Refantasio X Persona - စတိုင်လ်ဆန်သော မီနူးများ၊ "အသုံးပြုရတာ စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စရာ"
စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မီနူးဒီဇိုင်း- Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် ဇာတ်ကွက်နောက်ကွယ်တွင် ခါးသီးမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Persona စီးရီးသည် ၎င်း၏ လက်ရာမြောက်သော မီနူးမျက်နှာပြင်အတွက် ကျော်ကြားသော်လည်း ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ ထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိပုံပေါ်သည့်အတိုင်း လွယ်ကူရန် မလွယ်ကူပါ။ Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino က အဆိုပါ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မီနူးဒီဇိုင်းများသည် အမှန်တကယ်ပင် "ဒုက္ခများလွန်းသည်" ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
ဂိမ်း developer အများစုသည် UI ကိုဖန်တီးရာတွင် ရိုးရှင်းပြီး လက်တွေ့ကျလေ့ရှိကြောင်း Hashino Gui မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ သို့သော်၊ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများကို ဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် ကြီးမားသော အလုပ်တာဝန်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးသန့် interface တစ်ခုကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ "တကယ်တော့ ခေါင်းကိုက်နေတာပဲ။"
ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော်လည်း Persona 5 နှင့် "Metaphor: ReFantazio" တို့၏ မီနူးဒီဇိုင်းသည် ဂိမ်း၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းအတွက် ထူးခြားသော ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခု တိုးလာမည်မှာ သေချာပါသည်။ ဤအမြင်အာရုံပုံစံ၏နောက်ကွယ်တွင် ကြီးမားသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် အချိန်ကုန်ကြေးကျများရှိသည်။ Hashino Katsura က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများ ချိန်ညှိခြင်းသည် Persona 3 ကတည်းက Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကစိန်ခေါ်မှုဖြစ်ပြီး Persona 5 တွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Hashino Katsura ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာ "Metaphor: ReFantazio" သည် ခမ်းနားသောဂိမ်းကမ္ဘာနှင့် အပြည့်အ၀ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ပန်းချီလက်ရာဖြင့် ဤဒီဇိုင်းအယူအဆကို အစွန်းရောက်စေသည်။



