여신 주문 개발자는 판타지 RPG 세계를 제작하는 비밀을 드러냅니다.

작가 : Jonathan Apr 05,2025

나는 다가오는 Kakao 게임 타이틀 인 *Goddess Order *의 창의적인 힘 인 Pixel Tribe의 두 개발자와 이메일 인터뷰를 할 수있는 특권을 가졌습니다. 예술 감독 인 Ilsun과 Terron에게 진심으로 감사드립니다. 이 픽셀 RPG의 개발에 대한 통찰력을 공유 한 Contents Director J.

픽셀 부족이있는 Q & A

드로이드 게이머 : 각 캐릭터의 픽셀 스프라이트를 만들 때 어떤 영감을 사용합니까?

Pixel Tribe의 Ilsun : "Hello! 저는 Pixel Tribe 의 아트 디렉터 인 Ilsun이 여신 주문 의 시각적 요소를 담당합니다.이 모바일 액션 RPG는 유명한 십자군 퀘스트 뒤에있는 팀이 개발 한 팀이 개발 한 픽셀 그래픽으로 유명합니다.

우리의 캐릭터 디자인은 수년 동안 우리가 만난 방대한 게임과 이야기에서 영감을 얻었습니다. 픽셀 아트는 형태와 움직임을 전달하기 위해 작은 단위를 마련하는 것이 포함되며, 이는 특정 참조보다 경험의 미묘한 영향에 관한 것입니다. 필요할 때마다 영감을주는 호수에 담그는 것과 같습니다. 나는 일상 생활에서 영감을 흡수함으로써 창의력을 보충하려고 끊임없이 노력합니다.

우리의 개발 과정에서 팀원들 사이의 시너지 효과는 중요합니다. 처음에 저는 혼자 일하면서 Lisbeth, Violet 및 Jan과 같은 캐릭터를위한 픽셀 아트를 만들었습니다. 동료들의 공동 열정은이 캐릭터들에 대한 풍부한 토론으로 이어져서 여신 질서 의 예술 스타일을 형성했습니다. 개발이 진행됨에 따라 시나리오 작가 및 전투 디자이너와의 협력이 필수적이되었습니다. 우리 팀과의 이러한 자세한 토론은 여신 질서 의 복잡한 디자인을 제작하는 데 중요한 역할을했습니다.

예를 들어, 시나리오 작가 또는 전투 디자이너가 세련되게 보이지만 전투에서 치열 해지고, 이중 블레이드를 휘두르고, 공중을 통해 치솟는 것처럼 보이는 고귀한 여인과 같은 캐릭터 개념을 제안 할 때, 우리 팀과 나는 그 비전을 픽셀 아트를 통해 활성화시킵니다. 협력적이고 즐거운 과정입니다. "

드로이드 게이머 : 판타지 RPG를 만들 때 세계 건설 과정을 어떻게 시작합니까?

** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "안녕하세요! 나는 Terron입니다. J,*Pixeltribe*의 목차 이사*여신 질서*를 작업했습니다. 우리의 개발 여행은 픽셀 아트 캐릭터, 특히 Lisbeth, Violet 및 Yan과 함께 시작되었습니다.

여신 질서 의 세계 건설은 캐릭터에 대한 깊은 다이빙으로 시작합니다. 그것은 추상적으로 들릴지 모르지만 캐릭터는 종종 분명한 정체성, 목적 및 사명의 감각을 가지고 있습니다. 나는이 인물들을 살리고, 그들의 이야기를 듣고, 그것들을 생생하게 데려 오는 데 집중했습니다. 내가 그들을 위해 일하면서, 나는 그들의 활기 넘치는 활력과 그들의 강력한 전기가 전개되는 것을 보았습니다. 역경과 영웅들이 왕국을 구하기 위해 앞으로 나아가는 영웅들의 성장에 대한 스토리.

게임의 수동 컨트롤에 대한 강조는 시나리오를 제작하면서 캐릭터에서 나오는 힘에서 비롯되었습니다. 시나리오를 작성하는 것은 과제와 같은 느낌이 들었고 초현실적이고 즐거운 여행과 같은 느낌이 들었습니다. 이는 게임 개발 초기 단계에서는 드 rare니다. "

드로이드 게이머 : 캐릭터를위한 특정 전투 스타일과 전투 애니메이션을 디자인하는 것은 무엇입니까?

** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "여신 질서*의 전투 시스템을 세 가지 주요 부분으로 분류하겠습니다. 전투는 일반적으로 전투에서 기사들 사이의 시너지를 활성화하기 위해 링크 기술을 활용하여 모두 모바일 게임 플레이를 통해 경험했습니다.

여신 질서 의 전투 디자인과 균형은 광범위한 브레인 스토밍과 토론을 포함하여 전투의 스릴을 향상시키는 것을 목표로합니다. 첫 번째 단계는 각 캐릭터에 대한 독특한 역할을 설계하여 전투 형성을 전략적으로 구성하는 것입니다. 우리는 캐릭터가 강력한 공격을 청구하고, 전투를 단축하기 위해 범위를 넓히거나, 무대 명확하게 돕기 위해 다재다능한 치료사 역할을 해야하는지 논의합니다. 연결된 기술의 타이밍은보다 유리한 전투로 이어질 수 있습니다.

우리는 캐릭터 가이 메커니즘을 준수하는지 여부를 검토합니다. 캐릭터가 고유 한 이점을 제공하지 못하거나 컨트롤이 번거 롭다면 전투 역학을 강화하기 위해 대담한 조정을합니다. "

픽셀 부족의 Ilsun : "다음 단계는 이러한 특성을 시각적으로 표현하기 위해 예술 요소를 향상시키는 것입니다. 우리는 캐릭터가 휘두르는 무기, 어떤 외관이 적합한 지, 어떤 움직임이 그들의 개념이나 개성을 강조 해야하는지 고려합니다.

시각적으로 즐겁고 영향력있는 스타일을 만드는 것은 전투의 감각을 생명에 가져 오는 데 중요합니다. 2D 픽셀 아트로 만들어 졌음에도 불구하고 여신 질서는 행동 중에 몸 전체를 비틀고 돌리는 캐릭터를 특징으로합니다. 우리는 픽셀 아트를 만들 때 3 차원 운동을 고려하여 여신 질서의 픽셀 품질을 차별화합니다.

원활한 생산을 용이하게하기 위해 스튜디오에는 검, 창, 방패 및 총과 같은 다양한 모델의 무기고가 있습니다. 우리의 개발자들은 이러한 무기를 휘두르고 각 캐릭터의 전투 디자인에서 독창성을 보장함으로써 상세한 움직임을 연구합니다. "

Terron J. of Pixel Tribe : "마지막으로, 우리는 전투와 애니메이션이 모바일 장치에서 즐거워 지도록 기술 최적화에 중점을 둡니다. 우리는 평균 장치에서도 중단없는 전투를 보장하고 컷 스케인의 침수를 유지하기 위해 전반적인 사양을 신중하게 점검합니다. 여신 주문은 외부 요인에 대한 게임 경험을 막기 위해 노력하기 위해 노력하기 때문에 노력합니다.

드로이드 게이머 : 미래의 여신 질서에 무슨 일이 일어나고 있습니까?

픽셀 부족의 Ilsun : " Goddess Order의 픽셀 아트 그래픽과 이야기 중심의 이야기는 잘 만들어진 JRPG의 감각을 불러 일으 킵니다.이 게임은 Lisbeth Knights의 여정을 따릅니다. 여신이 세상을 구하기 위해 고유 한 그래픽과 전투 시스템을 이해하는 데 도움이되기를 희망합니다. Lisbeth 공주와 Kaplan의 왕국에있는 그녀의 기사.

챕터 시나리오가 완료되면, 우리는 주민의 퀘스트를 해결하거나 보물 찾기에 착수하는 것과 같은 기사들을위한 다양한 활동을 소개 할 계획입니다. 챕터 스토리와 오리지널 스토리는 지속적인 업데이트를받을 것이며, 정제 된 컨트롤을 통해 행동 한도에 도전하는 고급 컨텐츠도 소개 할 계획입니다. 우리는 게임이 시작된 후에도 귀하의 지원과 피드백을 간절히 기대합니다. "