Refantasio X Persona:時尚的菜單,“使用起來很煩人”

作者 : Leo Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 迷人的菜單設計:Persona係列製作人橋野桂揭秘幕後辛酸

Persona係列以其精美絕倫的菜單界麵而聞名,但其背後的製作過程卻遠非表麵看起來那麼輕鬆。Persona係列製作人橋野桂近日在接受采訪時坦言,這些令人驚豔的菜單設計實際上“非常令人頭疼”。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 橋野桂表示,大多數遊戲開發者在製作UI時都傾向於簡潔實用,Persona係列也力求如此。然而,為了兼顧功能性和美觀性,他們為每個菜單都設計了獨特的界麵,這導致了巨大的工作量。“這實際上非常令人頭疼。”

他回憶起Persona 5標誌性棱角分明的菜單最初“難以閱讀”,需要經過多次調整才能達到功能和風格的平衡。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 盡管製作過程充滿挑戰,但Persona 5和《Metaphor: ReFantazio》的菜單設計無疑成為了遊戲的一大特色,為遊戲增添了獨特的魅力。 這種視覺風格的背後是巨大的投入和時間成本。“這需要花費大量時間,”橋野桂承認。

他進一步解釋道,每個菜單都需要單獨的程序運行和獨立的設計,“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的獨立程序,並有單獨的設計。”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 從Persona 3開始,在UI設計中平衡功能性和美觀性就一直是Persona開發的核心挑戰,並在Persona 5中達到了新的高度。橋野桂最新的作品《Metaphor: ReFantazio》更是將這種設計理念推向了極致,其富有繪畫感的UI與宏大的遊戲世界完美融合。

對於橋野桂來說,菜單設計或許“令人頭疼”,但對於玩家而言,最終呈現的效果無疑是驚豔的。《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,現已開放預購。