Refantasio X Persona : des menus stylés, « ennuyeux à utiliser »
Conception de menu charmante : le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, révèle l'amertume dans les coulisses
La série Persona est célèbre pour son interface de menu exquise, mais le processus de production qui la sous-tend est loin d'être simple comme il y paraît à première vue. Le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis dans une récente interview que ces superbes conceptions de menus étaient en fait "très gênantes".
Hashino Gui a déclaré que la plupart des développeurs de jeux ont tendance à être simples et pratiques lors de la création de l'interface utilisateur, et la série Persona s'efforce également d'y parvenir. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui a entraîné une énorme charge de travail. "C'est en fait un véritable casse-tête."
Bien que le processus de production soit plein de défis, la conception des menus de Persona 5 et « Metaphor : ReFantazio » est sans aucun doute devenue une caractéristique majeure du jeu, ajoutant un charme unique au jeu. Derrière ce style visuel se cache un investissement et un coût de temps énormes. "Cela prend beaucoup de temps", reconnaît Hashino Katsura.
L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur est un défi majeur dans le développement de Persona depuis Persona 3 et a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Katsura, "Metaphor: ReFantazio", pousse ce concept de design à l'extrême, avec son interface utilisateur picturale parfaitement intégrée au grand monde du jeu.





