Perintah Dewi Devs mendedahkan rahsia untuk membuat fantasi RPG Dunia
Saya mempunyai keistimewaan menjalankan wawancara e -mel dengan dua pemaju dari Pixel Tribe, pasukan kreatif di belakang tajuk Kakao Games yang akan datang, *Order Dewi *. Terima kasih kepada Ilsun, pengarah seni, dan Terron. J, pengarah kandungan, untuk berkongsi pandangan mereka tentang pembangunan RPG piksel ini.
Soal Jawab dengan Pixel Tribe
Pemain Droid: Apakah inspirasi yang anda gunakan semasa membuat sprite piksel untuk setiap watak?
Ilsun dari Pixel Tribe: " Halo! Saya Ilsun, pengarah seni di Pixel Tribe , yang bertanggungjawab untuk unsur-unsur visual perintah dewi .
Reka bentuk watak kami diilhamkan oleh pelbagai permainan dan cerita yang kami temui selama bertahun -tahun. Seni Pixel melibatkan mengatur unit -unit kecil untuk menyampaikan bentuk dan pergerakan, yang lebih banyak mengenai pengaruh pengalaman yang halus daripada rujukan tertentu. Ia seperti mencelup ke dalam tasik inspirasi apabila diperlukan. Saya sentiasa berusaha untuk menambah kreativiti saya dengan menyerap inspirasi dari kehidupan seharian saya.
Dalam proses pembangunan kami, sinergi di kalangan rakan sepasukan adalah penting. Pada mulanya, saya bekerja sendiri, mencipta seni pixel untuk watak -watak seperti Lisbeth, Violet, dan Jan. Rakan kongsi rakan sekerja saya untuk watak -watak ini membawa kepada perbincangan yang kaya, membentuk gaya seni perintah dewi . Apabila pembangunan berkembang, kerjasama dengan penulis senario dan pereka pertempuran menjadi penting. Perbincangan terperinci dengan pasukan saya telah memainkan peranan penting dalam mencipta reka bentuk watak -watak perintah dewi yang rumit.
Sebagai contoh, apabila seorang penulis senario atau pereka pertempuran mencadangkan konsep watak, seperti seorang wanita mulia yang kelihatan halus tetapi menjadi sengit dalam pertempuran, menggunakan bilah ganda dan melonjak melalui udara, pasukan saya dan saya membawa visi itu ke kehidupan melalui seni piksel. Ia adalah proses kerjasama dan menyeronokkan. "
Pemain Droid: Bagaimana anda memulakan proses pembinaan dunia ketika membuat RPG fantasi?
** Terron J. dari Pixel Tribe: ** "Hello! Saya Terron J, pengarah kandungan di*Pixeltribe*, bekerja pada*perintah dewi*.Pembangunan dunia dalam perintah dewi bermula dengan menyelam yang mendalam ke dalam watak-watak. Ia mungkin terdengar abstrak, tetapi watak -watak sering datang dengan identiti, tujuan, dan misi yang jelas. Saya telah menumpukan perhatian kepada watak -watak ini, mendengar cerita mereka, dan membawa mereka hidup. Ketika saya bekerja pada mereka, saya melihat daya hidup mereka yang bersemangat dan biografi mereka yang menarik -cerita -cerita pertumbuhan di tengah -tengah kesukaran dan pahlawan melangkah ke hadapan untuk menyelamatkan kerajaan mereka.
Penekanan pada kawalan manual dalam permainan berpunca dari kekuatan yang saya rasa berasal dari watak -watak semasa membuat senario. Menulis senario ini kurang seperti tugas dan lebih seperti perjalanan yang nyata, yang menyeronokkan, yang jarang berlaku pada peringkat awal pembangunan permainan. "
Pemain Droid: Apa yang berlaku dalam merancang gaya tempur tertentu dan animasi pertempuran untuk watak?
** Terron J. Pixel Tribe: ** "Biarkan saya memecahkan sistem tempur*perintah dewi*ke dalam tiga bahagian utama. Pertempuran biasanya melibatkan tiga watak yang berjuang secara bergilir -gilir, menggunakan kemahiran pautan untuk mengaktifkan sinergi di kalangan kesatria di medan perang, semua berpengalaman melalui permainan mudah alih.Reka bentuk dan keseimbangan tempur dalam perintah dewi bertujuan untuk meningkatkan keseronokan pertempuran, yang melibatkan brainstorming dan perbincangan yang luas. Langkah pertama adalah merancang peranan yang unik untuk setiap watak untuk membentuk secara strategik pembentukan pertempuran. Kami membincangkan sama ada watak harus mengecas serangan yang kuat, meluaskan julat mereka untuk memendekkan pertempuran, atau berfungsi sebagai penyembuh serba boleh untuk membantu di pentas yang jelas. Masa kemahiran yang berkaitan boleh membawa kepada pertempuran yang lebih berfaedah.
Kami mengkaji sama ada watak mematuhi mekanisme ini. Sekiranya watak gagal memberikan kelebihan yang unik atau jika kawalannya rumit, kami membuat pelarasan berani untuk meningkatkan dinamik pertempuran. "
Ilsun dari Pixel Tribe: "Langkah seterusnya melibatkan meningkatkan unsur -unsur seni untuk mewakili ciri -ciri ini secara visual. Kami menganggap senjata apa yang harus digunakan oleh watak, penampilan apa yang sesuai, dan pergerakan apa yang harus menekankan konsep atau keperibadian mereka.
Mewujudkan gaya visual yang menyeronokkan dan berkesan adalah penting untuk membawa sensasi pertempuran ke kehidupan. Walaupun dibuat dalam seni piksel 2D, perintah dewi mempunyai watak -watak yang memutar dan mengubah seluruh badan mereka semasa tindakan. Kami menganggap pergerakan tiga dimensi ketika membuat seni piksel, yang membezakan kualiti piksel Order Dewi .
Untuk memudahkan pengeluaran yang lancar, studio kami mempunyai senjata pelbagai model seperti pedang, tombak, perisai, dan senjata api. Pemaju kami mengkaji pergerakan terperinci dengan menggunakan senjata ini, memastikan keaslian dalam reka bentuk tempur setiap watak. "
Terron J. dari Pixel Tribe: "Akhir sekali, kami memberi tumpuan kepada pengoptimuman teknikal untuk memastikan bahawa kedua -dua pertempuran dan animasi menyeronokkan pada peranti mudah alih.
Pemain Droid: Apa yang akan datang pada masa depan perintah dewi?
Ilsun dari Pixel Tribe: "Grafik seni pixel Dewan dan cerita yang didorong oleh naratif membangkitkan rasa JRPG yang dibuat dengan baik. Puteri Lisbeth dan kesatria di kerajaan Kaplan.
Sebaik sahaja senario bab selesai, kami merancang untuk memperkenalkan pelbagai aktiviti untuk kesatria, seperti menyelesaikan pencarian dari penduduk atau memulakan perburuan harta karun. Kedua -dua cerita dan cerita asal akan menerima kemas kini yang berterusan, dan kami juga merancang untuk memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar batas tindakan melalui kawalan halus. Kami dengan penuh harapan menjangkakan sokongan dan maklum balas anda walaupun selepas pelancaran permainan. "




