Refantasio X Persona: Stylish Menus, "Annoying to Use"
迷人的菜单设计:Persona系列制作人桥野桂揭秘幕后辛酸
Persona系列以其精美绝伦的菜单界面而闻名,但其背后的制作过程却远非表面看起来那么轻松。Persona系列制作人桥野桂近日在接受采访时坦言,这些令人惊艳的菜单设计实际上“非常令人头疼”。
桥野桂表示,大多数游戏开发者在制作UI时都倾向于简洁实用,Persona系列也力求如此。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面,这导致了巨大的工作量。“这实际上非常令人头疼。”
他回忆起Persona 5标志性棱角分明的菜单最初“难以阅读”,需要经过多次调整才能达到功能和风格的平衡。
尽管制作过程充满挑战,但Persona 5和《Metaphor: ReFantazio》的菜单设计无疑成为了游戏的一大特色,为游戏增添了独特的魅力。 这种视觉风格的背后是巨大的投入和时间成本。“这需要花费大量时间,”桥野桂承认。
他进一步解释道,每个菜单都需要单独的程序运行和独立的设计,“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并有单独的设计。”
从Persona 3开始,在UI设计中平衡功能性和美观性就一直是Persona开发的核心挑战,并在Persona 5中达到了新的高度。桥野桂最新的作品《Metaphor: ReFantazio》更是将这种设计理念推向了极致,其富有绘画感的UI与宏大的游戏世界完美融合。
对于桥野桂来说,菜单设计或许“令人头疼”,但对于玩家而言,最终呈现的效果无疑是惊艳的。《Metaphor: ReFantazio》将于10月11日登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,现已开放预购。





