Refantasio X Persona : 세련된 메뉴, "사용하기 귀찮다"

작가 : Leo Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 매력적인 메뉴 디자인: 페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라가 보여주는 씁쓸한 뒷모습

페르소나 시리즈는 정교한 메뉴 인터페이스로 유명하지만, 그 이면의 제작 과정은 겉보기만큼 쉽지 않습니다. 페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 이러한 놀라운 메뉴 디자인이 실제로 "매우 골치 아픈 일"이라고 인정했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 하시노 구이는 대부분의 게임 개발자들이 UI를 만들 때 단순하고 실용적인 경향이 있다고 말했는데, 페르소나 시리즈도 이를 위해 노력하고 있습니다. 하지만 기능성과 미학의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했기 때문에 작업량이 엄청났습니다. "사실 꽤 머리가 아프네요.

그는 페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴가 처음에는 "읽기 어려웠고" 기능과 스타일의 균형을 이루기 위해 여러 번의 조정이 필요했다고 회상했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 제작 과정은 험난했지만 페르소나 5와 '메타포: 리판타지오'의 메뉴 디자인은 의심할 여지없이 게임의 주요 특징이 되어 게임에 독특한 매력을 더해주었다. 이러한 시각적 스타일 뒤에는 막대한 투자와 시간 비용이 따릅니다. Hashino Katsura는 “시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.

또한 메뉴마다 별도의 프로그램을 실행해야 하고 독립적인 디자인이 필요하다고 설명하며 "매장 메뉴든 메인 메뉴든 오픈하면 완전한 독립 프로그램이 실행되고 별도의 디자인을 가지게 된다"고 설명했다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것은 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 핵심 과제였으며 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Katsura의 최신 작품 "Metaphor: ReFantazio"는 회화적인 UI를 거대한 게임 세계와 완벽하게 통합하여 이러한 디자인 컨셉을 극한으로 끌어 올렸습니다.

하시노 카츠라에게는 메뉴 디자인이 '골치'일 수 있지만 플레이어에게는 최종 효과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다. "Metaphor: ReFantazio"는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S에서 출시될 예정이며 현재 예약 주문이 가능합니다.