女神秩序開發人員揭示了製作幻想RPG世界的秘密

作者 : Jonathan Apr 05,2025

我有幸與Pixel Tribe的兩位開發人員進行了電子郵件採訪,Pixel Tribe是即將推出的Kakao Games標題的創造力 *女神訂單 *。衷心感謝您的藝術總監和Terron Ilsun。 J,內容主管J分享了他們對此Pixel RPG開發的見解。

與像素部落的問答

機器人遊戲玩家:為每個角色創建像素精靈時使用什麼靈感?

來自像素部落的Ilsun: “您好!我是像素部落的藝術總監Ilsun,負責女神命令的視覺要素。這款由著名的十字軍追求團隊背後的移動動作RPG開發的,以其令人驚嘆的像素圖形的命令而聞名。他的精神命令。女神旨在提供諸如此類的遊戲體驗,以表現出強大的敘述性,以備受良好的努力。

我們的角色設計靈感來自多年來我們遇到的各種遊戲和故事。像素藝術涉及安排微小的單元傳達形式和運動,這更多的是經驗的微妙影響,而不是特定的參考。就像在需要時浸入一個靈感湖中。我不斷尋求通過吸收日常生活中的靈感來補充創造力。

在我們的發展過程中,隊友之間的協同作用至關重要。最初,我獨自工作,為Lisbeth,Violet和Jan Jan等角色創作像素藝術。我的同事們對這些角色的共同熱情導致了豐富的討論,從而塑造了女神秩序的藝術風格。隨著發展的發展,與情景作家和戰鬥設計師的合作變得至關重要。這些與我的團隊的詳細討論在製作女神命令角色的複雜設計方面發揮了作用。

例如,當場景作家或戰鬥設計師提出一個角色概念時,就像一個看起來很精緻但在戰鬥中變得兇猛的貴族女士,揮舞雙葉片並在空中飛漲時,我和我的團隊通過像素藝術將這一願景栩栩如生。這是一個協作和愉快的過程。 ”

機器人遊戲玩家:創建幻想RPG時,如何開始世界建設的過程?

** Pixel Tribe的Terron J.:**您好!我是Terron。 J,*Pixeltribe*的內容導演,從事*女神訂單*。我們的開發旅程始於Pixel Art角色,尤其是Lisbeth,Violet和Yan,奠定了沉浸式遊戲的基礎。

女神秩序的世界建設始於深入研究角色。這聽起來可能是抽象的,但是角色通常具有清晰的身份,目的和使命感。我專注於散開這些角色,聆聽他們的故事並將它們栩栩如生。當我從事他們的工作時,我看到了他們充滿活力的活力和引人入勝的傳記 - 逆境中的成長故事和英雄們前進以拯救他們的王國。

對遊戲中手動控制的強調源於我在製作場景時從角色中散發出的力量。編寫場景不像是一項任務,而是超現實,愉快的旅程,這在遊戲開發的早期階段很少見。 ”

機器人遊戲玩家:設計某些戰鬥風格和角色的戰鬥動畫是什麼?

** Pixel部落的Terron J.:**“讓我分解*女神命令*的戰鬥系統*分為三個主要部分。戰鬥通常涉及三個角色輪流進行戰鬥,利用鏈接技能來激活戰場上的騎士之間的協同作用,所有這些都是通過移動遊戲經歷的。

女神秩序中的戰鬥設計和平衡旨在增強戰鬥的快感,涉及大量的頭腦風暴和討論。第一步是為每個角色設計獨特的角色,以戰略性地構建戰斗形成。我們討論角色是否應為強有力的攻擊收費,擴大範圍以縮短戰鬥,還是作為多功能治療師,以幫助舞台清晰。鏈接技能的時機可以導致更有利的戰鬥。

我們回顧角色是否遵守這種機制。如果角色無法提供獨特的優勢或控件很麻煩,我們會進行大膽的調整以增強戰鬥動力學。 ”

像素部落的伊爾森(Ilsun): “下一步涉及增強藝術元素以視覺上代表這些特徵。我們考慮角色應該揮舞哪種武器,外觀適合哪些武器以及哪些運動應強調其概念或個性。

創造一種視覺上令人愉悅和有影響力的風格對於將戰鬥的感覺帶入生活至關重要。儘管在2D像素藝術中精心製作,但女神命令的特色是角色,這些角色在動作過程中扭曲和轉動整個身體。我們在創建像素藝術時考慮三維運動,這與女神秩序的像素質量不同。

為了促進流暢的生產,我們的工作室擁有各種型號,例如劍,長矛,盾牌和槍支。我們的開發人員通過揮動這些武器來研究詳細的運動,從而確保每個角色的戰鬥設計中的獨創性。 ”

Terron J. of Pixel Tribe: “最後,我們專注於技術優化,以確保在移動設備上進行戰鬥和動畫。我們仔細檢查整體規格,以確保即使平均設備的不間斷戰鬥以及維持過場動畫的浸入。

機器人遊戲玩家:女神秩序的未來會發生什麼?

像素部落的Ilsun:女神秩序的像素藝術圖形和敘事驅動的故事喚起了一種精心製作的JRPG的感覺。遊戲跟隨Lisbeth Knights的旅程,由Lisbeth Knights呼籲女神拯救世界。利斯貝斯公主和她在卡普蘭王國的騎士。

一旦完成章節,我們計劃為騎士介紹各種活動,例如從居民那裡解決任務或進行尋寶。章節故事和起源故事都將獲得連續的更新,我們還計劃介紹高級內容,以通過精緻的控制措施挑戰行動限制。我們熱切期望您的支持和反饋即使在遊戲發布之後。 ”