Superliminal Walkthrough Guide
* Ang Superliminal* ay isang mapang -akit na paglalakbay sa pamamagitan ng isang tulad ng panaginip na mundo kung saan ang pananaw ay susi. Ang larong puzzle na ito ay hahamon ang iyong mga kasanayan sa pang-unawa at paglutas ng problema, at kung nahanap mo ang iyong sarili na natigil, ang aming komprehensibong * superliminal * walkthrough ay narito upang gabayan ka sa bawat antas at palaisipan.
Talahanayan ng mga nilalaman
Maglaro at Malutas ang Superliminal Sa aming Buong Walkthrough Antas 1 - Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Antas 2 - Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 - Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 - Blackout Puzze 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Antas 5 - Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Antas 6 - Labyrinth Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Antas 8 - Whitespace Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 - Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle Retrospect play at malutas ang superliminal sa aming buong walkthrough
Bago sumisid sa detalyadong superliminal walkthrough, takpan natin ang mga batayan. Sa larong ito, hindi ka maaaring mamatay - isipin ito bilang nasa loob ng iyong sariling isip. Kung bumagsak ka ng isang malaking bloke sa iyong sarili, mag -bounce lang ito.
Magsimula sa pamamagitan ng paggalugad ng silid ng kasanayan upang maging pamilyar sa mga mekanika ng laro. Pumili ng mga bagay at mag -eksperimento sa kanila. Kung naglalabas ka ng isang bagay na malapit sa lupa o isang pader, ito ay pag -urong. Sa kabaligtaran, ang paglabas nito kapag tumitingin sa malayo ay gagawing lumalaki ito. Maaari mong ulitin ang prosesong ito upang ayusin ang laki ng mga bagay kung kinakailangan. Halimbawa, i -drop ang isang paa malapit sa sahig upang pag -urong ito, pagkatapos ay kunin ito at ibagsak ito muli habang tinitingnan ang kabaligtaran na pader upang mas malaki ito.
Ang isa pang pangunahing mekaniko ay ang pang -unawa: kung ihanay mo ang mga bagay sa iyong pagtingin, maaari silang maging materialize sa isang bago. Maaaring magsagawa ng ilang kasanayan, ngunit sa lalong madaling panahon ang mga pamamaraan na ito ay makaramdam ng intuitive. Narito ang aming detalyadong walkthrough para sa lahat ng siyam na antas ng superliminal .
Antas 1 - Induction
Ang antas na ito ay nagpapakilala sa iyo sa mga pangunahing mekanika ng superliminal .
Palaisipan 1
Magsimula sa pamamagitan ng pag -sign ng kontrata kung nais mo, pagkatapos ay magpatuloy sa koridor sa susunod na silid.
Palaisipan 2
Gumamit ng mga pawns at iba pang mga item sa talahanayan upang magsanay ng pagbabago. Pagkatapos, lumipat sa susunod na lugar kung saan hinaharangan ng isang higanteng piraso ng chess ang iyong landas. Piliin ito, tumingin sa sahig, at ihulog ito upang pag -urong ito. Tumalon sa ibabaw nito at magpatuloy.
Palaisipan 3
Ang exit door ay nasa kanang kanang sulok, sa likod ng mga nakasalansan na mga bloke. Pag -urong sa tuktok na bloke sa pamamagitan ng pagbagsak nito malapit sa sahig, pagkatapos ay gamitin ang nahulog na piraso ng chess upang tumalon papunta sa bloke at lumabas sa pintuan.
Makakatagpo ka ng iyong unang object-blocking door, na maaari mong dumaan lamang kung wala kang hawak.
Palaisipan 4
Upang mapanatiling bukas ang pinto, maglagay ng isang bagay sa pindutan. Tumayo sa kanang bahagi ng pindutan upang makita sa pamamagitan ng pintuan kapag nagbukas ito. Maglagay ng isang kubo sa pindutan at magpatuloy sa pintuan.
Palaisipan 5
Sa pagbabalik -tanaw sa nakaraang silid, kunin ang kubo at tumingin sa kisame sa kasalukuyang silid. I -drop ang kubo at kunin ito muli upang gawing mas malaki ito. Ulitin hanggang sa ito ay sapat na malaki upang magamit bilang isang hakbang upang maabot ang pintuan sa sulok.
### puzzle 6
Tumingin sa kaliwang bintana upang kunin ang pawn. Pagkatapos, tingnan ang kanang window at ilagay ang pawn sa pindutan, gamit ang anino nito upang ihanay ito. Lumabas sa pintuan.
Palaisipan 7
Ang puzzle na ito ay nagtuturo ng pag -ikot ng object. Kunin ang keso at gamitin ang look-up-and-drop technique upang palakihin ito, pagkatapos ay gamitin ito bilang isang rampa upang maabot ang pintuan.
Palaisipan 8
Kunin ang napakalaking bloke at hawakan ito laban sa isang pader, pagkatapos ay ilabas ito upang pag -urong ito. Ulitin hanggang sa ito ay maliit na sapat upang ilagay sa pindutan sa tabi ng pintuan.
Palaisipan 9
Kunin ang malaking bloke at ihulog ito malapit sa ilalim ng dingding upang pag -urong ito. Tumingin sa sirang window at ilagay ang maliit na bloke sa pindutan na nakikita sa pamamagitan nito. Maaari mo ring subukang ibagsak ito sa dalisdis upang makarating ito.
Palaisipan 10
Upang makuha ang bloke sa dingding sa susunod na silid, tumayo sa likod na kaliwang sulok, itaas ang bloke sa itaas ng dingding, at ilabas ito. Kung hindi ito mapunta sa pindutan, iposisyon ito doon at lumabas.
### Puzzle 11
Kunin ang exit sign at panatilihin ang pagbagsak nito mula sa kisame upang palakihin ito. Paikutin ito upang hawakan ang parehong mga pindutan nang sabay -sabay, pagkatapos ay pakawalan at lumabas.
Palaisipan 12
Huwag pansinin ang pindutan at tingnan ang crack sa mga panel ng dingding sa kaliwa upang kunin ang keso ng keso. Palakihin at paikutin ito upang itumba ang mga nakasandal na mga panel ng dingding. Umakyat at magpatuloy upang makumpleto ang antas.
Tumalon sa itaas
Antas 2 - Optical
Sa ngayon, dapat kang maging komportable sa pagbabago ng laki ng mga bagay. Narito kung paano mag -navigate sa antas na ito.
Palaisipan 1
Lumipat sa hotel sa pintuan ng exit ng apoy. Piliin ito at itabi ito. Kapag nakakita ka ng isang pagpipinta sa gabi sa iyong kaliwa, maglakad patungo dito upang umakyat sa itaas. Sa malaking silid, alisin ang isang exit sign mula sa dingding at palakihin ito upang umakyat sa malayong pader. Gamitin ang mga kahon upang maabot ang pintuan.
Palaisipan 2
Ipasok ang silid sa iyong kanan gamit ang mga talahanayan ng fold-out at isang projector. I-align ang mga item na pininturahan ng kubo upang makabuo ng isang perpektong kubo, na magiging materialize. Palakihin ang checkered cube upang tumayo dito at maabot ang exit ng koridor.
### puzzle 3
Tumayo sa likod ng mesa na minarkahan ng isang X at i -back up hanggang sa ang mga bulaklak ay nakahanay. Pumunta sa kabaligtaran at ihanay ang mga bulaklak sa bagong talahanayan na may butas ng bulaklak sa checkered cube upang makuha ito. Paikutin ang kubo upang ipakita ang mga hagdan, pagkatapos ay palakihin ito upang lumabas sa mataas na pintuan sa koridor.
Palaisipan 4
Dalhin ang mga hagdan ng kubo sa hagdan sa kaliwa ng malaking silid. I -align ang nawawalang bahagi ng pintuan ng paglabas ng apoy sa isang haligi upang gawin itong totoo. Mag -click upang 'buksan' ito nang hindi gumagalaw, pagkatapos ay lumabas sa bagong pintuan.
Palaisipan 5
Tumungo sa hagdan papunta sa silid na may bubo na pintura. I -align ang kubo sa kisame, kunin ito, at palakihin ito upang maabot ang itaas na antas at dilaw na gantry. Sa gantry, ihanay ang berdeng pipe na may mantsa upang makabuo ng isang piraso ng chess. Piliin ito at lumabas sa butas na nilikha nito.
### puzzle 6
Bumalik sa hotel, tingnan ang malayong skylight at kunin ang buwan. Palakihin at paikutin ito hanggang sa ang maliit na pintuan dito ay sapat na malaki upang maglakad. Ipasok ang elevator upang makumpleto ang antas.
Tumalon sa itaas
Antas 3 - Cubism
Maghanda upang makipag -ugnay sa maraming dice habang ginalugad mo ang isang museo sa kaisipan/gallery ng sining.
### puzzle 1
Pagdating sa gallery, ipasok ang silid ng curator sa kanan at kumuha ng dice. Palakihin ito upang maabot ang hagdan at magpatuloy sa susunod na silid, kumuha ng dice sa iyo.
Palaisipan 2
Palakihin ang dice upang maabot ang exit, pagkatapos ay kunin ang mas maliit na dice mula sa alcove upang magamit bilang isang stepping stone papunta sa mas malaki. Dumaan sa mataas na pintuan.
Palaisipan 3
Kunin ang bagong dice sa sahig at tumalon pababa sa butas na nilikha nito. Kunin ang air vent sa ilalim ng sahig at magpatuloy.
Palaisipan 4
Gumamit ng dice bilang mga hakbang upang magpatuloy.
### Puzzle 5
Sa pagpasok, makikita mo ang tatlong dice na nakakabit sa sahig. Ibaba ang gitnang dice sa sahig at hilahin ang kaliwa sa kanan. Tumalon dito at maabot ang hagdan.
Palaisipan 6
Ang dice ay babagsak, ngunit kunin ang anumang panig upang lumikha ng isang rampa sa hagdan at exit.
Palaisipan 7
Posisyon ang dice malapit sa hagdan. Kung sumabog ito, gumamit ng anumang piraso upang makabuo ng mga hakbang. Kung hindi, palakihin ang anumang piraso at isalansan ang mga ito upang umakyat.
Palaisipan 8
Kunin ang mukha ng dice sa tapat ng hagdan, ilipat ito sa tabi, at ipasok ang kubo. Pagkatapos, magtungo sa elevator upang makumpleto ang antas.
Tumalon sa itaas
Antas 4 - Blackout
Ang antas na ito ay maaaring hindi mapakali, ngunit tandaan, hindi ka maaaring mamatay. Maglakad nang kaunti bago makatagpo ang unang puzzle.
Palaisipan 1
Ang pintuan nang maaga ay humahantong sa isang patay na pagtatapos. Sa halip, maglakad sa kanang bahagi ng silid sa kadiliman upang makahanap ng isang exit sa likuran.
Palaisipan 2
Karagdagan pa, naghihintay ang isang pulang hukay. Tumingin sa lupa upang makita ang isang maliit na platform sa kaliwa. Sundin ito sa buong hukay upang maabot ang susunod na lugar.
Palaisipan 3
Kapag ang pintuan ay nagsara, lumingon at maglakad pabalik sa kadiliman. Sundin ang arrow na tumuturo sa mga silhouetted na hagdan at umakyat.
Palaisipan 4
Sa pulang silid, tingnan ang mga tabla upang kunin ang exit sign. Palakihin ito at gamitin ito upang magaan ang iyong paraan na lumipas ang mga kahon. I -drop ito bago dumaan sa pintuan.
### Puzzle 5
Sa Storeroom, palakihin ang pulang exit sign upang maipaliwanag ito sa pamamagitan ng window ng salamin. Umakyat sa mga kahon sa mataas na exit.
Sa wakas, buhayin ang generator ng ideya, dumiretso nang maaga, at maabot ang elevator upang makumpleto ang antas.
Tumalon sa itaas
Antas 5 - Clone
Ang antas na ito ay nagtatampok ng mga bagay na nag -spaw ng mga kopya kapag nakikipag -ugnay sa. Magsimula sa pamamagitan ng pagpili at itapon ang berdeng pintuan ng apoy.
Palaisipan 1
Mayroong isang malaking berdeng pindutan ngunit walang malinaw na bagay na gagamitin. Bumalik para sa pintuan na tinanggal mo at ilagay ito sa pindutan.
### Puzzle 2
Sa koridor na hugis Y na may mga pintuan ng sunog, pag-click sa kanila ng mga spawns na mas maliit na mga pintuan. Patuloy na mag -click hanggang sa lumikha ka ng isang hagdanan ng mga pintuan, pagkatapos ay umakyat sa dingding upang makarating sa likuran ng pintuan.
Palaisipan 3
Ang bawat pag -click sa orasan ay nag -spawns ng isa pa. Palakihin ang mga duplicate upang lumikha ng isang hagdanan.
Sundin ang halimbawa sa itaas, kahit na maaari mong ayusin ang mga ito nang mas maayos. Gamitin ang pindutan upang mawala ang mga kopya.
Palaisipan 4
Ang mansanas sa pindutan ay nagpapanatili ng naka -lock ang pinto. Tumayo malapit, i -clone ito, tingnan ang kisame, at ilabas ito upang ihulog ang isang napakalaking mansanas na kumatok sa mas maliit. Ulitin kung kinakailangan.
Palaisipan 5
Ang iyong layunin ay upang makakuha ng isang mansanas papunta sa berdeng pindutan sa itaas. Umakyat sa hagdan, tumingin sa mansanas upang ang ilalim ng kalahati ay nakatago, at i -click upang i -clone ito sa pindutan.
### puzzle 6
Tumayo sa pasukan ng silid at panatilihin ang pag -clone ng Somnasculpt sign hanggang sa mayroon kang sapat na umakyat at tumalon. Abutin ang tuktok na antas, tumalon pababa sa butas sa ilalim ng pintuan, at magpatuloy sa elevator upang tapusin ang antas.
Tumalon sa itaas
Antas 6 - Dollhouse
Ipasok ang silid ng pagrerelaks, dumaan sa sinehan, at lumiko pakanan sa Suite G. Mag-navigate sa lugar ng opisina at bumaba sa pamamagitan ng pintuan ng pagharang sa bagay.
Palaisipan 1
Kunin ang Dollhouse at palakihin ito hanggang sa ang window ay nasa itaas ng iyong ulo. Ipasok, dumaan sa pintuan nang maaga, at tumalon sa mga maleta at mesa upang maabot ang iba pang pintuan.
Palaisipan 2
Abutin ang isang silid na may pinto sa itaas ng mga bloke ng Jenga. Palakihin ang maliit na tagahanga at ilagay ito upang pumutok ang mga bloke, palayain ang pintuan. Dumaan.
Palaisipan 3
Mag -click sa pangalawang window mula sa kaliwa, palakihin ito, at maglakad.
Palaisipan 4
Palakihin ang inflatable castle na lumakad sa pintuan. Sa pagtingin sa tagahanga ng vent, ilagay ang kastilyo sa tuktok na diving board. Bumalik sa pintuan upang maabot ang board, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pintuan sa harap. Ayusin ang laki ng kastilyo kung kinakailangan.
### Puzzle 5
Harapin ang dalawang pintuan na humahantong sa bawat isa at isang mataas na pintuan sa dingding. Posisyon ang mas malaking pintuan malapit sa itaas na pintuan, nag -iiwan ng puwang sa shimmy. Ilagay ang mas maliit na pintuan sa tuktok ng una upang maabot ang keyhole.
### puzzle 6
Sa halip na bumalik sa normal na laki, kunin ang karton na manika sa upuan, baguhin ang laki nito sa hagdan, at ipasok ito. Pagkatapos, ipasok ang elevator upang makumpleto ang antas.
Tumalon sa itaas
Antas 7 - Labyrinth
Magsimula sa silid -tulugan at maglakad habang tinatalakay ng boses ang emergency protocol. Babalik ka sa silid -tulugan nang maraming beses.
Palaisipan 1
Pakikitungo sa alarm clock loop sa pamamagitan ng paglalakad hanggang sa ang screen ay itim at gravity shifts. I -drop sa pamamagitan ng pintuan papunta sa lugar ng catering. I -click ang alarma upang bumalik sa silid -tulugan, pagkatapos ay kunin ang asul na pagpipinta ng langit sa dulo ng blangko na pasilyo. Ilagay ito kung saan ang isang pintuan ay magiging at maglakad papasok dito, na kaliwa upang magpatuloy. Magtatapos ka sa isang pulang bulwagan na may binagong gravity.
Palaisipan 2
I -click ang kulay -abo na pintuan sa kanan upang ibunyag ang exit at ibagsak ang butas sa ilalim nito. Magpatuloy sa Orange Hall.
Palaisipan 3
Sa orange hall, ihanay ang pininturahan na bloke sa kanang pader. Bumalik upang mahulog sa pamamagitan ng crack sa susunod na lugar, o tumakbo sa dingding at bumaba.
Palaisipan 4
Kunin ang hagdanan ng spiral, palakihin ito, at hayaan itong basagin sa sahig sa silid sa ibaba. Umakyat, ilipat ang basura malapit sa elevator, at ipasok ito. Lumiko at lumabas sa pintuan sa likuran mo. Sundin ang mga palatandaan ng exit sa paulit -ulit na pasilyo.
Palaisipan 5
Ilagay ang dice sa kaliwang ledge, pag -urong ito, at umakyat. Lumiko upang makita ito sa tuktok na antas ng pool. Gamitin ito upang maabot ang susunod na antas at lumabas.
### puzzle 6
Ang paglalagay ng piraso ng chess sa pindutan ay lumiliko ito 2D. Sa halip, tumayo sa pindutan, tingnan ang pintuan, at gamitin ang kabalyero upang hawakan ito.
Palaisipan 7
Kunin ang dice upang baguhin ang silid. Gamitin ito upang maabot ang antas ng kama, ihulog ang kubo, at maipadala sa isang madilim na koridor. Maglakad sa dulo ng dingding, i -drop down, at i -click ang alarm clock upang maabot ang isang pangkat ng mga elevator. Sundin ang mga arrow sa pamamagitan ng mga pintuan hanggang sa maabot mo ang isang madilim na pasilyo. I -click ang alarm clock at ipasok ang elevator.
Palaisipan 8
Lumapit sa mga lamppost upang i -on ang mga ito 2D. Maglakad sa bawat isa sa apat na 'pader' upang lumitaw ang isang silid -tulugan. Ipasok at i -click ang alarm clock upang makumpleto ang antas.
Tumalon sa itaas
Antas 8 - Whitespace
Malapit ka na sa dulo. Magsimula sa pamamagitan ng pag -uunawa kung paano lumabas sa paunang silid.
Palaisipan 1
Mag -click sa tipak ng modelo ng gusali na kaliwa ng "Jungles" at palakihin ito upang makapasok sa pintuan. Posisyon ito upang maitago ang malayong pintuan, ginagawa itong sapat na sapat upang makapasok. Bubuksan ang bricked-up doorway, hahantong sa iyo sa pasukan ng modelo ng gusali. Pag -urong ng modelo, kunin ito, at maglakad patungo sa pintuan. Mawawala ito, at ang silid ay matunaw sa puti. Patuloy na maglakad hanggang sa maabot mo ang isang itim na bloke.
Kunin ang itim na bloke at dumaan sa pintuan sa likuran nito. Maglakad nang diretso hanggang sa maabot mo ang silid ng pag -file ng gabinete. Maglakad sa malaking pag -file ng gabinete ng gabinete sa dingding.
Palaisipan 2
Abutin ang isang mahabang pasilyo na may bukas na mga dingding at puting mga haligi. Maglakad sa puting bintana sa itim na lugar. Gamitin ang baligtad na window bilang isang kubo upang umakyat sa malayong pintuan. Sa susunod na silid, maglakad sa likod ng dingding gamit ang bintana at patungo sa mga lalagyan at tsimenea upang i -flick ang switch.
Palaisipan 3
Maglakad patungo sa hagdan ngunit sa pamamagitan ng puting hagdanan na hugis. Sundin ang itim na landas hanggang sa mahulog ka at magpatuloy sa paglalakad.
Palaisipan 4
Sa looping hallway na may mga kulay na mga haligi, maglakad sa mga puting pader upang makahanap ng isang pintuan sa likod ng pula at asul na dulo. Magpatuloy sa chessboard.
Palaisipan 5
Iwasan ang pagtapak sa mga parisukat ng chessboard. Gamitin ang mga piraso ng chess mula sa talahanayan upang tumawid: Ilagay ang puting piraso sa isang puting parisukat, tumawid dito, pagkatapos ay gamitin ang itim na piraso sa isang itim na parisukat, at ulitin.
Palaisipan 6
Hindi ka maaaring dumaan sa puting pintuan. Lumiko ito sa isang silid sa pamamagitan ng pagbagsak ng kubo sa likod ng puting puwang. Kunin ang keso ng keso, palakihin ito, at gamitin ito upang maabot ang mataas na pintuan.
### Puzzle 7
Patuloy na bumagsak sa mga naka -checker na butas at corridors. Dumaan sa isang pintuan papunta sa whitespace, lumingon, at i -click ang itim na kahon upang ipakita ang isang exit sign at pulang hukay. Tumalon sa hukay upang makumpleto ang antas.
Tumalon sa itaas
Antas 9 - Retrospect
Isaaktibo ang orasan ng alarma upang buksan ang pintuan. Makakatanggap ka ng isang inspirational na pag -uusap mula kay Dr. Glenn Pierce at muling bisitahin ang mga seksyon ng mga nakaraang antas at mga bagong lugar. Dadalhin ka ng laro sa susunod na lugar na awtomatiko.
Binabati kita! Sa aming superliminal walkthrough, nasakop mo ang laro. Para sa isang labis na hamon, subukan ang mode ng Hamon ng Superliminal . Para sa karagdagang tulong sa paglalaro, galugarin ang aming iba pang mga gabay sa laro ng video.
Tumalon sa itaas





