Ang diyosa Order Devs ay nagbubunyag ng mga lihim sa paggawa ng pantasya na rpg mundo
Nagkaroon ako ng pribilehiyo na magsagawa ng isang pakikipanayam sa email sa dalawang developer mula sa Pixel Tribe, ang malikhaing puwersa sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, *Goddess Order *. Isang taos -pusong pasasalamat sa ILSUN, ang Art Director, at Terron. J, Ang Direktor ng Nilalaman, para sa pagbabahagi ng kanilang mga pananaw sa pag -unlad ng pixel RPG na ito.
Q&A kasama ang Pixel Tribe
Mga manlalaro ng Droid: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag lumilikha ng mga pixel sprite para sa bawat karakter?
ILSUN MULA SA PIXEL TRIBE: "Hello! Ako ay ilsun, ang art director sa Pixel Tribe , na responsable para sa mga visual na elemento ng pagkakasunud-sunod ng diyosa . Ang mobile na aksyon na RPG, na binuo ng koponan sa likod ng na-acclaim na crusaders Quest , ay kilala para sa nakamamanghang graphics ng pixel. Ang Goddess Order ay naglalayong maghatid ng isang console-tulad ng karanasan sa paglalaro na may isang malakas na pokus na salaysay, lahat ay ipinagkaloob sa meticulously crafted pixel art.
Ang aming mga disenyo ng character ay inspirasyon ng isang malawak na hanay ng mga laro at mga kwento na nakatagpo namin sa mga nakaraang taon. Ang Pixel Art ay nagsasangkot ng pag -aayos ng mga maliliit na yunit upang maihatid ang form at paggalaw, na higit pa tungkol sa banayad na impluwensya ng karanasan kaysa sa mga tiyak na sanggunian. Ito ay tulad ng paglubog sa isang lawa ng inspirasyon kung kinakailangan. Patuloy kong hinahangad na muling lagyan ng pagkamalikhain ang aking pagkamalikhain sa pamamagitan ng pagsipsip ng inspirasyon mula sa aking pang -araw -araw na buhay.
Sa aming proseso ng pag -unlad, ang synergy sa mga kasamahan sa koponan ay mahalaga. Sa una, nagtrabaho ako mag -isa, na lumilikha ng pixel art para sa mga character tulad ng Lisbeth, Violet, at Jan. Habang tumatagal ang pag -unlad, ang pakikipagtulungan sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan ay naging mahalaga. Ang mga detalyadong talakayan sa aking koponan ay naging instrumento sa paggawa ng masalimuot na disenyo ng mga character na order ng diyosa .
Halimbawa, kapag ang isang manunulat ng senaryo o taga -disenyo ng labanan ay nagmumungkahi ng isang konsepto ng character, tulad ng isang marangal na ginang na lumilitaw na pino ngunit nagiging mabangis sa labanan, na naghahatid ng dalawahang blades at lumalakas sa hangin, ang aking koponan at ako ay nagdadala ng pangitain sa buhay sa pamamagitan ng Pixel Art. Ito ay isang pakikipagtulungan at kasiya -siyang proseso. "
Mga manlalaro ng Droid: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag lumilikha ng isang pantasya na RPG?
** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Hello! Ako si Terron. J, Ang Direktor ng Nilalaman sa*Pixeltribe*, nagtatrabaho sa*Goddess Order*. Ang aming paglalakbay sa pag -unlad ay nagsimula sa mga character na sining ng pixel, partikular na Lisbeth, Violet, at Yan, na naglatag ng pundasyon para sa nakaka -engganyong gameplay.Ang pagbuo ng mundo sa pagkakasunud-sunod ng diyosa ay nagsisimula sa isang malalim na pagsisid sa mga character. Ito ay maaaring tunog abstract, ngunit ang mga character ay madalas na may isang malinaw na kahulugan ng pagkakakilanlan, layunin, at misyon. Nakatuon ako sa fleshing out ang mga character na ito, nakikinig sa kanilang mga kwento, at buhayin sila. Habang nagtrabaho ako sa kanila, nakita ko ang kanilang masiglang sigla at ang kanilang mga nakakahimok na talambuhay ay nagbukas - mga kwento ng paglago sa gitna ng kahirapan at mga bayani na sumusulong upang mailigtas ang kanilang kaharian.
Ang diin sa manu -manong mga kontrol sa laro ay nagmula sa lakas na naramdaman kong nagmula sa mga character habang ginagawa ang senaryo. Ang pagsulat ng senaryo ay nadama na hindi gaanong tulad ng isang gawain at katulad ng isang surreal, kasiya -siyang paglalakbay, na bihirang sa mga unang yugto ng pag -unlad ng laro. "
Droid Gamers: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang mga estilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang character?
** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Hayaan akong masira ang sistema ng labanan ng*order ng diyosa*sa tatlong pangunahing bahagi. Ang labanan ay karaniwang nagsasangkot ng tatlong mga character na nakikipaglaban sa mga liko, paggamit ng mga kasanayan sa link upang maisaaktibo ang synergy sa mga kabalyero sa larangan ng digmaan, lahat ay naranasan sa pamamagitan ng mobile gameplay.Ang disenyo ng labanan at balanse sa pagkakasunud -sunod ng diyosa ay naglalayong mapahusay ang kiligin ng labanan, na kinasasangkutan ng malawak na brainstorming at talakayan. Ang unang hakbang ay ang pagdidisenyo ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter na madiskarteng istraktura ang pagbuo ng labanan. Talakayin namin kung ang isang character ay dapat singilin para sa isang malakas na pag -atake, palawakin ang kanilang saklaw upang paikliin ang labanan, o maglingkod bilang isang maraming nalalaman na manggagamot upang tumulong sa entablado na malinaw. Ang tiyempo ng mga naka -link na kasanayan ay maaaring humantong sa mas kapaki -pakinabang na mga laban.
Sinusuri namin kung ang mga character na sumunod sa mekanismong ito. Kung ang isang character ay nabigo upang maihatid ang isang natatanging kalamangan o kung ang mga kontrol ay masalimuot, gumawa kami ng mga naka -bold na pagsasaayos upang mapahusay ang mga dinamikong labanan. "
Ilsun ng Pixel Tribe: "Ang susunod na hakbang ay nagsasangkot ng pagpapahusay ng mga elemento ng sining upang biswal na kumakatawan sa mga katangiang ito. Isinasaalang -alang namin kung ano ang dapat na armas ng isang karakter, kung anong hitsura ang magiging angkop, at kung anong mga paggalaw ang dapat bigyang -diin ang kanilang konsepto o pagkatao.
Ang paglikha ng isang biswal na kasiya -siya at nakakaapekto na istilo ay mahalaga para sa pagdala ng pang -amoy ng labanan sa buhay. Sa kabila ng ginawa sa 2D pixel art, ang order ng diyosa ay nagtatampok ng mga character na i -twist at iikot ang kanilang buong katawan sa panahon ng mga aksyon. Isinasaalang-alang namin ang mga paggalaw ng three-dimensional kapag lumilikha ng pixel art, na naiiba ang kalidad ng pixel order ng diyosa .
Upang mapadali ang makinis na produksiyon, ang aming studio ay may isang arsenal ng iba't ibang mga modelo tulad ng mga tabak, sibat, kalasag, at baril. Pinag -aaralan ng aming mga developer ang detalyadong paggalaw sa pamamagitan ng paggamit ng mga sandatang ito, tinitiyak ang pagka -orihinal sa disenyo ng labanan ng bawat character. "
Terron J. ng Pixel Tribe: "Panghuli, nakatuon kami sa pag -optimize ng teknikal upang matiyak na ang parehong labanan at mga animation ay kasiya -siya sa mga mobile device. Maingat naming suriin ang pangkalahatang mga pagtutukoy upang matiyak na ang walang tigil na labanan kahit na sa average na mga aparato at upang mapanatili ang paglulubog ng mga cutcenes. Dahil ang pagkakasunud -sunod ng diyos na may mga panlabas na kadahilanan.
Droid Gamers: Ano ang darating sa hinaharap ng pagkakasunud -sunod ng diyosa?
ILSUN NG PIXEL TRIBE: "Ang Pixel Art Graphics ng Goddess Order at salaysay na hinihimok ng kwento ay nagpapasigla ng Princess Lisbeth at ang kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.
Kapag kumpleto ang mga senaryo ng kabanata, plano naming ipakilala ang iba't ibang mga aktibidad para sa Knights, tulad ng paglutas ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga residente o pagsisimula sa mga pangangaso ng kayamanan. Parehong ang mga kwento ng Kabanata at Mga Pinagmulan ay makakatanggap ng patuloy na pag -update, at plano din nating ipakilala ang mga advanced na nilalaman na hamon ang mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng pino na mga kontrol. Sabik naming inaasahan ang iyong suporta at puna kahit na matapos ang paglulunsad ng laro. "



