Refantasio X Persona: menus elegantes, "chatosos de usar"
Design de menu charmoso: Katsura Hashino, produtor da série Persona, revela a amargura nos bastidores
A série Persona é famosa por sua interface de menu requintada, mas o processo de produção por trás dela está longe de ser fácil como parece superficialmente. O produtor da série Persona, Katsura Hashino, admitiu em uma entrevista recente que esses impressionantes designs de menu são na verdade “muito problemáticos”.
Hashino Gui disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos tendem a ser simples e práticos ao criar UI, e a série Persona também busca isso. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, desenharam uma interface única para cada menu, o que resultou em uma enorme carga de trabalho. "Na verdade, é uma grande dor de cabeça."
Embora o processo de produção seja cheio de desafios, o design do menu de Persona 5 e "Metaphor: ReFantazio" sem dúvida se tornou uma característica importante do jogo, adicionando um charme único ao jogo. Por trás desse estilo visual está um enorme investimento e custo de tempo. “Leva muito tempo”, admite Hashino Katsura.
Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido um desafio central no desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e atingiu novos patamares no Persona 5. O último trabalho de Hashino Katsura, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito de design ao extremo, com sua interface de usuário pictórica perfeitamente integrada ao grande mundo do jogo.



