女神の注文開発者はファンタジーRPGの世界を作成するための秘密を明らかにします
Pixel Tribeの2人の開発者との電子メールインタビューを実施する特権がありました。これは、今後のKakao Gamesタイトルの背後にある創造的な力である *Goddess Order *です。アートディレクターのイルスンとテロンに心から感謝します。このピクセルRPGの開発に関する洞察を共有するためのコンテンツディレクターJ、J。
ピクセル部族のQ&A
Droid Gamers:各キャラクターにピクセルスプライトを作成する際に、どのようなインスピレーションを使用していますか?
Pixel TribeのIlsun: 「こんにちは、 Pixel TribeのアートディレクターであるIlsunです。女神秩序の視覚的要素を担当しています。
私たちのキャラクターデザインは、長年にわたって遭遇した膨大なゲームやストーリーに触発されています。ピクセルアートには、形と動きを伝えるために小さなユニットを手配することが含まれます。これは、特定の参照よりも経験の微妙な影響に関するものです。それは、必要なときにいつでもインスピレーションの湖に浸るようなものです。私は、私の日常生活からインスピレーションを吸収することによって、私の創造性を常に補充しようとしています。
開発プロセスでは、チームメイト間の相乗効果が重要です。当初、私は一人で働き、リスベス、バイオレット、1月のようなキャラクターのためのピクセルアートを作成しました。これらのキャラクターに対する私の同僚の共通の熱意は、豊かな議論につながり、女神秩序のアートスタイルを形作りました。開発が進むにつれて、シナリオライターや戦闘デザイナーとのコラボレーションが不可欠になりました。私のチームとのこれらの詳細な議論は、女神秩序のキャラクターの複雑なデザインを作成するのに役立ちました。
たとえば、シナリオライターや戦闘デザイナーが、洗練されているが、戦闘で激しくなる高貴な女性のようなキャラクターの概念を提案するとき、デュアルブレードを振り回し、空中を舞い上がり、私のチームと私はピクセルアートを通してそのビジョンを実現します。それは共同で楽しいプロセスです。」
ドロイドゲーマー:ファンタジーRPGを作成する際に、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?
**ピクセル部族のテロンJ.:**「こんにちは!私はテロンです。J、*Pixeltribe*のコンテンツディレクター*、*女神秩序*に取り組んでいます。私たちの開発の旅は、特にリスベス、バイオレット、ヤンから始まりました。女神秩序の世界の建物は、キャラクターに深く飛び込むことから始まります。抽象的に聞こえるかもしれませんが、キャラクターはしばしばアイデンティティ、目的、ミッションの明確な感覚を備えています。私はこれらのキャラクターを肉付けし、彼らの物語を聞いて、それらを生き返らせることに焦点を合わせました。私が彼らに取り組んだとき、私は彼らの活気のある活力と彼らの説得力のある伝記が展開するのを見ました - 彼らの王国を救うために前進する逆境とヒーローの中の成長の物語。
ゲームの手動コントロールに重点が置かれ、シナリオを作成しながらキャラクターから発せられたと感じた強さに由来します。シナリオを書くことは、タスクのようではなく、シュールで楽しい旅のように感じられました。これは、ゲーム開発の初期段階ではまれです。」
Droid Gamers:特定の戦闘スタイルをデザインし、キャラクターのアニメーションを戦うことはどうなりますか?
**ピクセル部族のTerron J.:** "*女神秩序の戦闘システムを3つの主要な部分に分解させてください。戦闘は通常、3人のキャラクターが順番に戦っています。女神秩序の戦闘デザインとバランスは、広範なブレーンストーミングとディスカッションを含む、戦闘のスリルを強化することを目指しています。最初のステップは、各キャラクターが戦闘形成を戦略的に構築するためのユニークな役割を設計することです。キャラクターが強力な攻撃のために充電するか、戦闘を短くするために範囲を広げ、舞台を明確にするための多目的ヒーラーとして機能するかどうかを議論します。リンクされたスキルのタイミングは、より有利な戦いにつながる可能性があります。
キャラクターがこのメカニズムを順守するかどうかを確認します。キャラクターが独自の利点を提供できない場合、またはコントロールが面倒な場合は、戦闘ダイナミクスを強化するために大胆な調整を行います。」
Pixel TribeのIlsun: 「次のステップは、芸術要素を強化してこれらの特性を視覚的に表現することを含みます。キャラクターがどのような武器を振るうべきか、どのような外観が適切か、どの動きが概念や性格を強調するべきかを考えます。
視覚的に楽しくインパクトのあるスタイルを作成することは、戦闘の感覚を命にかけるために重要です。 2Dピクセルアートで作られているにもかかわらず、女神秩序は、行動中に体全体をひねり、回すキャラクターを特徴としています。 Pixel Artを作成する際には、女神秩序のピクセルの品質を区別する際に、3次元の動きを検討します。
スムーズな生産を容易にするために、私たちのスタジオには、剣、槍、盾、銃などのさまざまなモデルがあります。私たちの開発者は、これらの武器を装備し、各キャラクターの戦闘デザインの独創性を確保することにより、詳細な動きを研究しています。」
Terron J. of Pixel Tribe: 「最後に、戦闘とアニメーションの両方がモバイルデバイスで楽しいことを確実にするために技術的な最適化に焦点を当てています。全体的な仕様を慎重にチェックして、平均的なデバイスでも途切れない戦闘を確保し、 Godess OrderはGame Experienciandを回避するために経験されるようになりました。
ドロイドゲーマー:女神秩序の将来に何が来るのですか?
ピクセル部族のイルスン: 「ゴッドデスオーダーのピクセルアートグラフィックスと物語主導のストーリーは、よく作られたJRPGの感覚を呼び起こします。ゲームは、世界を救うために女神から呼ばれるリスベスナイトの旅に続きます。カプラン王国のリスベス王女と彼女の騎士団の物語。
章のシナリオが完了したら、居住者からのクエストの解決や宝狩りへの乗り出しなど、騎士団向けのさまざまなアクティビティを紹介する予定です。チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的な更新を受け取ります。また、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツを導入する予定です。ゲームの開始後も、あなたのサポートとフィードバックを熱心に予想しています。」






