Panduan Walkthrough Superliminal
* Superliminal* adalah perjalanan yang menawan melalui dunia yang bermimpi di mana perspektif adalah kunci. Permainan teka-teki ini akan mencabar persepsi dan kemahiran menyelesaikan masalah anda, dan jika anda mendapati diri anda terjebak, walkthrough kami yang komprehensif * superliminal berada di sini untuk membimbing anda melalui setiap peringkat dan teka-teki.
Jadual Kandungan
Main dan selesaikan superliminal dengan tahap penuh kami tahap 1 - teka -teki induksi 1 teka -teki 2 teka -teki 3 teka -teki 4 teka -teki 5 teka -teki 6 teka -teki teka -teki 7 teka -teki 8 teka -teki teka -teki 4 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 2 teka -teki 6 teka -teki 2 teka -teki 3 Teka -Teka 1 Teka -Teka, Teka -Teka 6 Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka, Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka 6 Main penglihatan semula dan selesaikan superliminal dengan panduan penuh kami
Sebelum menyelam ke dalam langkah -langkah superliminal terperinci, mari kita tutup fundamental. Dalam permainan ini, anda tidak boleh mati -memikirkannya sebagai di dalam fikiran anda sendiri. Jika anda menjatuhkan blok besar pada diri sendiri, ia hanya akan melantun.
Mulailah dengan meneroka bilik amalan untuk membiasakan diri dengan mekanik permainan. Ambil objek dan bereksperimen dengan mereka. Jika anda melepaskan objek yang dekat dengan tanah atau dinding, ia akan mengecut. Sebaliknya, melepaskannya apabila melihat lebih jauh akan menjadikannya tumbuh. Anda boleh mengulangi proses ini untuk menyesuaikan saiz objek yang diperlukan. Sebagai contoh, jatuhkan bidak di dekat lantai untuk mengecilkannya, kemudian ambil dan lepaskannya semula sambil melihat dinding bertentangan untuk menjadikannya lebih besar.
Satu lagi mekanik utama adalah persepsi: jika anda menyelaraskan objek dalam pandangan anda, mereka boleh menjadi kenyataan menjadi sesuatu yang baru. Ia mungkin mengambil beberapa amalan, tetapi tidak lama lagi teknik -teknik ini akan berasa intuitif. Berikut adalah langkah terperinci kami untuk semua sembilan peringkat superliminal .
Tahap 1 - Induksi
Tahap ini memperkenalkan anda kepada mekanik teras superliminal .
Teka -teki 1
Mulailah dengan menandatangani kontrak jika anda mahu, kemudian teruskan koridor ke bilik sebelah.
Teka -teki 2
Gunakan bidak dan item lain di atas meja untuk mengamalkan saiz semula. Kemudian, bergerak ke kawasan seterusnya di mana sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Ambilnya, tengok ke lantai, dan jatuhkannya untuk mengecilkannya. Lompat ke atasnya dan teruskan.
Teka -teki 3
Pintu keluar berada di sudut kanan, di belakang blok yang disusun. Mengecilkan blok atas dengan menjatuhkannya di dekat lantai, kemudian gunakan sekeping catur yang jatuh untuk melompat ke blok dan keluar melalui pintu.
Anda akan menemui pintu penyekat objek pertama anda, yang boleh anda lalui hanya jika anda tidak memegang apa-apa.
Teka -teki 4
Untuk memastikan pintu dibuka, letakkan objek pada butang. Berdiri di sebelah kanan butang untuk melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Letakkan kiub pada butang dan teruskan melalui pintu.
Teka -teki 5
Melihat kembali ke bilik sebelumnya, ambil kiub dan lihat siling di bilik semasa. Jatuhkan kiub dan ambilnya semula untuk menjadikannya lebih besar. Ulangi sehingga ia cukup besar untuk digunakan sebagai langkah untuk sampai ke pintu di sudut.
### Teka -teki 6
Lihat melalui tingkap kiri untuk mengambil bidak. Kemudian, lihat melalui tetingkap kanan dan letakkan bidak pada butang, menggunakan bayang -bayangnya untuk menyelaraskannya. Keluar melalui pintu.
Teka -teki 7
Teka -teki ini mengajar putaran objek. Ambil keju dan gunakan teknik melihat-dan-drop untuk membesarkannya, kemudian gunakannya sebagai jalan untuk sampai ke pintu.
Teka -teki 8
Ambil blok besar dan tahan terhadap dinding, kemudian lepaskannya untuk mengecilkannya. Ulangi sehingga ia cukup kecil untuk meletakkan pada butang di sebelah pintu.
Teka -teki 9
Dapatkan blok besar dan jatuhkannya di bahagian bawah dinding untuk mengecilkannya. Lihat melalui tingkap yang patah dan letakkan blok kecil pada butang yang dapat dilihat melaluinya. Anda juga mungkin cuba menjatuhkannya di cerun untuk mendapatkannya.
Teka -teki 10
Untuk mendapatkan blok di atas dinding ke bilik sebelah, berdiri di sudut kiri belakang, angkat blok di atas dinding, dan lepaskannya. Jika ia tidak mendarat di atas butang, letakkannya di sana dan keluar.
### Teka -teki 11
Ambil tanda keluar dan teruskan dari siling untuk membesarkannya. Putar untuk menyentuh kedua -dua butang secara serentak, kemudian lepaskan dan keluar.
Teka -teki 12
Abaikan butang dan lihat melalui retak di panel dinding ke kiri untuk merebut baji keju. Besarkan dan putarnya untuk mengetuk panel dinding bersandar. Mendaki dan teruskan untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 2 - Optik
Sekarang, anda harus selesa dengan mengubah saiz objek. Inilah cara menavigasi tahap ini.
Teka -teki 1
Bergerak melalui hotel ke pintu keluar api. Ambilnya dan letakkannya. Apabila anda melihat lukisan malam di sebelah kiri anda, berjalan ke arahnya untuk pergi ke tingkat atas. Di dalam bilik besar, keluarkan tanda keluar dari dinding dan memperbesarnya untuk memanjat dinding jauh. Gunakan kotak untuk sampai ke pintu.
Teka -teki 2
Masukkan bilik ke kanan anda dengan meja lipat dan projektor. Selaraskan barang-barang yang dicat kiub untuk membentuk kiub yang sempurna, yang akan menjadi kenyataan. Besarkan kiub berkekalan untuk berdiri di atasnya dan sampai ke jalan keluar koridor.
### Teka -teki 3
Berdiri di belakang meja yang ditandai dengan X dan kembali sehingga bunga menyelaraskan. Pergi ke seberang dan menyelaraskan bunga di atas meja baru dengan lubang bunga di kiub berkekalan untuk mendapatkannya. Putar kiub untuk mendedahkan tangga, kemudian memperbesarnya untuk keluar dari pintu tinggi di koridor.
Teka -teki 4
Bawa tangga kiub ke tebing di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar yang hilang di tiang untuk menjadikannya nyata. Klik untuk 'Buka' tanpa bergerak, kemudian keluar melalui pintu baru.
Teka -teki 5
Kepala tangga ke bilik dengan cat tumpah. Sejajar kiub di siling, ambilnya, dan memperbesarnya untuk mencapai tahap atas dan gantri kuning. Di atas gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membentuk sekeping catur. Ambilnya dan keluar dari lubang yang dicipta.
### Teka -teki 6
Kembali ke hotel, lihat melalui langit jauh dan ambil bulan. Besarkan dan putar sehingga pintu kecil di atasnya cukup besar untuk berjalan. Masukkan lif untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 3 - Kubisme
Bersedia untuk berinteraksi dengan banyak dadu semasa anda meneroka galeri muzium/seni mental.
### Teka -teki 1
Apabila sampai ke galeri, masukkan bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkannya untuk sampai ke tebing dan teruskan ke bilik sebelah, mengambil dadu dengan anda.
Teka -teki 2
Besarkan dadu untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari alcove untuk digunakan sebagai batu loncatan ke yang lebih besar. Pergi melalui pintu tinggi.
Teka -teki 3
Ambil dadu baru di atas lantai dan lompat ke lubang yang dibuatnya. Dapatkan bolong udara di bawah lantai dan teruskan.
Teka -teki 4
Gunakan dadu sebagai langkah untuk diteruskan.
### Teka -teki 5
Apabila masuk, anda akan melihat tiga dadu yang dilampirkan ke lantai. Kurangkan dadu tengah ke lantai dan tarik kiri ke kanan. Lompat ke atasnya dan sampai ke tebing.
Teka -teki 6
Dadu akan runtuh, tetapi mengambil mana -mana sisi untuk membuat jalan ke tebing dan keluar.
Teka -teki 7
Poskan dadu berhampiran tebing. Jika ia meletup, gunakan mana -mana bahagian untuk membentuk langkah -langkah. Jika tidak, memperbesar mana -mana bahagian dan tumpukan mereka untuk naik.
Teka -teki 8
Ambil muka dadu bertentangan dengan tangga, gerakkannya, dan masukkan kiub. Kemudian, pergi ke lif untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 4 - Pemadaman
Tahap ini mungkin mengganggu, tetapi ingat, anda tidak boleh mati. Berjalan sedikit sebelum menemui teka -teki pertama.
Teka -teki 1
Pintu ke hadapan membawa kepada mati. Sebaliknya, berjalan ke sebelah kanan bilik melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar di belakang.
Teka -teki 2
Selanjutnya, lubang merah menanti. Lihatlah tanah untuk melihat platform kecil di sebelah kiri. Ikuti di seberang lubang untuk sampai ke kawasan seterusnya.
Teka -teki 3
Apabila pintu membanting ditutup, putar dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Ikuti anak panah yang menunjuk ke tangga silhouetted dan naik.
Teka -teki 4
Di dalam bilik merah, lihat melalui papan untuk merebut tanda keluar. Besarkannya dan gunakannya untuk menyalakan cara anda melepasi kotak. Jatuhkannya sebelum melalui pintu.
### Teka -teki 5
Di bilik stor, memperbesar tanda keluar merah untuk menerangi melalui tingkap kaca. Mendaki kotak ke pintu keluar yang tinggi.
Akhirnya, aktifkan penjana idea, terus ke hadapan, dan sampai ke lif untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 5 - Klon
Tahap ini mempunyai objek yang mengeluarkan salinan apabila berinteraksi dengan. Mulakan dengan mengambil dan membuang pintu api hijau.
Teka -teki 1
Terdapat butang hijau besar tetapi tiada objek yang jelas untuk digunakan. Kembali ke pintu yang dibuang dan letakkan pada butang.
### Teka -teki 2
Di koridor berbentuk Y dengan pintu api, klik mereka menanam pintu yang lebih kecil. Terus klik sehingga anda membuat tangga pintu, kemudian naik ke atas dinding untuk mendarat di belakang pintu.
Teka -teki 3
Setiap klik pada jam menanam yang lain. Besarkan pendua untuk membuat tangga.
Ikuti contoh di atas, walaupun anda boleh mengaturnya dengan lebih kemas. Gunakan butang untuk membuat salinan hilang.
Teka -teki 4
Epal pada butang menyimpan pintu terkunci. Berdiri dekat, mengklonkannya, melihat siling, dan melepaskannya untuk menjatuhkan epal besar yang mengetuk yang lebih kecil. Ulangi jika diperlukan.
Teka -teki 5
Matlamat anda adalah untuk mendapatkan epal ke butang hijau di tingkat atas. Mendaki tangga, tengok ke dalam epal supaya bahagian bawah tersembunyi, dan klik untuk mengklonkannya ke butang.
### Teka -teki 6
Berdiri di pintu masuk bilik dan terus mengkloning tanda somnasculpt sehingga anda mempunyai cukup untuk mendaki dan melompat. Jangkau tahap atas, lompat ke lubang di bawah pintu, dan teruskan ke lif untuk menamatkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 6 - Rumah Dollhouse
Masukkan bilik relaksasi, pergi melalui teater filem, dan belok kanan di Suite G. Navigasi kawasan pejabat dan turunkan melalui pintu yang menghalang objek.
Teka -teki 1
Ambil rumah boneka dan memperbesarnya sehingga tingkap berada di atas kepala anda. Masukkan, pergi melalui pintu ke depan, dan lompat ke beg pakaian dan meja untuk sampai ke pintu lain.
Teka -teki 2
Jangkau bilik dengan pintu di atas blok Jenga. Besarkan kipas kecil dan letakkannya untuk meniup blok ke bawah, membebaskan pintu. Pergi.
Teka -teki 3
Klik pada tetingkap kedua dari sebelah kiri, memperbesarnya, dan berjalan melalui.
Teka -teki 4
Besarkan istana kembung untuk berjalan melalui pintu. Melihat melalui kipas bolong, letakkan istana di papan menyelam atas. Kembali melalui pintu untuk sampai ke papan, kemudian melalui pintu di depan. Laraskan saiz istana jika diperlukan.
### Teka -teki 5
Hadapi dua pintu yang membawa kepada satu sama lain dan pintu tinggi di dinding. Letakkan pintu yang lebih besar berhampiran pintu atas, meninggalkan ruang untuk berkilauan. Letakkan pintu yang lebih kecil di atas yang pertama untuk mencapai lubang kunci.
### Teka -teki 6
Daripada kembali ke saiz normal, ambil rumah boneka kadbod dari kerusi, ubah saiznya di tebing, dan masukkannya. Kemudian, masukkan lif untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 7 - Labyrinth
Mulakan di bilik tidur dan berjalan kerana suara membincangkan protokol kecemasan. Anda akan kembali ke bilik tidur beberapa kali.
Teka -teki 1
Berurusan dengan gelung jam penggera dengan berjalan sehingga skrin menjadi hitam dan graviti beralih. Turun melalui pintu ke kawasan katering. Klik penggera untuk kembali ke bilik tidur, kemudian ambil lukisan langit biru ke hujung lorong kosong. Letakkannya di mana pintu akan dan berjalan ke dalamnya, menghalang kiri untuk meneruskan. Anda akan berakhir di dewan merah dengan graviti yang diubah.
Teka -teki 2
Klik pintu kelabu ke kanan untuk mendedahkan keluar dan jatuhkan lubang di bawahnya. Teruskan ke Dewan Orange.
Teka -teki 3
Di Dewan Orange, menyelaraskan blok dicat di dinding kanan. Kembali untuk jatuh melalui retak ke kawasan seterusnya, atau lari ke dinding dan jatuh ke bawah.
Teka -teki 4
Dapatkan tangga lingkaran, memperbesarnya, dan biarkan ia menghancurkan lantai ke bilik di bawah. Mendaki ke bawah, gerakkan sampah di dekat lif, dan masukkannya. Beralih dan keluar dari pintu di belakang anda. Ikuti tanda keluar di lorong berulang.
Teka -teki 5
Letakkan dadu di tebing kiri, mengecilkannya, dan naik. Beralih untuk melihatnya di peringkat atas kolam. Gunakannya untuk mencapai tahap seterusnya dan keluar.
### Teka -teki 6
Meletakkan sekeping catur pada butang bertukar 2D. Sebaliknya, berdiri di atas butang, lihat melalui pintu, dan gunakan ksatria untuk menahannya.
Teka -teki 7
Ambil dadu untuk menukar bilik. Gunakannya untuk mencapai paras katil, menjatuhkan kiub, dan diangkut ke koridor gelap. Berjalan ke dinding akhir, jatuh ke bawah, dan klik jam penggera untuk mencapai sekumpulan lif. Ikuti anak panah melalui pintu sehingga anda sampai ke lorong yang gelap. Klik jam penggera dan masukkan lif.
Teka -teki 8
Pendekatan Lampposts untuk menjadikannya 2D. Berjalan ke setiap empat 'dinding' untuk membuat bilik tidur muncul. Masukkan dan klik jam penggera untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 8 - Whitespace
Anda hampir berakhir. Mulakan dengan memikirkan cara keluar dari bilik awal.
Teka -teki 1
Klik pada model bangunan kiri "hutan" dan memperbesarnya untuk memasuki pintu. Poskannya untuk mengaburkan pintu jauh, menjadikannya cukup besar untuk masuk. Pintu batu bata akan dibuka, membawa anda melalui pintu masuk bangunan model. Mengecilkan model, mengambilnya, dan berjalan ke arah pintu. Ia akan hilang, dan bilik akan dibubarkan menjadi putih. Terus berjalan sehingga anda mencapai blok hitam.
Ambil blok hitam dan pergi melalui pintu di belakangnya. Berjalan terus sehingga anda sampai ke bilik kabinet pemfailan. Berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan yang besar di dinding.
Teka -teki 2
Jangkau lorong panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui tingkap putih di kawasan hitam. Gunakan tetingkap terbalik sebagai kiub untuk memanjat pintu jauh. Di bilik sebelah, berjalan di belakang dinding dengan tingkap dan ke arah bekas dan cerobong untuk menjilat suis.
Teka -teki 3
Berjalan ke arah tangga tetapi melalui bentuk tangga putih. Ikuti jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.
Teka -teki 4
Di lorong gelung dengan tiang berwarna, berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu di belakang merah dan biru. Teruskan ke papan catur.
Teka -teki 5
Elakkan melangkah ke dataran papan catur. Gunakan kepingan catur dari meja untuk menyeberang: Letakkan sekeping putih di atas persegi putih, salib ke sana, kemudian gunakan sekeping hitam pada dataran hitam, dan ulangi.
Teka -teki 6
Anda tidak boleh pergi melalui pintu putih. Hidupkan ke dalam bilik dengan menjatuhkan kiub di belakang ruang putih. Dapatkan baji keju, memperbesarnya, dan gunakannya untuk mencapai pintu yang tinggi.
### Teka -teki 7
Terus jatuh melalui lubang dan koridor. Lulus pintu ke Whitespace, berbalik, dan klik kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang untuk melengkapkan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 9 - penglihatan semula
Aktifkan jam penggera untuk membuka pintu. Anda akan menerima ceramah inspirasi dari Dr. Glenn Pierce dan Revisit bahagian -bahagian tahap sebelumnya dan kawasan baru. Permainan ini akan membawa anda ke kawasan seterusnya secara automatik.
Tahniah! Dengan jalan keluar superliminal kami, anda telah menaklukkan permainan. Untuk cabaran tambahan, cuba mod cabaran Superliminal . Untuk lebih banyak bantuan permainan, terokai panduan permainan video kami yang lain.
Lompat ke atas





