Refantasio X Persona: Menús elegantes, "molestos de usar"
Diseño de menú encantador: el productor de la serie Persona, Katsura Hashino, revela la amargura detrás de escena
La serie Persona es famosa por su exquisita interfaz de menú, pero el proceso de producción detrás de ella no es nada fácil como parece en la superficie. El productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista reciente que estos impresionantes diseños de menú son en realidad "muy problemáticos".
Hashino Gui dijo que la mayoría de los desarrolladores de juegos tienden a ser simples y prácticos al crear la interfaz de usuario, y la serie Persona también se esfuerza por lograr esto. Sin embargo, para equilibrar funcionalidad y estética, diseñaron una interfaz única para cada menú, lo que resultó en una enorme carga de trabajo. "En realidad es un gran dolor de cabeza".
Aunque el proceso de producción está lleno de desafíos, el diseño del menú de Persona 5 y "Metaphor: ReFantazio" sin duda se ha convertido en una característica importante del juego, agregando un encanto único al juego. Detrás de este estilo visual hay una gran inversión y coste de tiempo. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
Para Hashino Katsura, el diseño del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, el efecto final es sin duda sorprendente. "Metaphor: ReFantazio" estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre y ya está disponible para pedidos por adelantado.





