Devs Goddess Order ujawniają tajemnice tworzenia fantasy RPG Worlds

Autor : Jonathan Apr 05,2025

Miałem zaszczyt przeprowadzić wywiad e -mail z dwoma programistami z Pixel Tribe, twórczą siłę stojącą za nadchodzącym tytułem Kakao Games, *Zakon Bogini *. Serdeczne podziękowania dla Ilsun, dyrektora artystycznego i Terrona. J., Dyrektor ds. Zawartości, za podzielenie się swoimi spostrzeżeniami na temat rozwoju tego Pixel RPG.

Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym

Droid gracze: Jakich inspiracji używasz podczas tworzenia duszek pikselowych dla każdej postaci?

Ilsun z Pixel Tribe: „Witaj! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w Pixel Tribe , odpowiedzialny za wizualne elementy Goddess Order . Ta mobilna akcja RPG, opracowana przez zespół za uznanym zadaniem krzyżowców , jest znany z oszałamiającej grafiki pikselowej. Bogini .

Nasze projekty postaci są inspirowane szeroką gamą gier i historii, które napotkaliśmy przez lata. Pixel Art obejmuje zorganizowanie małych jednostek w celu przekazania formy i ruchu, co bardziej dotyczy subtelnego wpływu doświadczenia niż określonych odniesień. To jak zanurzenie się w jeziorze inspiracji, gdy tylko jest to potrzebne. Ciągle staram się uzupełnić moją kreatywność, pochłaniając inspirację z mojego codziennego życia.

W naszym procesie rozwoju synergia wśród członków zespołu jest kluczowa. Początkowo pracowałem sam, tworząc sztukę pikseli dla postaci takich jak Lisbeth, Violet i Jan. Wspólny entuzjazm moich koledzy dla tych postaci doprowadził do bogatych dyskusji, kształtując styl sztuki Goddess Order . W miarę postępu rozwoju niezbędna stała się współpraca z pisarzami scenariuszy i projektantami bojowymi. Te szczegółowe dyskusje z moim zespołem odegrały kluczową rolę w tworzeniu skomplikowanych projektów postaci Zakonu Bogini .

Na przykład, gdy scenariusz lub projektant bojowy proponuje koncepcję postaci, jak szlachetna dama, która wydaje się wyrafinowana, ale staje się zacięta w bitwie, dzierżąc podwójne ostrza i szybując w powietrzu, mój zespół i ja ożywiam tę wizję poprzez sztukę pikselową. To proces współpracy i przyjemny ”.

Droid gracze: Jak rozpocząć proces budowania świata przy tworzeniu fantasy RPG?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** „Witam! Jestem Terron. J, Dyrektor ds. Spis treści w*Pixeltribe*, pracujący nad*Zakon Bogini*. Nasza podróż rozwojowa rozpoczęła się od postaci sztuki piksela, szczególnie Lisbeth, Violet i Yan, który położył podkład dla wciągającej gry.

Budowanie świata w porządku bogini zaczyna się od głębokiego zanurzenia się w bohaterach. Może to zabrzmieć abstrakcyjnie, ale postacie często mają jasne poczucie tożsamości, celu i misji. Skoncentrowałem się na rozszerzaniu tych postaci, słuchaniu ich historii i ożywieniu ich. Gdy nad nimi pracowałem, zobaczyłem ich żywe witalność i ich przekonujące biografie - story wzrostu wśród przeciwności i bohaterów wystąpiły naprzód, aby uratować swoje królestwo.

Nacisk na ręczne elementy sterujące w grze wynikało z siły, którą poczułem emanowanie z postaci podczas tworzenia scenariusza. Pisanie scenariusza było mniej jak zadanie, a bardziej surrealistyczna, przyjemna podróż, która jest rzadka na wczesnych etapach rozwoju gry. ”

Droid gracze: Co ma na celu zaprojektowanie niektórych stylów bojowych i animacji bitwy dla postaci?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** „Pozwól mi rozbić system bojowy*Zakon Bogini*na trzy główne części. Walka zazwyczaj obejmuje trzy postacie walczące z kolei, wykorzystując umiejętności linków do aktywowania synergii wśród rycerzy na polu bitwy, wszystkie doświadczane przez grę mobilną.

Projektowanie i równowaga w porządku bogini mają na celu zwiększenie emocji związanych z bitwą, obejmującą szeroko zakrojoną burzę mózgów i dyskusje. Pierwszym krokiem jest zaprojektowanie unikalnych ról dla każdej postaci w celu strategicznej struktury formacji bitwy. Omawiamy, czy postać powinna zaatakować potężny atak, rozszerzyć swój zasięg, aby skrócić bitwę lub służyć jako wszechstronny uzdrowiciel, który pomoże na scenie. Czas powiązanych umiejętności może prowadzić do bardziej korzystnych bitew.

Zastanawiamy się, czy postacie przylegają do tego mechanizmu. Jeśli postać nie zapewni unikalnej przewagi lub jeśli elementy sterujące są uciążliwe, dokonujemy odważnych regulacji, aby poprawić dynamikę walki. ”

Ilsun z Pixel Tribe: „Następny krok polega na zwiększeniu elementów artystycznych w celu wizualnego reprezentowania tych cech. Zastanawiamy się, jaką broń powinna władać postać, jaki wygląd byłby odpowiedni i jakie ruchy powinny podkreślić ich koncepcję lub osobowość.

Tworzenie przyjemnego i wpływowego stylu wizualnie ma kluczowe znaczenie dla ożywienia wrażeń walki. Pomimo tego, że jest wykonana w 2D Pixel Art, Goddess Order zawiera postacie, które przekręcają i obracają całe swoje ciała podczas działań. Rozważamy trójwymiarowe ruchy przy tworzeniu sztuki pikseli, która odróżnia jakość piksela porządku bogini .

Aby ułatwić płynną produkcję, nasze studio ma arsenał różnych modeli, takich jak miecze, włócznie, tarcze i broń. Nasi deweloperzy badają szczegółowe ruchy, dzierżąc tę ​​broń, zapewniając oryginalność w projekcie bojowej każdej postaci. ”

Terron J. z Pixel Tribe: „Wreszcie, koncentrujemy się na optymalizacji technicznej, aby zapewnić, że zarówno walka, jak i animacje są przyjemne na urządzeniach mobilnych. Ostrożnie sprawdzamy ogólne specyfikacje , aby zapewnić nieprzerwaną walkę nawet w przeciętnych urządzeniach i zachować zanurzenie w przerywnikach.

Droid gracze: Co pojawia się w przyszłości Zakonu Bogini?

Ilsun z Pixel Tribe:Pixel Art Art Art Art Graphics i oparta na narracji historia przywołuje poczucie dobrze wykonanego JRPG. Gra podąża za podróżą Knights Lisbeth, wzywaną przez Bogini, aby uratować świat. Unikalne grafiki i zwalczanie systemu zanurzają graczy z zanurzeniem graczy z zanurzenie księżniczki Lisbeth i jej rycerzy w królestwie Kaplan.

Po zakończeniu scenariuszy rozdziału planujemy wprowadzić różne działania dla Rycerzy, takie jak rozwiązywanie zadań od mieszkańców lub wyruszenie w poszukiwania skarbów. Zarówno historie rozdziałów, jak i historie pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, a także planujemy wprowadzić zaawansowane treści, które kwestionują granice działania poprzez wyrafinowane kontrole. Z niecierpliwością przewidujemy twoje wsparcie i opinie nawet po uruchomieniu gry ”.