Gli sviluppatori dell'ordine della dea rivelano segreti per la creazione di mondi di gioco di ruolo fantasy
Ho avuto il privilegio di condurre un'intervista via e -mail con due sviluppatori di Pixel Tribe, la forza creativa dietro il prossimo titolo dei giochi Kakao, *Goddess Order *. Un sentito ringraziamento a Ilsun, The Art Director e Terron. J, il direttore dei contenuti, per aver condiviso le loro intuizioni sullo sviluppo di questo gioco di ruolo pixel.
Domande e risposte con tribù pixel
Droid Gamer: Quali ispirazioni usi quando crei gli sprite di pixel per ogni personaggio?
Ilsun di Pixel Tribe: "Ciao! Sono Ilsun, il direttore artistico di Pixel Tribe , responsabile degli elementi visivi dell'ordine della dea . Questo gioco di ruolo d'azione mobile, sviluppato dal team dietro l'acclamata ricerca dei crociati , è noto per la sua straordinaria grafica di Pixel.
I nostri progetti di personaggi sono ispirati da una vasta gamma di giochi e storie che abbiamo incontrato nel corso degli anni. Pixel Art prevede l'organizzazione di piccole unità per trasmettere forma e movimento, che riguarda più la sottile influenza dell'esperienza rispetto ai riferimenti specifici. È come immergersi in un lago di ispirazione ogni volta che è necessario. Cerco costantemente di riempire la mia creatività assorbendo l'ispirazione dalla mia vita quotidiana.
Nel nostro processo di sviluppo, la sinergia tra i compagni di squadra è cruciale. Inizialmente, ho lavorato da solo, creando arte pixel per personaggi come Lisbeth, Violet e gennaio. L'entusiasmo condiviso dei miei colleghi per questi personaggi ha portato a discussioni ricche, modellando lo stile artistico dell'ordine della dea . Man mano che lo sviluppo progrediva, la collaborazione con scrittori di scenari e designer di combattimento divenne essenziale. Queste discussioni dettagliate con il mio team sono state determinanti nell'elaborare i progetti intricati dei personaggi dell'ordine della dea .
Ad esempio, quando uno scenario scrittore o un designer di combattimento propone un concetto di personaggio, come una nobile signora che appare raffinata ma diventa feroce in battaglia, brandendo due lame e impenna nell'aria, la mia squadra e io portiamo quella visione in vita attraverso l'arte dei pixel. È un processo collaborativo e divertente. "
Droid Gamer: come si avvia il processo di costruzione del mondo quando si crea un gioco di ruolo fantasy?
** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Ciao! Sono Terron. J, il direttore dei contenuti di*Pixeltribe*, lavorando su*Ordine della dea*. Il nostro viaggio di sviluppo è iniziato con i personaggi dell'arte Pixel, in particolare Lisbeth, Violet e Yan, che gettavano le basi per il gameplay immersivo.La costruzione del mondo in ordine della dea inizia con un tuffo profondo nei personaggi. Potrebbe sembrare astratto, ma i personaggi spesso hanno un chiaro senso di identità, scopo e missione. Mi sono concentrato sul rilascio di questi personaggi, ascoltando le loro storie e dandole vita. Mentre lavoravo su di loro, ho visto la loro vibrante vitalità e le loro avvincenti biografie, storie della crescita tra avversità e eroi fare un passo avanti per salvare il loro regno.
L'enfasi sui controlli manuali nel gioco derivava dalla forza che sentivo emanasse dai personaggi mentre faceva lo scenario. Scrivere lo scenario sembrava meno un compito e più un viaggio surreale e piacevole, che è raro nelle prime fasi dello sviluppo del gioco ".
Droid Gamer: cosa succede nel progettare determinati stili di combattimento e animazioni di battaglia per un personaggio?
** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Lasciami abbattere il sistema di combattimento di*Goddess Order*in tre parti principali. Il combattimento in genere coinvolge tre personaggi che combattono a turno, utilizzando le abilità di collegamento per attivare la sinergia tra i cavalieri sul campo di battaglia, tutti vissuti attraverso il gameplay mobile.La progettazione e l'equilibrio di combattimento nell'ordine della dea mirano a migliorare il brivido della battaglia, coinvolgendo un ampio brainstorming e discussioni. Il primo passo è progettare ruoli unici per ogni personaggio per strutturare strategicamente la formazione di battaglia. Discutiamo se un personaggio dovrebbe caricare un attacco potente, ampliare la loro gamma per abbreviare la battaglia o servire da guaritore versatile per aiutare a liberare il palcoscenico. I tempi delle abilità collegate possono portare a battaglie più vantaggiose.
Esaminiamo se i personaggi aderiscono a questo meccanismo. Se un personaggio non riesce a offrire un vantaggio unico o se i controlli sono ingombranti, apiamo regolazioni audaci per migliorare la dinamica di combattimento ".
ILSUN OF PIXEL TRIBE: "Il prossimo passo prevede il miglioramento degli elementi artistici per rappresentare visivamente queste caratteristiche. Consideriamo quale arma dovrebbe esercitare un personaggio, quale aspetto sarebbe adatto e quali movimenti dovrebbero enfatizzare il loro concetto o personalità.
Creare uno stile visivamente divertente e di impatto è fondamentale per dare vita alla sensazione di combattimento. Nonostante sia stato realizzato in arte pixel 2D, Goddess Order presenta personaggi che ruotano e trasformano i loro interi corpi durante le azioni. Consideriamo movimenti tridimensionali durante la creazione di arte pixel, che differenzia la qualità dei pixel di Dea Order .
Per facilitare una produzione regolare, il nostro studio ha un arsenale di vari modelli come spade, lance, scudi e pistole. I nostri sviluppatori studiano movimenti dettagliati brandendo queste armi, garantendo l'originalità nel design di combattimento di ogni personaggio ".
Terron J. di Pixel Tribe: "Infine, ci concentriamo sull'ottimizzazione tecnica per garantire che sia il combattimento che le animazioni siano divertenti sui dispositivi mobili. Controlliamo attentamente le specifiche complessive per garantire il combattimento ininterrotto anche su dispositivi medi e per mantenere l'esperienza di chiusura con i fattori di esterni.
Droid Gamer: cosa sta succedendo nel futuro dell'ordine della dea?
Ilsun di Pixel Tribe: "La grafica artistica pixel di Dea Ordine e la storia guidata dalla narrazione evocano il senso di un JRPG ben realizzato. Il gioco segue il viaggio dei Lisbeth Knights, invocati dalla dea per salvare il mondo. Le grafiche uniche di combattimento. La principessa Lisbeth e i suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.
Una volta completati gli scenari del capitolo, prevediamo di introdurre varie attività per i Cavalieri, come la risoluzione delle missioni dei residenti o l'imbarca di cacce al tesoro. Sia le storie del capitolo che le storie di origine riceveranno aggiornamenti continui e prevediamo anche di introdurre contenuti avanzati che sfidano i limiti dell'azione attraverso controlli raffinati. Anticipiamo con impazienza il tuo supporto e il tuo feedback anche dopo il lancio del gioco ".




