リファンタジオ×ペルソナ「使うのが面倒」なスタイリッシュメニュー

著者 : Leo Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 魅力的なメニューデザイン: ペルソナシリーズプロデューサー橋野桂氏が舞台裏の苦悩を明かす

ペルソナ シリーズは、その絶妙なメニュー インターフェイスで有名ですが、その背後にある制作プロセスは、表面的に見えるほど簡単ではありません。 『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は最近のインタビューで、こうした見事なメニューデザインが実際には「非常に面倒」であることを認めた。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 橋野グイ氏は、ほとんどのゲーム開発者はUIをシンプルかつ実用的に作る傾向があり、ペルソナシリーズもそれを目指していると述べました。しかし、機能と美しさのバランスをとるために、メニューごとに独自のインターフェイスを設計したため、膨大な作業負荷が発生しました。 「実際、かなりの頭痛です。

彼は、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューが最初は「読みにくく」、機能とスタイルのバランスを達成するために複数の調整が必要だったと回想しました。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 制作過程は課題に満ちていますが、ペルソナ 5 と「メタファー:リファンタジオ」のメニューデザインは間違いなくゲームの大きな特徴となり、ゲームに独特の魅力を加えています。 このビジュアル スタイルの背後には、莫大な投資と時間コストがかかっています。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。

彼はさらに、各メニューを実行するには別個のプログラムと独立したデザインが必要であると説明し、「店舗メニューであろうとメインメニューであろうと、メニューを開いて別個のデザインを持つと、完全に独立したプログラムが実行されます。」

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとることは、ペルソナ 3 以降のペルソナ開発における中心的な課題であり、ペルソナ 5 では新たな高みに到達しました。橋野桂氏の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このデザインコンセプトを極限まで突き詰め、絵画的なUIを壮大なゲーム世界と完璧に融合させています。

橋野桂にとって、メニューのデザインは「頭の痛い問題」かもしれませんが、プレイヤーにとっては、最終的な効果は間違いなく素晴らしいものです。 『Metaphor: ReFantazio』はPC、PS4、PS5、Xbox Series X|Sで10月11日に発売され、現在予約受付中です。