Guía de tutorial superliminal
* Superliminal* es un viaje cautivador a través de un mundo de ensueño donde la perspectiva es clave. Este juego de rompecabezas desafiará su percepción y habilidades de resolución de problemas, y si te encuentras atrapado, nuestro tutorial integral * superliminal * * está aquí para guiarte a través de cada nivel y rompecabezas.
Tabla de contenido
Juega y resuelva superliminal con nuestro tutorial completo Nivel 1 - Inducción Rompecabezas 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Nivel 2 - Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Nivel 3 - Cubicle 1 Puzzle 1 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 nivel 5 - clon rompecabezas 1 rompecabezas 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 rompecabezas 6 nivel 6 - rompecabezas de casa de muñecas 1 rompecabezas 2 rompecabezas 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 rompecabezas 6 nivel 7 - laberinto de rompecabezas 1 rompecabezas 2 puzzzle 3 rompecabezas 4 rompecabezas 5 6 rompecabezas 7 nivel 8 nivel 8 - whitespace 1 pierlón 2 puzzzle 2 puzzle Retrospect Play y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo
Antes de sumergirse en el tutorial superliminal detallado, cubramos los fundamentos. En este juego, no puedes morir, piensas como estar dentro de tu propia mente. Si deja caer un gran bloque sobre usted, simplemente rebotará.
Comience explorando la sala de práctica para familiarizarse con la mecánica del juego. Recoja objetos y experimente con ellos. Si libera un objeto cerca del suelo o una pared, se encogerá. Por el contrario, liberarlo cuando mirar más lejos hará que crezca. Puede repetir este proceso para ajustar el tamaño de los objetos según sea necesario. Por ejemplo, deje caer un peón cerca del piso para encogerlo, luego recógelo y suelte nuevamente mientras mira la pared opuesta para hacerlo más grande.
Otro mecánico clave es la percepción: si alinea los objetos en su opinión, pueden materializarse en algo nuevo. Puede tomar algo de práctica, pero pronto estas técnicas se sentirán intuitivas. Aquí está nuestro tutorial detallado para los nueve niveles de superliminal .
Nivel 1 - Inducción
Este nivel le presenta la mecánica central de Superliminal .
Rompecabezas 1
Comience firmando el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.
Rompecabezas 2
Use los peones y otros elementos en la mesa para practicar el cambio de tamaño. Luego, muévase a la siguiente área donde una pieza de ajedrez gigante bloquea su camino. Sétalo, mira hacia el piso y deja caer para encogerlo. Salta sobre él y continúa.
Rompecabezas 3
La puerta de salida está en la esquina derecha, detrás de los bloques apilados. Retire el bloque superior dejándolo cerca del piso, luego use la pieza de ajedrez caída para saltar sobre el bloque y salir por la puerta.
Encontrará su primera puerta de bloqueo de objetos, que puede pasar solo si no está sosteniendo nada.
Rompecabezas 4
Para mantener la puerta abierta, coloque un objeto en el botón. Párate en el lado derecho del botón para ver por la puerta cuando se abra. Coloque un cubo en el botón y continúe por la puerta.
Rompecabezas 5
Mirando hacia atrás en la habitación anterior, levante el cubo y mire el techo en la habitación actual. Deja caer el cubo y recógelo nuevamente para hacerlo más grande. Repita hasta que sea lo suficientemente grande como para usarlo como un paso para llegar a la puerta en la esquina.
### rompecabezas 6
Mire a través de la ventana izquierda para recoger el peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y coloque el peón en el botón, usando su sombra para alinearla. Salir por la puerta.
Rompecabezas 7
Este rompecabezas enseña rotación de objetos. Recoja el queso y use la técnica de búsqueda y caída para agrandarlo, luego úselo como una rampa para llegar a la puerta.
Rompecabezas 8
Recoge el bloque masivo y manténgalo contra una pared, luego suelte para encogerlo. Repita hasta que sea lo suficientemente pequeño como para colocar en el botón al lado de la puerta.
Rompecabezas 9
Tome el bloque grande y deje caer cerca del fondo de la pared para encogerlo. Mire a través de la ventana rota y coloque el pequeño bloque en el botón visible a través de él. También puede intentar dejarlo caer en la pendiente para hacerlo.
Rompecabezas 10
Para llevar el bloque sobre la pared en la habitación contigua, párate en la esquina posterior izquierda, levanta el bloque sobre la pared y suelte. Si no aterriza en el botón, colóquelo allí y salga.
### rompecabezas 11
Recoge el letrero de salida y sigue soltándolo del techo para agrandarlo. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, luego suelte y salga.
Rompecabezas 12
Ignore el botón y mire a través de la grieta en los paneles de la pared a la izquierda para agarrar la cuña de queso. Ampliarlo y rotarlo para derribar los paneles de pared inclinados. Sube y proceda a completar el nivel.
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Nivel 2 - óptico
Por ahora, debería sentirse cómodo con el cambio de tamaño de los objetos. Aquí le mostramos cómo navegar este nivel.
Rompecabezas 1
Muévete por el hotel hasta la puerta de salida de fuego. Recógelo y póngalo a un lado. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, camine hacia ella para subir las escaleras. En la habitación grande, retire un letrero de salida de la pared y amplíe la trepa sobre la pared lejana. Use las cajas para llegar a la puerta.
Rompecabezas 2
Ingrese la habitación a su derecha con mesas plegables y un proyector. Alinee los artículos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que se materializará. Amplíe el cubo a cuadros para pararse sobre él y llegar a la salida del corredor.
### rompecabezas 3
Párese detrás de la mesa marcada con una X y retroceda hasta que las flores se alineen. Vaya al lado opuesto y alinee las flores en la nueva mesa con el orificio de la flor en el cubo a cuadros para obtenerlo. Gire el cubo para revelar las escaleras, luego amplíelo para salir de la puerta alta en el corredor.
Rompecabezas 4
Lleve las escaleras de cubos a la repisa a la izquierda de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en un pilar para que sea real. Haga clic para 'abrirlo' sin moverse, luego sal por la nueva puerta.
Rompecabezas 5
Sube las escaleras hasta la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, recójelo y amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para formar una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que crea.
### rompecabezas 6
De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Amplíe y gire hasta que la pequeña puerta sea lo suficientemente grande como para caminar. Ingrese el elevador para completar el nivel.
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Nivel 3 - Cubismo
Prepárese para interactuar con numerosos dados mientras explora un museo mental/galería de arte.
### rompecabezas 1
Al llegar a la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y tome un dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y continúe a la habitación contigua, llevándose los dados con usted.
Rompecabezas 2
Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego tome los dados más pequeños de la alcoba para usarlo como un trampolín sobre la más grande. Pase por la puerta alta.
Rompecabezas 3
Recoge los nuevos dados en el piso y salta por el agujero que crea. Tome la ventilación de aire debajo del piso y continúe.
Rompecabezas 4
Use los dados como pasos para continuar.
### rompecabezas 5
Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Baje los dados del medio en el piso y tire de la izquierda a la derecha. Salta sobre él y alcanza la repisa.
Rompecabezas 6
Los dados colapsarán, pero recoja cualquier lado para crear una rampa para la repisa y la salida.
Rompecabezas 7
Coloque los dados cerca de la repisa. Si explota, use cualquier pieza para formar pasos. Si no, amplíe cualquier pieza y apílalos para ascender.
Rompecabezas 8
Tome la cara de dados frente a las escaleras, muévala a un lado y entra en el cubo. Luego, dirígete al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 4 - apagón
Este nivel puede ser inquietante, pero recuerda que no puedes morir. Camina un poco antes de encontrarse con el primer rompecabezas.
Rompecabezas 1
La puerta delantera conduce a un callejón sin salida. En cambio, camine hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.
Rompecabezas 2
Más adelante, un pozo rojo espera. Mire el suelo para ver una pequeña plataforma a la izquierda. Siga a través del pozo para llegar a la siguiente área.
Rompecabezas 3
Cuando la puerta se cierre, gire y camine hacia atrás hacia la oscuridad. Sigue la flecha apuntando a las escaleras siluitadas y asciende.
Rompecabezas 4
En la sala roja, mire a través de las tablas para tomar el letrero de salida. Ampliarlo y úselo para encender las cajas. Déjalo antes de pasar por la puerta.
### rompecabezas 5
En el almacén, amplíe el letrero de salida roja para iluminarlo a través de la ventana de vidrio. Sube las cajas a la alta salida.
Finalmente, active el generador de ideas, siga adelante y llegue al ascensor para completar el nivel.
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Nivel 5 - Clon
Este nivel presenta objetos que generan copias cuando se interactúan. Comience por recoger y descartar la puerta de fuego verde.
Rompecabezas 1
Hay un gran botón verde pero no hay objeto obvio para usar. Regrese por la puerta que retiró y colóquela en el botón.
### rompecabezas 2
En el corredor en forma de Y con puertas de fuego, hacer clic en las puertas más pequeñas. Siga haciendo clic hasta que cree una escalera de puertas, luego suba sobre la pared para aterrizar detrás de la puerta.
Rompecabezas 3
Cada clic en el reloj genera otro. Amplíe los duplicados para crear una escalera.
Siga el ejemplo anterior, aunque puede organizarlos más bien. Use el botón para hacer que las copias desaparezcan.
Rompecabezas 4
La manzana en el botón mantiene la puerta cerrada. Póngase de pie, clona, mire el techo y suelte para soltar una manzana masiva que elimina la más pequeña. Repita si es necesario.
Rompecabezas 5
Su objetivo es llevar una manzana al botón verde de arriba. Sube las escaleras, mira hacia la manzana para que la mitad inferior esté oculta y haga clic para clonarla en el botón.
### rompecabezas 6
Párese en la entrada de la habitación y sigue clonando el letrero de Somnascculpt hasta que tengas suficiente para escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta y continúe hacia el ascensor para terminar el nivel.
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Nivel 6 - casa de muñecas
Ingrese a la sala de relajación, pase por el cine y gire a la derecha en Suite G. Navegue por el área de la oficina y déjelo caer por la puerta de bloqueo de objetos.
Rompecabezas 1
Recoge la casa de muñecas y agranda hasta que la ventana esté por encima de tu cabeza. Entra, atraviesa la puerta y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.
Rompecabezas 2
Llegue a una habitación con una puerta sobre los bloques de Jenga. Amplíe el pequeño ventilador y colóquelo para derribar los bloques hacia abajo, liberando la puerta. Pasar a través.
Rompecabezas 3
Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda, agranda y camine.
Rompecabezas 4
Amplíe el castillo inflable para atravesar la puerta. Mirando a través del ventilador de ventilación, coloque el castillo en el tablero de buceo superior. Regresa por la puerta para llegar al tablero, luego a través de la puerta delante. Ajuste el tamaño del castillo si es necesario.
### rompecabezas 5
Enfrentan dos puertas que conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior, dejando el espacio para brillar. Coloque la puerta más pequeña sobre la primera para llegar al ojo de la cerradura.
### rompecabezas 6
En lugar de volver al tamaño normal, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en la repisa e ingrese. Luego, ingrese al elevador para completar el nivel.
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Nivel 7 - Laberinto
Comience en el dormitorio y camine mientras la voz discute el protocolo de emergencia. Regresarás al dormitorio varias veces.
Rompecabezas 1
Trate con el bucle del reloj de alarma caminando hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Vaya por la puerta hacia el área de restauración. Haga clic en la alarma para regresar al dormitorio, luego tome la pintura del cielo azul hasta el final del pasillo en blanco. Coloque donde estaría una puerta y camine hacia ella, de lado de la izquierda para continuar. Terminarás en un salón rojo con gravedad alterada.
Rompecabezas 2
Haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y bajar el agujero debajo de ella. Continúa hacia el Hall Orange.
Rompecabezas 3
En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. Vuelva a subir para caer a través de la grieta a la siguiente área, o corre hacia la pared y desplegable.
Rompecabezas 4
Agarra la escalera de caracol, agranda y deja que atraviese el piso hasta la habitación de abajo. Termine hacia abajo, mueve la basura cerca del ascensor y ingresa. Date la vuelta y sal a través de la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida en el pasillo repetido.
Rompecabezas 5
Coloque los dados en la repisa de la izquierda, lo encoge y suba. Dé la vuelta para verlo en el nivel superior de la piscina. Úselo para alcanzar el siguiente nivel y salir.
### rompecabezas 6
Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo convierte en 2D. En su lugar, pararse en el botón, mirar por la puerta y usar el caballero para mantenerlo presionado.
Rompecabezas 7
Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para alcanzar el nivel de la cama, deje caer el cubo y sea transportado a un corredor oscuro. Camine hasta la pared del extremo, desplegue y haga clic en el despertador para llegar a un grupo de ascensores. Siga las flechas a través de las puertas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador e ingrese el elevador.
Rompecabezas 8
Acércate a las farolas para convertirlos en 2d. Camine a cada una de las cuatro 'paredes' para que aparezca un dormitorio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.
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Nivel 8 - Espacio en blanco
Estás cerca del final. Comience por descubrir cómo salir de la habitación inicial.
Rompecabezas 1
Haga clic en el fragmento del modelo de construcción a la izquierda de "Jungles" y amplíelo para entrar en la puerta. Coloque para oscurecer la puerta lejana, haciéndola lo suficientemente grande como para entrar. La puerta de ladrillo se abrirá, lo que lo llevará a través de la entrada del edificio modelo. Retire el modelo, recójalo y camina hacia la puerta. Desaparecerá y la habitación se disolverá en blanco. Sigue caminando hasta llegar a un bloque negro.
Recoge el bloque negro y atraviesa la puerta detrás de él. Camine recto hasta llegar a la sala de archivos. Camine a través de la gran sombra de archivador en la pared.
Rompecabezas 2
Llegue a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine por la ventana blanca en el área negra. Use la ventana invertida como un cubo para subir por la puerta lejana. En la habitación contigua, camine detrás de la pared con la ventana y hacia los contenedores y la chimenea para mover el interruptor.
Rompecabezas 3
Camina hacia las escaleras pero a través de la forma blanca de la escalera. Sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.
Rompecabezas 4
En el pasillo en bucle con pilares de colores, camine a través de las paredes blancas para encontrar una puerta detrás del extremo rojo y azul. Proceda al tablero de ajedrez.
Rompecabezas 5
Evite pisar los cuadrados del tablero de ajedrez. Use las piezas de ajedrez de la mesa para cruzar: coloque la pieza blanca en un cuadrado blanco, cruce, luego use la pieza negra en un cuadrado negro y repita.
Rompecabezas 6
Inicialmente no puedes atravesar la puerta blanca. Conviértalo en una habitación dejando caer el cubo detrás del espacio en blanco. Agarra la cuña de queso, agranda y úsala para llegar a la puerta alta.
### rompecabezas 7
Sigue cayendo a través de los agujeros y corredores a cuadros. Pase por una puerta al espacio en blanco, gire y haga clic en la caja negra para revelar un letrero de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.
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Nivel 9 - Retrospectiva
Active el despertador para abrir la puerta. Recibirá una charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce y revisará secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. El juego te transportará a la siguiente área automáticamente.
¡Felicidades! Con nuestro tutorial superliminal , has conquistado el juego. Para un desafío adicional, pruebe el modo de desafío de Superliminal . Para obtener más asistencia para juegos, explore nuestras otras guías de videojuegos.
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