Refantasio X Persona: stylowe menu, „irytujące w użyciu”

Autor : Leo Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Uroczy wystrój menu: producentka serialu Persona Katsura Hashino ujawnia gorycz za kulisami

Seria Persona słynie ze znakomitego interfejsu menu, ale proces jej produkcji nie jest łatwy, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Producent serialu Persona, Katsura Hashino, przyznał w niedawnym wywiadzie, że te oszałamiające projekty menu są w rzeczywistości „bardzo kłopotliwe”.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Hashino Gui powiedział, że większość twórców gier przy tworzeniu interfejsu użytkownika kieruje się prostotą i praktycznością, a seria Persona również do tego dąży. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zaprojektowano unikalny interfejs dla każdego menu, co skutkowało ogromnym nakładem pracy. „Właściwie to niezły ból głowy.”

Przypomniał sobie, że kultowe, kanciaste menu Persony 5 były początkowo „trudne do odczytania” i wymagały wielu poprawek, aby osiągnąć równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Chociaż proces produkcji jest pełen wyzwań, wygląd menu Persona 5 i „Metaphor: ReFantazio” niewątpliwie stał się głównym elementem gry, dodając grze niepowtarzalnego uroku. Za tym stylem wizualnym kryje się ogromny koszt inwestycji i czasu. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.

Wyjaśnił dalej, że każde menu wymaga do uruchomienia osobnego programu i niezależnego projektu: „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchomi się kompletny, niezależny program i ma on oddzielny wygląd.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Równowaga pomiędzy funkcjonalnością i estetyką w projektowaniu interfejsu użytkownika była głównym wyzwaniem w tworzeniu Persony od czasu Persony 3, a osiągnęła nowy poziom w Personie 5. Najnowsze dzieło Hashino Katsury „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję projektową do skrajności, a jej malarski interfejs użytkownika jest doskonale zintegrowany ze światem wielkich gier.

Dla Hashino Katsury wygląd menu może być „bólem głowy”, ale dla graczy efekt końcowy jest niewątpliwie oszałamiający. „Metaphor: ReFantazio” będzie dostępne na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S od 11 października, a już można je zamawiać w przedsprzedaży.