Refantasio X Persona: Mga Naka-istilong Menu, "Nakakainis na Gamitin"
Kaakit-akit na disenyo ng menu: Inihayag ng producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ang kapaitan sa likod ng mga eksena
Sikat ang seryeng Persona sa napakagandang interface ng menu nito, ngunit ang proseso ng produksyon sa likod nito ay malayo sa kadalian gaya ng nakikita sa ibabaw. Inamin ng prodyuser ng serye ng Persona na si Katsura Hashino sa isang kamakailang panayam na ang mga nakamamanghang disenyo ng menu na ito ay talagang "napakagulo."
Sinabi ni Hashino Gui na kadalasang simple at praktikal ang karamihan sa mga developer ng laro kapag gumagawa ng UI, at sinisikap din ito ng seryeng Persona. Gayunpaman, upang balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng isang natatanging interface para sa bawat menu, na nagresulta sa isang malaking workload. "Masakit talaga sa ulo."
Bagaman ang proseso ng produksyon ay puno ng mga hamon, ang disenyo ng menu ng Persona 5 at "Metaphor: ReFantazio" ay walang alinlangan na naging pangunahing tampok ng laro, na nagdaragdag ng kakaibang kagandahan sa laro. Sa likod ng visual na istilong ito ay isang malaking pamumuhunan at gastos sa oras. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino Katsura.
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay naging isang pangunahing hamon sa pag-develop ng Persona mula noong Persona 3, at umabot sa bagong taas sa Persona 5. Ang pinakahuling gawa ni Hashino Katsura na "Metaphor: ReFantazio" ay pinalala ang konsepto ng disenyo na ito, kasama ang painterly na UI nito na perpektong pinagsama sa grand game world.



