eine kleine Plattform links zu sehen. Folgen Sie ihm über die Grube, um den nächsten Bereich zu erreichen.

Puzzle 3

Wenn die Tür zuschlägt, drehen Sie sich um und gehen Sie rückwärts in die Dunkelheit. Folgen Sie dem Pfeil, der auf silhouettierte Treppen zeigt und aufsteigen.

Puzzle 4

Schauen Sie im roten Raum durch die Bretter, um das Ausgangsschild zu greifen. Vergrößern Sie es und verwenden Sie es, um sich an den Kisten vorbeizusetzen. Lassen Sie es fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Ein großer Raum, der in Superliminal von einem riesigen Rot anleuchtet. ### Puzzle 5

Vergrößern Sie im Lagerraum das rote Ausgangszeichen, um es durch das Glasfenster zu beleuchten. Klettern Sie die Kisten zum hohen Ausgang.

Aktivieren Sie schließlich den Ideengenerator, gehen Sie geradeaus und erreichen Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 5 - Klon

Diese Ebene enthält Objekte, die kopiert, wenn sie mit der Interaktion mit der Interaktion kopiert. Beginnen Sie, indem Sie die grüne Feuertür abholen und wegwerfen.

Puzzle 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber kein offensichtliches Objekt. Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie entfernt haben, und legen Sie sie auf den Knopf.

Superliminal, eine grüne Tür mit mehreren kleineren grünen Türen davor. ### Puzzle 2

Im Y-förmigen Korridor mit Feuertüren erzeugt das Klicken auf kleinere Türen. Klicken Sie weiter, bis Sie eine Treppe von Türen erstellen, und klettern Sie dann über die Wand, um hinter der Tür zu landen.

Puzzle 3

Jeder Klick auf die Uhr erzeugt einen anderen. Vergrößern Sie die Duplikate, um eine Treppe zu erstellen.

Superliminale, gestapelte Kopien von Weckern. Befolgen Sie das obige Beispiel, obwohl Sie sie genauer ordnen können. Verwenden Sie die Taste, um Kopien verschwinden zu lassen.

Puzzle 4

Der Apfel auf dem Knopf hält die Tür verschlossen. Stellen Sie sich in der Nähe, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie sie frei, um einen massiven Apfel zu fallen, der das kleinere abschließt. Bei Bedarf wiederholen.

Puzzle 5

Ihr Ziel ist es, einen Apfel oben auf den grünen Knopf zu bringen. Klettern Sie die Treppe, schauen Sie auf den Apfel, damit die untere Hälfte versteckt ist, und klicken Sie, um ihn auf die Taste zu klonen.

Ein Apfel auf einem Schalter in Superliminal;. ### Puzzle 6

Stellen Sie sich am Eingang des Raums und klonen Sie das Somnaskulpt -Schild, bis Sie genug zum Klettern und zum Springen haben. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und fahren Sie zum Aufzug, um das Level zu beenden.

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Stufe 6 - Puppenhaus

Betreten Sie den Entspannungsraum, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts in Suite G. Navigieren Sie durch den Bürobereich und lassen Sie sich durch die Objektblockierungstür fallen.

Puzzle 1

Nehmen Sie das Puppenhaus auf und vergrößern Sie es, bis das Fenster über Ihrem Kopf liegt. Betreten Sie, gehen Sie durch die Tür voran und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Erreichen Sie einen Raum mit einer Tür auf Jenga -Blöcken. Vergrößern Sie den kleinen Lüfter und legen Sie ihn auf, um die Blöcke nach unten zu blasen und die Tür zu befreien. Durchlaufen.

Puzzle 3

Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, vergrößern Sie es und gehen Sie durch.

Puzzle 4

Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, um durch die Tür zu gehen. Wenn Sie durch den Entlüftungslüfter schauen, legen Sie das Schloss auf das Top -Tauchbrett. Gehen Sie durch die Tür zurück, um das Brett zu erreichen, und dann durch die Tür vorne. Passen Sie die Schlossgröße bei Bedarf an.

Schauen Sie sich eine Entlüftung in Superliminal durch und balancieren eine Hüpfburg auf einem Tauchbrett. ### Puzzle 5

Stellen Sie sich zwei Türen aus, die zueinander führen und eine hohe Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der oberen Tür und lassen Sie den Raum, um durchzusetzen. Legen Sie die kleinere Tür auf die Erste, um das Schlüsselloch zu erreichen.

Superliminal - Zwei Holzstüren, eine übereinander, die einer Wand gegenüberliegt. ### Puzzle 6

Anstatt zur normalen Größe zurückzukehren, greifen Sie das Papppuppenhaus vom Stuhl, ändern Sie es auf dem Kante und geben Sie es ein. Geben Sie dann den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 7 - Labyrinth

Beginnen Sie im Schlafzimmer und gehen Sie, während die Stimme das Notfallprotokoll diskutiert. Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückkehren.

Puzzle 1

Bewegen Sie sich mit der Weckerschleife, indem Sie gehen, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen. Klicken Sie auf den Alarm, um ins Schlafzimmer zurückzukehren, und bringen Sie dann das Blue Sky -Gemälde zum Ende des leeren Flures. Platzieren Sie es dort, wo sich eine Tür befindet, und gehen Sie hinein, um sich zu bewegen, um weiterzumachen, um fortzufahren. Sie werden in einer roten Halle mit veränderter Schwerkraft landen.

Puzzle 2

Klicken Sie auf die graue Tür nach rechts, um den Ausgang anzuzeigen, und lassen Sie das Loch darunter ab. Fahren Sie in die orangefarbene Halle fort.

Puzzle 3

Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Zurück, um durch den Crack zum nächsten Bereich zu fallen, oder rennen Sie zur Wand und fallen Sie herunter.

Puzzle 4

Schnappen Sie sich die Wendeltreppe, vergrößern Sie sie und lassen Sie sie durch den Boden zum Raum unten zerschlagen. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Drehen Sie sich um und verlassen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur.

Puzzle 5

Legen Sie die Würfel auf die linke Kante, schrumpfen Sie sie und klettern Sie nach oben. Drehen Sie sich um, um es auf der oberen Ebene des Pools zu sehen. Verwenden Sie es, um die nächste Stufe zu erreichen und zu beenden.

Ein Schachstück auf einem Knopf in Superliminal. ### Puzzle 6

Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stellen Sie stattdessen auf den Knopf, schauen Sie durch die Tür und halten Sie den Ritter mit, um ihn niederzuhalten.

Puzzle 7

Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um das Bettniveau zu erreichen, den Würfel fallen zu lassen und zu einem dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie herunter und klicken Sie auf den Wecker, um eine Gruppe von Aufzügen zu erreichen. Folgen Sie den Pfeilen durch die Türen, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und geben Sie den Aufzug ein.

Rätsel 8

Nehmen Sie sich den Laternenpfählen an, um sie 2D zu machen. Gehen Sie zu jedem der vier "Wände", um ein Schlafzimmer erscheinen zu lassen. Geben Sie auf den Wecker ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 8 - Whitespace

Du näherst dich dem Ende. Beginnen Sie mit, wie Sie den Anfangsraum verlassen.

Puzzle 1

Klicken Sie links aus "Dschungel" auf das Chunk des Gebäudemodells und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Positionieren Sie es, um die ferne Tür zu verschleiern und sie groß genug zu machen, um einzudringen. Die gemauerte Tür wird sich öffnen und führen Sie durch den Eingang des Modellgebäudes. Verkleinern Sie das Modell, holen Sie es auf und gehen Sie zur Tür. Es wird verschwinden und der Raum wird sich in Weiß auflösen. Gehen Sie weiter, bis Sie einen schwarzen Block erreichen.

Ein Schatten aus einem Aktenschrank in Superliminal. Nehmen Sie den schwarzen Block und gehen Sie durch die Tür dahinter. Gehen Sie geradeaus, bis Sie den Ablagerungsschrankraum erreichen. Gehen Sie durch den großen Aktenschrankschatten an der Wand.

Puzzle 2

Erreichen Sie einen langen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen. Gehen Sie durch das weiße Fenster im schwarzen Bereich. Verwenden Sie das umgekehrte Fenster als Würfel, um durch die ferne Tür zu klettern. Gehen Sie im nächsten Raum mit dem Fenster hinter die Wand und in Richtung der Behälter und in den Schornstein, um den Schalter zu schieben.

Puzzle 3

Gehen Sie in Richtung der Treppe, aber durch die weiße Treppe. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und weitergehen.

Puzzle 4

Gehen Sie im Schleifenflur mit farbigen Säulen durch die weißen Wände, um eine Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Fahren Sie zum Schachbrett fort.

Puzzle 5

Vermeiden Sie es, auf die Schachbrettquadrate zu treten. Verwenden Sie die Schachstücke vom Tisch, um das weiße Stück auf ein weißes Quadrat zu platzieren, überqueren Sie es, verwenden Sie das schwarze Stück auf einem schwarzen Quadrat und wiederholen Sie.

Puzzle 6

Sie können zunächst nicht durch die weiße Tür gehen. Verwandeln Sie es in einen Raum, indem Sie den Würfel hinter den weißen Raum fallen lassen. Schnappen Sie sich den Käsekeil, vergrößern Sie ihn und erreichen Sie ihn mit der hohen Tür.

Fallen durch Schachbrettquadrate in Superliminal. ### Puzzle 7

Fallen Sie weiter durch die karierten Löcher und Korridore. Geben Sie eine Tür in die Weißespace, drehen Sie sich um und klicken Sie auf die schwarze Box, um ein Ausgangszeichen und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 9 - Rückblick

Ein Zimmer mit Schließfächern in Superliminal. Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und Revisit -Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche. Das Spiel transportiert Sie automatisch in den nächsten Bereich.

Glückwunsch! Mit unserer superliminalen Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Versuchen Sie für eine zusätzliche Herausforderung den Herausforderungsmodus von Superliminal . Weitere Gaming -Unterstützung finden Sie in unseren anderen Videospielführern.

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