Refantasio X Persona: Stilvolle Menüs, „nervig zu bedienen“
Charmantes Menüdesign: Persona-Serienproduzent Katsura Hashino enthüllt die Bitterkeit hinter den Kulissen
Die Persona-Serie ist berühmt für ihre exquisite Menüoberfläche, aber der Produktionsprozess dahinter ist alles andere als einfach, wie es auf den ersten Blick scheint. Der Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, gab kürzlich in einem Interview zu, dass diese atemberaubenden Menüdesigns tatsächlich „sehr problematisch“ seien.
Hashino Gui sagte, dass die meisten Spieleentwickler bei der Erstellung der Benutzeroberfläche dazu tendieren, einfach und praktisch zu sein, und die Persona-Reihe strebt dies auch an. Um jedoch Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, entwarfen sie für jedes Menü eine eigene Benutzeroberfläche, was zu einem enormen Arbeitsaufwand führte. „Es bereitet tatsächlich ziemliche Kopfschmerzen.“
Obwohl der Produktionsprozess voller Herausforderungen ist, ist das Menüdesign von Persona 5 und „Metapher: ReFantazio“ zweifellos zu einem Hauptmerkmal des Spiels geworden und verleiht dem Spiel einen einzigartigen Charme. Hinter diesem visuellen Stil steckt ein enormer Investitions- und Zeitaufwand. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino Katsura zu.
Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design ist seit Persona 3 eine zentrale Herausforderung bei der Persona-Entwicklung und hat in Persona 5 neue Höhen erreicht. Hashino Katsuras neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ bringt dieses Designkonzept auf die Spitze und integriert seine malerische Benutzeroberfläche perfekt in die große Spielwelt.





