Superliminele walkthrough -gids

Auteur : Gabriel May 08,2025

* Superliminaal* is een boeiende reis door een dromerige wereld waar perspectief de sleutel is. Dit puzzelspel zal je perceptie- en probleemoplossende vaardigheden uitdagen, en als je vastzit dat je vastzit, is onze uitgebreide * superliminale * walkthrough hier om je door elk niveau en puzzel te begeleiden.

Inhoudsopgave

Play and Solve Superliminal With Our Full Walkthrough Level 1 – Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Blackout Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Level 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 8 – Whitespace Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 – Retrospect Play en Lost Superliminal op met onze volledige walkthrough

Laten we, voordat we in de gedetailleerde superliminale walkthrough duiken, de basisprincipes dekken. In dit spel kun je niet sterven - denk aan het als in je eigen geest. Als je een enorm blok op jezelf laat vallen, stuitert het gewoon af.

Begin met het verkennen van de oefenruimte om uzelf vertrouwd te maken met de spelmechanica. Pak objecten op en experimenteer ermee. Als u een object dicht bij de grond of een muur vrijgeeft, zal het krimpen. Omgekeerd zal het vrijgeven als u verder wegkijkt het groeit. U kunt dit proces herhalen om de grootte van objecten indien nodig aan te passen. Laat bijvoorbeeld een pion in de buurt van de vloer vallen om hem te verkleinen, pak hem vervolgens op en laat hem opnieuw vallen terwijl je naar de tegenoverliggende muur kijkt om het groter te maken.

Een andere belangrijke monteur is perceptie: als u in uw visie objecten uitlijnt, kunnen ze zich uitmalen tot iets nieuws. Het kan wat oefening vergen, maar binnenkort zullen deze technieken intuïtief aanvoelen. Hier is onze gedetailleerde walkthrough voor alle negen niveaus van superliminaal .

Niveau 1 - inductie

SUPERLIMINAL - Verschillende enorme schaakstukken en blokken in een kamer. Dit niveau introduceert je in de kernmechanica van Superliminal .

Puzzel 1

Begin met het ondertekenen van het contract als u dat wilt, ga dan naar de gang naar de volgende kamer.

Puzzel 2

Gebruik de pionnen en andere items op de tafel om te oefenen met het verkleinen. Ga vervolgens naar het volgende gebied waar een gigantisch schaakstuk je pad blokkeert. Pak het op, kijk naar de vloer en laat het vallen om het te verkleinen. Spring erover en ga verder.

Puzzel 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek, achter gestapelde blokken. Klein het bovenste blok door het bij de vloer te laten vallen en gebruik vervolgens het gevallen schaakstuk om op het blok te springen en door de deur te gaan.

U zult uw eerste objectblokkerende deur tegenkomen, die u alleen kunt passeren als u niets vasthoudt.

Puzzel 4

Plaats een object op de knop om de deur open te houden. Ga aan de rechterkant van de knop staan ​​om door de deur te kijken wanneer deze wordt geopend. Plaats een kubus op de knop en ga door de deur.

Puzzel 5

Terugkijkend naar de vorige kamer, haal je de kubus op en kijk je naar het plafond in de huidige kamer. Laat de kubus vallen en pak hem opnieuw op om hem groter te maken. Herhaal het totdat het groot genoeg is om te gebruiken als een stap om de deur in de hoek te bereiken.

Een schaakstuk wordt in de buurt van een gele knop gehouden. ### Puzzle 6

Kijk door het linkervenster om de pion op te pakken. Kijk vervolgens door het rechtervenster en plaats de pion op de knop, met behulp van de schaduw om deze uit te lijnen. Verlaat de deur.

Puzzel 7

Deze puzzel leert objectrotatie. Pak de kaas op en gebruik de opzoek-en-drop-techniek om deze te vergroten en gebruik deze vervolgens als een helling om de deuropening te bereiken.

Puzzel 8

Pak het enorme blok op en houd het tegen een muur vast en laat het vervolgens los om het te verkleinen. Herhaal dit totdat het klein genoeg is om op de knop naast de deur te plaatsen.

Puzzel 9

Pak het grote blok en laat het achter de bodem van de muur vallen om het te verkleinen. Kijk door het gebroken venster en plaats het kleine blok op de knop die erdoor zichtbaar is. Misschien probeer je het ook op de helling te laten vallen om het door te krijgen.

Puzzel 10

Om het blok over de muur in de volgende kamer te krijgen, sta, sta in de achterste linkerhoek, haal het blok boven de muur op en laat het los. Als het niet op de knop landt, plaats het daar en verlaat het.

Een gigantisch exit -bord in superliminale, raakt twee knoppen aan. ### Puzzle 11

Pak het uitgangsbord en blijf het van het plafond laten vallen om het te vergroten. Draai het om beide knoppen tegelijkertijd aan te raken, los en verlaat vervolgens.

Puzzel 12

Negeer de knop en kijk door de scheur in de wandpanelen naar links om de kaaswig te pakken. Vergroot en draai het om de leunende wandpanelen neer te slaan. Klim over en ga verder met het voltooien van het niveau.

Spring naar de top

Niveau 2 - Optisch

Inmiddels moet je je vertrouwd voelen met het formaat van objecten. Hier leest u hoe u dit niveau kunt navigeren.

Puzzel 1

Ga door het hotel naar de ontsluitdeur van de brand. Pak het op en leg het opzij. Als je een nachtschildering aan je linkerkant ziet, loop er naar boven om naar boven te gaan. Verwijder in de grote kamer een uitgangsbord van de muur en vergroot het om over de verre muur te klimmen. Gebruik de dozen om de deur te bereiken.

Puzzel 2

Ga de kamer rechts in met uitklapbare tafels en een projector. Lijn de kubus-geverfde items uit om een ​​perfecte kubus te vormen, die zich zal voordoen. Vergroot de geruite kubus om erop te staan ​​en de verslag van de gang te bereiken.

Superlimineel Een geruite kubus boven een tabel. ### puzzel 3

Sta achter de tafel gemarkeerd met een X en een back -back totdat de bloemen uitlijnen. Ga naar de andere kant en lijn de bloemen uit op de nieuwe tafel met het bloemgat in de geruite kubus om het te verkrijgen. Draai de kubus om trappen te onthullen en vergroot hem vervolgens om de hoge deur in de gang te verlaten.

Puzzel 4

Draag de kubustrap naar de richel links van de grote kamer. Lijn het ontbrekende deel van de ontslagdeur op een pilaar uit om het echt te maken. Klik om het te 'openen' zonder te bewegen en verlaat vervolgens door de nieuwe deuropening.

Puzzel 5

Ga de trap op naar de kamer met gemorste verf. Lijn de kubus op het plafond uit, pak het op en vergroot deze om het bovenste niveau en gele portaal te bereiken. Leg de groene pijp uit met de vlek op de portaal om een ​​schaakstuk te vormen. Pak het op en verlaat het gat dat het creëert.

De maan in een hotel, met een kleine deur er bovenop. ### Puzzle 6

Terug in het hotel, kijk door het verre dakraam en pak de maan op. Vergroot en draai het totdat de kleine deur erop groot genoeg is om door te lopen. Ga de lift in om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 3 - Cubisme

Bereid je voor om te communiceren met talloze dobbelstenen terwijl je een mentaal museum/kunstgalerij verkent.

Een gigantische dobbelstenen bij een deur, in een kunstgalerij in Superliminal. ### puzzel 1

Ga bij het bereiken van de galerij de kamer van de curator aan de rechterkant en pak een dobbelstenen. Vergroot het om de richel te bereiken en door te gaan naar de volgende kamer, de dobbelstenen mee te nemen.

Puzzel 2

Vergroot de dobbelstenen om de uitgang te bereiken en pak de kleinere dobbelstenen uit de alkoof om te gebruiken als een opstap op de grotere. Ga door de hoge deur.

Puzzel 3

Pak de nieuwe dobbelstenen op de vloer en spring langs het gat dat het creëert. Pak de luchtopening onder de vloer en ga verder.

Puzzel 4

Gebruik de dobbelstenen als stappen om door te gaan.

Een enorme dobbelstenen bevestigd aan een enorm stuk hout in superliminaal. ### Puzzle 5

Bij binnenkomst zie je drie dobbelstenen aan de vloer bevestigd. Laat de middelste dobbelstenen in de vloer zakken en trek de linker iemand naar rechts. Spring erop en bereik de richel.

Puzzel 6

De dobbelstenen zullen instorten, maar haalt elke kant op om een ​​helling naar de richel en exit te maken.

Puzzel 7

Plaats de dobbelstenen in de buurt van de richel. Als het explodeert, gebruik dan een stuk om stappen te vormen. Als dit niet het geval is, vergroot u een stuk en stapt u ze op om te stijgen.

Puzzel 8

Pak de dobbelsteengezicht tegenover de trap, verplaats het opzij en ga de kubus binnen. Ga vervolgens naar de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 4 - Blackout

Verschillende tanks en flessen in superliminaal. Dit niveau is misschien verontrustend, maar onthoud dat je niet kunt sterven. Loop een beetje voordat je de eerste puzzel tegenkomt.

Puzzel 1

De deur die voor ons ligt, leidt tot een doodlopende weg. Loop in plaats daarvan naar de rechterkant van de kamer door de duisternis om een ​​uitgang aan de achterkant te vinden.

Puzzel 2

Verder wacht op een rode put. Kijk naar de grond om een ​​klein platform aan de linkerkant te zien. Volg het over de put om het volgende gebied te bereiken.

Puzzel 3

Wanneer de deur dichtslaat, draai je om en loop je achteruit in de duisternis. Volg de pijl die wijst op silhouetted trappen en stijg.

Puzzel 4

Kijk in de rode kamer door de planken om het exit -bord te pakken. Vergroot het en gebruik het om je weg langs de dozen aan te steken. Laat het vallen voordat je door de deur gaat.

Een grote kamer verlicht door een gigantisch rood bestaande bord in superliminaal. ### Puzzle 5

Vergroot in de opslagruimte het rode uitgangsbord om het door het glazen venster te verlichten. Beklim de dozen naar de hoge uitgang.

Activeer ten slotte de ideeëngenerator, ga rechtdoor en bereik de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 5 - kloon

Dit niveau bevat objecten die kopieert wanneer ze met interactie zijn. Begin met het oppakken en het weggooien van de groene vuurdeur.

Puzzel 1

Er is een grote groene knop maar geen duidelijk object om te gebruiken. Ga terug voor de deur die je hebt verwijderd en plaats deze op de knop.

Superlimineel, een groene deur met verschillende kleinere groene deuren ervoor. ### Puzzle 2

In de Y-vormige gang met vuurdeuren, klikt u op hen die kleinere deuren spawnen. Blijf klikken totdat u een deurentrap maakt en klimt vervolgens over de muur om achter de deur te landen.

Puzzel 3

Elke klik op de klok spawnt een ander. Vergroot de duplicaten om een ​​trap te maken.

Superliminele, gestapelde kopieën van wekker. Volg het bovenstaande voorbeeld, hoewel je ze netjes kunt regelen. Gebruik de knop om kopieën te laten verdwijnen.

Puzzel 4

De appel op de knop houdt de deur op slot. Ga dichtbij staan, klone het, kijk naar het plafond en laat het los om een ​​enorme appel te laten vallen die de kleinere afslaat. Herhaal indien nodig.

Puzzel 5

Je doel is om een ​​appel op de groene knop boven te krijgen. Beklim de trap, kijk naar de appel zodat de onderste helft verborgen is en klik om deze op de knop te klonen.

Een appel op een schakelaar in superliminaal;. ### Puzzle 6

Ga bij de ingang van de kamer staan ​​en blijf het Somnasculpt -bord klonen totdat je genoeg hebt om te klimmen en op te springen. Bereik het hoogste niveau, spring langs het gat onder de deur en ga naar de lift om het niveau te beëindigen.

Spring naar de top

Niveau 6 - Dollhouse

Ga de ontspanningsruimte in, ga door de bioscoop en sla rechtsaf bij Suite G. Navigeer door de kantoorgebied en val door de objectblokkerende deur.

Puzzel 1

Pak het poppenhuis op en vergroot het totdat het venster boven je hoofd staat. Ga binnen, ga door de deur voor ons en spring op de koffers en tafel om de andere deur te bereiken.

Puzzel 2

Bereik een kamer met een deur bovenop Jenga -blokken. Vergroot de kleine ventilator en plaats hem om de blokken naar beneden te blazen, waardoor de deur wordt bevrijd. Ga door.

Puzzel 3

Klik op het tweede venster van links, vergroot het en loop erdoorheen.

Puzzel 4

Vergroot het opblaasbare kasteel om door de deur te lopen. Plaats door de ventilatieventilator en plaats het kasteel op het bovenste duikbord. Ga terug door de deur om het bord te bereiken en vervolgens door de deur vooraan. Pas indien nodig het kasteelgrootte aan.

Kijkend door een ventilatieopening in Superlimin, balancerend een springkussen op een duikbord. ### Puzzle 5

Zie twee deuren naar elkaar toe en een hoge deur aan de muur. Plaats de grotere deur bij de bovendeur en laat de ruimte erdoorheen. Plaats de kleinere deur bovenop de eerste om het sleutelgat te bereiken.

SUPERLIMINAL - Twee met houten achterdeuren, een bovenop elkaar, tegenover een muur. ### Puzzle 6

In plaats van terug te keren naar normaal formaat, pak je het kartonnen poppenhuis van de stoel, wijzigen het op de richel en voer het in. Voer vervolgens de lift in om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 7 - Labyrinth

Begin in de slaapkamer en loop terwijl de stem het noodprotocol bespreekt. Je keert verschillende keren terug naar de slaapkamer.

Puzzel 1

Behandel de wekker van de wekker door te lopen tot het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verschuift. Kom door de deuropening naar het cateringgebied. Klik op het alarm om terug te keren naar de slaapkamer en neem vervolgens de Blue Sky -schilderij naar het einde van de lege gang. Plaats het waar een deur zou zijn en loop er naar binnen en zijde naar links om door te gaan. Je komt in een rode hal met een veranderde zwaartekracht terecht.

Puzzel 2

Klik op de grijze deur aan de rechterkant om de uitgang te onthullen en het gat eronder te laten vallen. Ga door naar de oranje hal.

Puzzel 3

Lijn in de oranje hal het geschilderde blok op de rechtermuur uit. Terug naar boven om door de scheur naar het volgende gebied te vallen, of naar de muur te rennen en naar beneden te vallen.

Puzzel 4

Pak de wenteltrap, vergroot hem en laat hem door de vloer naar de kamer beneden slaan. Klim naar beneden, verplaats de rommel bij de lift en ga hem binnen. Draai je om en ga door de deur achter je. Volg de exitborden in de herhalende gang.

Puzzel 5

Plaats de dobbelstenen op de linker richel, krimpen het en klim omhoog. Draai je om om het op het hoogste niveau van het zwembad te zien. Gebruik het om het volgende niveau te bereiken en af ​​te sluiten.

Een schaakstuk op een knop in superliminaal. ### Puzzle 6

Het plaatsen van het schaakstuk op de knop maakt het 2D. Sta in plaats daarvan op de knop, kijk door de deur en gebruik de ridder om deze ingedrukt te houden.

Puzzel 7

Pak de dobbelstenen om de kamer te veranderen. Gebruik het om het bedniveau te bereiken, de kubus te laten vallen en naar een donkere gang te worden getransporteerd. Loop naar de eindmuur, val neer en klik op de wekker om een ​​groep liften te bereiken. Volg de pijlen door deuren totdat je een donkere gang bereikt. Klik op de wekker en voer de lift in.

Puzzel 8

Benader de lantaarnpalen om ze 2D te maken. Loop naar elk van de vier 'muren' om een ​​slaapkamer te laten verschijnen. Voer en klik op de wekker om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 8 - witruimte

Je nadert het einde. Begin door uit te zoeken hoe je de eerste kamer kunt verlaten.

Puzzel 1

Klik op het stukje "Jungles" op het buildmodel en vergroot het om de deur binnen te gaan. Plaats het om de verre deur te verdoezelen, waardoor het groot genoeg is om binnen te komen. De bakstenen deuropening gaat open en leidt je door de ingang van het modelgebouw. Klein het model, pak het op en loop naar de deur. Het zal verdwijnen en de kamer zal in het wit oplossen. Blijf lopen totdat je een zwart blok bereikt.

Een schaduw van een archiefkast in Superliminal. Pak het zwarte blok op en ga door de deuropening erachter. Loop recht totdat u de archiefkastje bereikt. Loop door de grote schaduw van de archiefkast op de muur.

Puzzel 2

Bereik een lange gang met open muren en witte pilaren. Loop door het witte raam in het zwarte gebied. Gebruik het omgekeerde raam als een kubus om door de verre deur te klimmen. Loop in de volgende kamer achter de muur met het raam en naar de containers en schoorsteen om de schakelaar te laten vallen.

Puzzel 3

Loop naar de trap maar door de witte trapvorm. Volg het zwarte pad tot je valt en blijf lopen.

Puzzel 4

Loop door de witte muren in de looping gang met gekleurde pilaren om een ​​deur achter het rode en blauwe uiteinde te vinden. Ga naar het schaakbord.

Puzzel 5

Stap niet op de schaakbordvierkanten. Gebruik de schaakstukken van de tafel om te kruisen: plaats het witte stuk op een wit vierkant, kruis erover en gebruik het zwarte stuk op een zwart vierkant en herhaal.

Puzzel 6

Je kunt in eerste instantie niet door de witte deur gaan. Verander het in een kamer door de kubus achter de witte ruimte te laten vallen. Pak de kaaswig, vergroot hem en gebruik het om de hoge deur te bereiken.

Vallen door schaakbordvierkanten in Superliminal. ### Puzzle 7

Blijf door de geruite gaten en gangen vallen. Ga door een deur naar witruimte, draai om en klik op het zwarte vak om een ​​exit -bord en rode put te onthullen. Spring in de put om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 9 - achteraf

Een kamer gevuld met kluisjes in superliminaal. Activeer de wekker om de deur te openen. Je ontvangt een inspirerende lezing van Dr. Glenn Pierce en bezoek secties van eerdere niveaus en nieuwe gebieden opnieuw. De game transporteert je automatisch naar het volgende gebied.

Gefeliciteerd! Met onze superliminale walkthrough heb je het spel veroverd. Probeer voor een extra uitdaging de uitdagingsmodus van Superliminal . Verken onze andere videogidsen voor meer game -hulp.

Spring naar de top