Devadores de Ordem da Deusa revelam segredos para criar mundos de RPG de fantasia
Tive o privilégio de conduzir uma entrevista por e -mail com dois desenvolvedores da Tribo Pixel, a força criativa por trás do próximo título de Kakao Games, *Goddess Order *. Um sincero obrigado a Ilsun, o diretor de arte e Terron. J, o diretor de conteúdo, por compartilhar suas idéias sobre o desenvolvimento desse rpg de pixel.
Perguntas e respostas com a tribo Pixel
Droid Gamers: Que inspirações você usa ao criar os sprites de pixel para cada personagem?
Ilsun da tribo Pixel: "Olá! Eu sou Ilsun, diretor de arte da tribo Pixel , responsável pelos elementos visuais da ordem de deusa . Este RPG de ação móvel, desenvolvido pela equipe por trás da aclamada Questaders Metmicumed , que é conhecida por um foco de pixels.
Nossos designs de personagens são inspirados por uma vasta gama de jogos e histórias que encontramos ao longo dos anos. A arte do pixel envolve organizar pequenas unidades para transmitir forma e movimento, o que é mais sobre a sutil influência da experiência do que referências específicas. É como mergulhar em um lago de inspiração sempre que necessário. Eu constantemente procuro reabastecer minha criatividade absorvendo a inspiração da minha vida diária.
Em nosso processo de desenvolvimento, a sinergia entre os colegas de equipe é crucial. Inicialmente, trabalhei sozinho, criando arte de pixel para personagens como Lisbeth, Violet e Jan. Os meus colegas, o entusiasmo compartilhado por esses personagens levaram a discussões ricas, moldando o estilo de arte da ordem da deusa . À medida que o desenvolvimento progredia, a colaboração com escritores de cenários e designers de combate se tornou essencial. Essas discussões detalhadas com minha equipe têm sido fundamentais na elaboração de projetos intrincados dos personagens da Ordem da Deusa .
Por exemplo, quando um escritor de cenários ou designer de combate propõe um conceito de personagem, como uma senhora nobre que parece refinada, mas se torna feroz na batalha, empunhando lâminas duplas e subindo pelo ar, minha equipe e eu trazemos essa visão à vida de pixels. É um processo colaborativo e agradável ".
Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção do mundo ao criar um RPG de fantasia?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Olá! Eu sou Terron. J, o diretor de conteúdo da*PixelTribe*, trabalhando na*Ordem da Deusa*. Nossa jornada de desenvolvimento começou com os personagens da arte de Pixel, especificamente Lisbeth, Violet e Yan, que estabeleceram o fundamento para o jogo imersivo.A construção do mundo na ordem da deusa começa com um mergulho profundo nos personagens. Pode parecer abstrato, mas os personagens geralmente vêm com um claro senso de identidade, propósito e missão. Eu me concentrei em eliminar esses personagens, ouvindo suas histórias e trazê -las à vida. Enquanto eu trabalhava neles, vi sua vibrante vitalidade e suas biografias convincentes se desenrolarem - histórias de crescimento em meio a adversidades e heróis avançando para salvar seu reino.
A ênfase nos controles manuais no jogo surgiu da força que senti emanando dos personagens enquanto elaborava o cenário. Escrever o cenário parecia menos uma tarefa e mais como uma jornada surreal e agradável, o que é raro nos estágios iniciais do desenvolvimento de jogos ".
Droid Gamers: O que é necessário para projetar certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Deixe -me quebrar o sistema de combate da*Ordem da Deusa*em três partes principais. O combate normalmente envolve três caracteres lutando em turnos, utilizando habilidades de link para ativar a sinergia entre os cavaleiros no campo de batalha, todos experimentados através do jogo móvel.O design de combate e o equilíbrio na ordem da deusa visam melhorar a emoção da batalha, envolvendo extensos brainstorming e discussões. O primeiro passo é projetar papéis únicos para cada personagem estruturar estrategicamente a formação de batalha. Discutimos se um personagem deve acusar um ataque poderoso, ampliar seu alcance para encurtar a batalha ou servir como um curandeiro versátil para ajudar no palco. O momento das habilidades vinculadas pode levar a batalhas mais vantajosas.
Analisamos se os personagens aderem a esse mecanismo. Se um caractere falhar em oferecer uma vantagem única ou se os controles forem complicados, fazemos ajustes ousados para melhorar a dinâmica de combate ".
Ilsun of Pixel Tribe: "O próximo passo envolve o aprimoramento dos elementos da arte para representar visualmente essas características. Consideramos que arma um personagem deve manejar, que aparência seria adequada e quais movimentos deveriam enfatizar seu conceito ou personalidade.
Criar um estilo visualmente agradável e impactante é crucial para dar vida à sensação de combate. Apesar de ter sido criado em arte 2D Pixel, a Ordem da Deusa apresenta personagens que torcem e transformam todo o corpo durante as ações. Consideramos movimentos tridimensionais ao criar a arte do pixel, que diferencia a qualidade do pixel da Ordem da Deusa .
Para facilitar a produção suave, nosso estúdio possui um arsenal de vários modelos como espadas, lanças, escudos e armas. Nossos desenvolvedores estudam movimentos detalhados, empunhando essas armas, garantindo a originalidade no design de combate de cada personagem ".
Terron J. of Pixel Tribe: "Por fim, nos concentramos na otimização técnica para garantir que o combate e as animações sejam agradáveis em dispositivos móveis. Verificamos cuidadosamente as especificações gerais para garantir um combate ininterrupto, mesmo em dispositivos médios e manter a imersão de cenas.
Droid Gamers: O que está por vir no futuro da Ordem da Deusa?
Ilsun of Pixel Tribe: "Gráficos de arte de pixels de Pixel e a história de deusa Evocar uma sensação de um jrpg bem trabalhado. O jogo segue a jornada dos Knights Lisbeth, que os tocadores de knights, que se divertem, a missão do mundo. A princesa Lisbeth e seus cavaleiros no reino de Kaplan.
Uma vez concluído os cenários do capítulo, planejamos introduzir várias atividades para os Cavaleiros, como resolver missões de moradores ou embarcar em caçadas de tesouro. As histórias de capítulos e as histórias de origem receberão atualizações contínuas e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafia os limites de ação por meio de controles refinados. Antecipamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo ".



