Tanrıça Sipariş Devs, Fantezi RPG Dünyaları Üretim İçin Sırları Ortaya Çıkarın

Yazar : Jonathan Apr 05,2025

Yaklaşan Kakao Games unvanının *Tanrıça Siparişi *arkasındaki yaratıcı güç olan Pixel Tribe'den iki geliştirici ile bir e -posta röportajı yapma ayrıcalığına sahiptim. Sanat yönetmeni Ilsun'a ve Terron'a yürekten teşekkür ederim. İçindekiler Direktörü J, bu piksel RPG'nin gelişimine ilişkin görüşlerini paylaştıkları için.

Pixel kabilesi ile Soru -Cevap

Droid Gamers: Her karakter için piksel spriteleri oluştururken hangi ilhamları kullanıyorsunuz?

Pixel Tribe'den Ilsun: "Merhaba! Ben, tanrıça düzeninin görsel unsurlarından sorumlu Pixel Tribe sanat direktörü Ilsun, ünlü Haçlılar arayışının arkasındaki ekip tarafından geliştirilen bu mobil eylem RPG.

Karakter tasarımlarımız, yıllar boyunca karşılaştığımız çok çeşitli oyun ve hikayelerden esinlenmiştir. Pixel sanatı, deneyimin belirli referanslardan daha ince etkisi ile ilgili olan form ve hareketi iletmek için küçük birimlerin düzenlenmesini içerir. Gerektiğinde bir ilham gölü içine dalmak gibi. Günlük hayatımdan ilham alarak yaratıcılığımı sürekli olarak yenilemeye çalışıyorum.

Geliştirme sürecimizde, takım arkadaşları arasındaki sinerji çok önemlidir. Başlangıçta, Lisbeth, Violet ve Ocak gibi karakterler için piksel sanatı yarattım. Bu karakterler için meslektaşlarımın ortak coşkusu, tanrıça düzeninin sanat tarzını şekillendirerek zengin tartışmalara yol açtı. Geliştirme ilerledikçe, senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile işbirliği gerekli hale geldi. Ekibimle bu ayrıntılı tartışmalar, Tanrıça sipariş karakterlerinin karmaşık tasarımlarını hazırlamada etkili oldu.

Örneğin, bir senaryo yazarı veya savaş tasarımcısı, rafine görünen ancak savaşta şiddetli, çift bıçakları kullanan ve havada yükselen asil bir bayan gibi bir karakter konsepti önerdiğinde, ekibim ve ben bu vizyonu piksel sanatı yoluyla hayata geçiriyoruz. Bu işbirlikçi ve keyifli bir süreç. "

Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG oluştururken dünya inşası sürecine nasıl başlıyorsunuz?

** Pixel Tribe'den Terron J.: ** "Merhaba! Ben Terron. J,*PixelTribe*'deki içerik direktörü*Tanrıça Düzeni*üzerinde çalışıyor. Geliştirme yolculuğumuz, özellikle Lisbeth, Violet ve Yan Pixel sanat karakterleriyle başladı.

Tanrıça düzeninde dünya inşası, karakterlere derin bir dalışla başlar. Kulağa soyut gelebilir, ancak karakterler genellikle net bir kimlik, amaç ve misyon duygusu ile gelir. Bu karakterleri çıkarmaya, hikayelerini dinlemeye ve onları hayata geçirmeye odaklandım. Onlar üzerinde çalışırken, canlı canlılıklarının ve zorlayıcı biyografilerinin ortaya çıktığını gördüm - sıkıntı ve kahramanların krallıklarını kurtarmak için ileriye doğru ilerledikleri arasında büyüme storları.

Oyundaki manuel kontrollere vurgu, senaryoyu hazırlarken karakterlerden kaynaklandığını hissettiğim güçten kaynaklandı. Senaryoyu yazmak bir görev gibi daha az ve oyun gelişiminin ilk aşamalarında nadir olan gerçeküstü, keyifli bir yolculuk gibi hissetti. "

Droid Gamers: Bir karakter için belirli savaş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamaya ne?

** Pixel kabilesinden Terron J.: ** "*Tanrıça Düzeni*savaş sistemini üç ana bölüme ayırmama izin verin. Savaş genellikle sırayla savaşan üç karakter içeriyor ve savaş alanındaki şövalyeler arasında sinerjiyi etkinleştirmek için bağlantı becerilerini kullanıyor.

Tanrıça Düzeni'nde savaş tasarımı ve dengesi, kapsamlı beyin fırtınası ve tartışmalar içeren savaşın heyecanını artırmayı amaçlamaktadır. İlk adım, savaş oluşumunu stratejik olarak yapılandırmak için her karakter için benzersiz roller tasarlamaktır. Bir karakterin güçlü bir saldırı için şarj olup olmadığını, savaşı kısaltmak için aralığını genişletip genişletmeyeceğini veya sahnede net bir şekilde yardımcı olmak için çok yönlü bir şifacı olarak hizmet edip etmediğini tartışıyoruz. Bağlantılı becerilerin zamanlaması daha avantajlı savaşlara yol açabilir.

Karakterlerin bu mekanizmaya uyup uymadığını gözden geçiriyoruz. Bir karakter benzersiz bir avantaj sağlayamazsa veya kontroller hantalsa, savaş dinamiklerini geliştirmek için cesur ayarlamalar yaparız. "

Pixel Tribe'den Ilsun: "Bir sonraki adım, bu özellikleri görsel olarak temsil etmek için sanat unsurlarının geliştirilmesini içerir. Bir karakterin hangi silahın kullanılması gerektiğini, hangi görünümün uygun olacağını ve hangi hareketlerin kavramlarını veya kişiliklerini vurgulaması gerektiğini düşünüyoruz.

Görsel olarak keyifli ve etkili bir stil yaratmak, savaş hissini hayata geçirmek için çok önemlidir. 2D piksel sanatında üretilmesine rağmen, Tanrıça Siparişi, eylemler sırasında tüm bedenlerini büken ve çeviren karakterlere sahiptir. Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesini ayırt eden piksel sanatı yaratırken üç boyutlu hareketleri düşünüyoruz.

Pürüzsüz üretimi kolaylaştırmak için, stüdyomuz kılıç, mızrak, kalkan ve silahlar gibi çeşitli modellerin bir cephaneliğine sahiptir. Geliştiricilerimiz, bu silahları kullanarak, her karakterin savaş tasarımında özgünlüğünü sağlayarak ayrıntılı hareketleri inceliyor. "

Pixel kabilesinden Terron J.: "Son olarak, hem savaş hem de animasyonların mobil cihazlarda keyifli olmasını sağlamak için teknik optimizasyona odaklanıyoruz. Ortalama cihazlarda bile kesintisiz savaş sağlamak ve tanrıça düzeninin daldırılmasını korumak için genel özellikleri dikkatlice kontrol ediyoruz.

Droid Gamers: Tanrıça Düzeni'nin geleceğinde neler ortaya çıkıyor?

Pixel Tribe'den Ilsun: " Tanrıça Düzeninin Pixel Sanat Grafikleri ve Anlatı Odaklı Hikayesi, iyi hazırlanmış bir JRPG duygusunu uyandırıyor. Oyun, dünyayı kurtarmak için tanrıça tarafından çağrılan Lisbeth Şövalyeleri'nin yolculuğunu takip ediyor. Eşsiz grafik ve savaş sistemi, bu şövalyelerle ilgili bireysel hikayelerle ilgili bireysel hikayelerle zevk alıyoruz, bu epik görevler ile, bu epik görevlerin tadını çıkarırız. Kaplan Krallığı'ndaki Prenses Lisbeth ve Şövalyeleri.

Bölüm senaryoları tamamlandıktan sonra, şövalyeler için sakinlerden gelen görevleri çözmek veya hazine avlarına başlamak gibi çeşitli etkinlikler sunmayı planlıyoruz. Hem bölüm hikayeleri hem de menşe hikayeleri sürekli güncellemeler alacak ve ayrıca rafine kontroller yoluyla eylem sınırlarına meydan okuyan gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz. Oyunun lansmanından sonra bile desteğinizi ve geri bildirimlerinizi hevesle bekliyoruz. "