Devs Goddess Order раскрывает секреты для создания фантазийных RPG Worlds

Автор : Jonathan Apr 05,2025

У меня была честь провести интервью с двумя разработчиками из Pixel Tribe, творческую силу, стоящую за предстоящим названием Games Games, *Порядок богини *. Сердее спасибо Илсуну, арт -директору и Террон. J, директор по содержанию, за то, что он поделился своим пониманием развития этой Pixel RPG.

Q & A с пиксельным племенем

Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Ilsun из Pixel Tribe: «Здравствуйте! Я Ильсун, арт-директор Pixel , ответственный за визуальные элементы порядок богини . Эта мобильная акция RPG, разработанная командой, стоящей за известным квестом крестоносцев , известен своей потрясающей графикой пикселей. Порядок богослужны для обеспечения консольной игры с устойчивым опытом в целеустремленном фокусе.

Наши дизайн персонажей вдохновлены огромным количеством игр и историй, с которыми мы сталкивались за эти годы. Pixel Art включает в себя организацию крошечных подразделений для передачи формы и движения, что больше связано с тонким влиянием опыта, чем конкретными ссылками. Это все равно, что погружаться в озеро вдохновения, когда это необходимо. Я постоянно стремлюсь пополнить свое творчество, поглощая вдохновение из своей повседневной жизни.

В нашем процессе разработки синергия среди товарищей по команде имеет решающее значение. Первоначально я работал в одиночку, создавая пиксельное искусство для таких персонажей, как Лисбет, Вайолет и январь. Общий энтузиазм моих коллег по поводу этих персонажей привел к богатым дискуссиям, формируя художественный стиль порядок богини . По мере развития разработки сотрудничество с авторами сценариев и дизайнерами боевых действий стало важным. Эти подробные дискуссии с моей командой сыграли важную роль в создании сложных дизайнов персонажей богини .

Например, когда писатель сценария или боевой дизайнер предлагает концепцию персонажа, такую ​​как благородная леди, которая выглядит утонченной, но становится жесткой в ​​бою, владея двойными лопастями и парясь в воздухе, моя команда и я воплощаем это видение в жизнь через пиксельное искусство. Это совместный и приятный процесс ».

Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?

** Terron J. из Pixel Tribe: ** «Привет!

Мировое строительство в порядке богини начинается с глубокого погружения в персонажей. Это может показаться абстрактным, но персонажи часто идут с ясным чувством идентичности, цели и миссии. Я сосредоточился на выявлении этих персонажей, прослушивании их историй и воплощении их в жизнь. Когда я работал над ними, я увидел их яркую жизненную силу и их убедительные биографии - истории роста среди невзгод и героев, выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство.

Акцент на ручном элементе управления в игре связан с силой, которую я чувствовал, исходящей от персонажей при создании сценария. Написание сценария было не похоже на задачу и больше похоже на сюрреалистическое, приятное путешествие, которое редко встречается на ранних этапах развития игры ».

Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?

** Terron J. из пиксельного племени: ** «Позвольте мне разбить боевую систему*Богини Орден*на три основные части. В бою обычно участвуют три персонажа, сражающихся по очереди, используя навыки связей для активации синергии среди рыцарей на поле битвы, все они опытные в мобильном игровом процессе.

Боевой дизайн и баланс в Ордене Богини стремятся усилить острые ощущения от битвы, включающую обширный мозговой штурм и дискуссии. Первым шагом является разработка уникальных ролей для каждого персонажа, чтобы стратегически структурировать формирование боя. Мы обсуждаем, должен ли персонаж взимать плату за мощную атаку, расширить их диапазон, чтобы сократить битву или служить универсальным целителем, чтобы помочь в сцене. Время связанных навыков может привести к более выгодным битвам.

Мы рассмотрим, придерживаются ли персонажи этому механизму. Если персонаж не может обеспечить уникальное преимущество или если элементы управления являются громоздкими, мы вносим смелые корректировки для усиления боевой динамики ».

Ilsun of Pixel Tribe: «Следующий шаг включает в себя усиление искусства, чтобы визуально представлять эти характеристики. Мы рассматриваем, какое оружие должен иметь персонаж, какая внешность подходит, и какие движения должны подчеркнуть их концепцию или личность.

Создание визуально приятного и эффективного стиля имеет решающее значение для ощущения боя в жизнь. Несмотря на то, что богиня в том, что он был изготовлен в 2D -пиксельном искусстве, представляет персонажей, которые поворачивают и поворачивают все свои тела во время действий. Мы рассматриваем трехмерные движения при создании пиксельного искусства, что отличает качество пикселей богини Ордена .

Чтобы облегчить плавную производство, наша студия имеет арсенал различных моделей, таких как мечи, копья, щиты и оружие. Наши разработчики изучают подробные движения, используя это оружие, обеспечивая оригинальность в боевом дизайне каждого персонажа ».

Terron J. из Pixel Tribe: «Наконец, мы сосредотачиваемся на технической оптимизации, чтобы гарантировать, что как боевые, так и анимации были приятными на мобильных устройствах. Мы тщательно проверяем общие спецификации, чтобы обеспечить непрерывную борьбу даже на средних устройствах и поддерживать погружение в заставки. С тех пор, как порядок богини предназначен для опыта, мыслите, что мы заморозили, чтобы избежать компрометирования игрового опыта с внешним опытом.» С внешним фактором.

Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?

Ilsun of Pixel Tribe: «Графика Pixel Art Art Art Art Orders Orders Orders Art и история, основанная на повествовании, вызывает ощущение хорошо продуманного JRPG. принцессы Лисбет и ее рыцари в Королевстве Каплан.

После того, как сценарии главы будут завершены, мы планируем представить различные действия для рыцарей, такие как разрешение квестов жителей или отправиться на охоту за сокровищами. Как истории главы, так и истории происхождения получат непрерывные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов границам действий с помощью изысканных элементов управления. Мы с нетерпением ожидаем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры ».