คำสั่งของเทพธิดาเปิดเผยความลับในการสร้างแฟนตาซี RPG Worlds
ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการสัมภาษณ์อีเมลกับนักพัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่กำลังจะมาถึง *Goddess Order * ขอขอบคุณอย่างจริงใจกับ Ilsun ผู้กำกับศิลป์และ Terron J ผู้อำนวยการสารบัญเพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาในการพัฒนา RPG พิกเซลนี้
ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe
Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?
Ilsun จาก Pixel Tribe: "สวัสดี! ฉัน Ilsun ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Pixel Tribe ซึ่งรับผิดชอบองค์ประกอบภาพของ เทพธิดาลำดับ RPG แอ็คชั่ นมือถือนี้พัฒนาโดย ทีม งานที่อยู่เบื้องหลัง การทำสงคราม กับการทำกราฟิกที่มีความสำคัญ
การออกแบบตัวละครของเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวมากมายที่เราพบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ศิลปะพิกเซลเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงยูนิตเล็ก ๆ เพื่อถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับอิทธิพลที่ละเอียดอ่อนของประสบการณ์มากกว่าการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง มันเหมือนกับการจุ่มลงในทะเลสาบแห่งแรงบันดาลใจเมื่อต้องการ ฉันพยายามที่จะเติมเต็มความคิดสร้างสรรค์ของฉันโดยการดูดซับแรงบันดาลใจจากชีวิตประจำวันของฉัน
ในกระบวนการพัฒนาของเราการทำงานร่วมกันในหมู่เพื่อนร่วมทีมมีความสำคัญ ตอนแรกฉันทำงานคนเดียวสร้างงานศิลปะพิกเซลสำหรับตัวละครอย่าง Lisbeth, Violet และ Jan. ความกระตือรือร้นร่วมกันของเพื่อนร่วมงานของฉันสำหรับตัวละครเหล่านี้นำไปสู่การ อภิปราย ที่หลากหลาย ในขณะที่การพัฒนาก้าวหน้าไปการทำงานร่วมกันกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้กลายเป็นสิ่งจำเป็น การพูดคุยอย่างละเอียดเหล่านี้กับทีมของฉันมีประโยชน์ในการสร้างการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร สั่งเทพธิดา
ตัวอย่างเช่นเมื่อนักเขียนสถานการณ์หรือนักออกแบบการต่อสู้เสนอแนวคิดของตัวละครเช่นผู้หญิงผู้สูงศักดิ์ที่ปรากฏตัวได้รับการกลั่น แต่ก็ดุร้ายในการต่อสู้ควงใบมีดคู่และทะยานผ่านอากาศทีมของฉันและฉันนำวิสัยทัศน์นั้นมาสู่ชีวิตพิกเซล มันเป็นกระบวนการทำงานร่วมกันและสนุกสนาน "
Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "สวัสดี! ฉันเป็น Terron. J ผู้อำนวยการสารบัญที่*PixelTribe*ทำงานกับ*Goddess Order*. การเดินทางเพื่อการพัฒนาของเราเริ่มต้นด้วยตัวละครศิลปะพิกเซลโดยเฉพาะ Lisbeth, Violet และ Yan ซึ่งวางรากฐานสำหรับเกมการสร้างโลกตาม ลำดับเทพธิดา เริ่มต้นด้วยการดำน้ำลึกลงไปในตัวละคร มันอาจฟังดูเป็นนามธรรม แต่ตัวละครมักจะมาพร้อมกับความรู้สึกที่ชัดเจนของตัวตนจุดประสงค์และภารกิจ ฉันมุ่งเน้นไปที่ตัวละครเหล่านี้ฟังเรื่องราวของพวกเขาและทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา ในขณะที่ฉันทำงานกับพวกเขาฉันเห็นพลังอันสดใสและชีวประวัติที่น่าสนใจของพวกเขาคลี่คลาย - เรื่องราวของการเติบโตท่ามกลางความทุกข์ยากและฮีโร่ก้าวไปข้างหน้าเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา
การเน้นการควบคุมด้วยตนเองในเกมเกิดจากความแข็งแกร่งที่ฉันรู้สึกเล็ดลอดออกมาจากตัวละครในขณะที่สร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์รู้สึกเหมือนงานน้อยลงและเป็นเหมือนการเดินทางที่เหนือจริงและสนุกสนานซึ่งหายากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม "
Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "ให้ฉันทำลายระบบการต่อสู้ของ*Goddess Order*เป็นสามส่วนหลักการต่อสู้มักเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ต่อสู้ในทางกลับกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันระหว่างอัศวินในสนามรบการออกแบบการต่อสู้และความสมดุลใน คำสั่งของเทพธิดา มุ่งมั่นที่จะเพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการระดมสมองและการอภิปรายอย่างกว้างขวาง ขั้นตอนแรกคือการออกแบบบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อจัดโครงสร้างการสร้างการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์ เราพูดคุยกันว่าตัวละครควรเรียกเก็บเงินสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังขยายระยะของพวกเขาเพื่อลดการต่อสู้หรือทำหน้าที่เป็นผู้รักษาที่หลากหลายเพื่อช่วยในเวทีที่ชัดเจน ระยะเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงสามารถนำไปสู่การต่อสู้ที่ได้เปรียบมากขึ้น
เราตรวจสอบว่าตัวละครเป็นไปตามกลไกนี้หรือไม่ หากตัวละครล้มเหลวในการส่งมอบความได้เปรียบที่ไม่ซ้ำกันหรือหากการควบคุมยุ่งยากเราทำการปรับตัวหนาเพื่อเพิ่มพลวัตการต่อสู้ "
Ilsun ของ Pixel Tribe: "ขั้นตอนต่อไปเกี่ยวข้องกับการเสริมสร้างองค์ประกอบศิลปะเพื่อแสดงลักษณะเหล่านี้เราพิจารณาว่าตัวละครควรใช้อาวุธอะไรที่เหมาะสมจะเหมาะสมและสิ่งที่การเคลื่อนไหวควรเน้นแนวคิดหรือบุคลิกภาพของพวกเขา
การสร้างสไตล์ที่สนุกสนานและมีผลกระทบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำความรู้สึกของการต่อสู้มาสู่ชีวิต แม้จะถูกสร้างขึ้นในศิลปะ 2D พิกเซล แต่ เทพธิดา ก็มีตัวละครที่บิดตัวและเปลี่ยนร่างกายทั้งหมดของพวกเขาในระหว่างการกระทำ เราพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อสร้างงานศิลปะพิกเซลซึ่งสร้างความแตกต่างให้กับคุณภาพพิกเซล ของเทพธิดา
เพื่ออำนวยความสะดวกในการผลิตที่ราบรื่นสตูดิโอของเรามีคลังแสงของรุ่นต่าง ๆ เช่นดาบหอกโล่และปืน นักพัฒนาของเราศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียดโดยใช้อาวุธเหล่านี้เพื่อให้มั่นใจถึงความคิดริเริ่มในการออกแบบการต่อสู้ของตัวละครแต่ละตัว "
Terron J. ของ Pixel Tribe: "สุดท้ายเรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งการ ต่อสู้ และภาพเคลื่อนไหวมีความสนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือเราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้อย่างต่อเนื่องแม้ในอุปกรณ์เฉลี่ย
Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?
Ilsun of Pixel Tribe: "กราฟิกศิลปะพิกเซล ของ Goddess สั่ง และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องทำให้เกิดความรู้สึกของ JRPG ที่สร้างขึ้นอย่างดีเกมดังต่อไปนี้การเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่เรียกร้องให้เล่นเกม ของเจ้าหญิง Lisbeth และอัศวินของเธอในอาณาจักร Kaplan
เมื่อสถานการณ์ของบทเสร็จสมบูรณ์เราวางแผนที่จะแนะนำกิจกรรมต่าง ๆ สำหรับอัศวินเช่นการแก้ไขเควสจากผู้อยู่อาศัยหรือเริ่มต้นการล่าขุมทรัพย์ ทั้งเรื่องราวบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีด จำกัด ของการกระทำผ่านการควบคุมที่ละเอียดอ่อน เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณอย่างกระตือรือร้นแม้หลังจากการเปิดตัวเกม "





