EA mandates office return, huminto sa remote hiring
Ang Electronic Arts (EA) ay inihayag sa mga empleyado nito na ito ay permanenteng magtatapos sa mga malalayong patakaran sa pagtatrabaho, na nag -uutos ng isang buong pagbabalik sa opisina. Sa isang email na ipinadala sa mga empleyado ngayon, na tiningnan ng IGN, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson na ang mga in-person na trabaho ay nagtataguyod ng "isang kinetic na enerhiya na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga breakthrough na humantong sa hindi kapani-paniwalang mga karanasan para sa aming mga manlalaro." Inilarawan niya na ang "hybrid work" ay mangangailangan ngayon ng mga empleyado na nasa kanilang lokal na tanggapan ng isang minimum na tatlong araw bawat linggo, at ang "offsite lokal na tungkulin" ay unti -unting mai -phased out.
Sa isang follow-up na email mula sa EA Entertainment President na si Laura Miele, na tiningnan din ng IGN, ang mga karagdagang detalye ay nilinaw, na naglalarawan sa paglipat ng kumpanya mula sa "isang desentralisadong diskarte sa isang pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo":
- Ang mga pagbabagong ito ay hindi magkakabisa kaagad. Ang mga empleyado ay dapat na magpatuloy sa pagtatrabaho tulad ng itinuro ng kanilang yunit ng negosyo hanggang sa karagdagang paunawa, anuman ang kanilang nakatira.
- Ang mga paglilipat ng modelo ng trabaho ay darating na may isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa bago maipatupad ang anumang mga pagbabago. Ang tiyempo ay magkakaiba -iba ayon sa lokasyon at maipapahayag nang lokal na may maraming paunawa.
- Ang Hybrid work ay mangangailangan ng pagtatrabaho mula sa iyong lokal na tanggapan ng hindi bababa sa tatlong araw bawat linggo, na nakahanay sa kung ano ang nakabalangkas sa aksyon ng EA ni Andrew Wilson. Ang isang bagong 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay ipinakilala.
- Ang mga empleyado na naninirahan sa loob ng 30 milya/48 km ng isang lokasyon ng EA ay lumilipat sa isang modelo ng mestiso na trabaho. Ang mga nakatira sa labas ng radius na ito ay isasaalang -alang na malayong maliban kung ang kanilang papel ay itinalaga tulad ng sa site o hybrid.
- Ang offsite lokal na modelo ng trabaho ay mai -phased out, na may mga paglilipat na tumatagal ng 3 hanggang 24 na buwan depende sa lokasyon.
- Ang anumang mga eksepsiyon ng modelo ng trabaho at hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Maraming mga mapagkukunan sa loob ng EA, na nagsasalita sa IGN nang hindi nagpapakilala, ay nag -ulat na ang mga empleyado ay nagagalit at nalilito sa anunsyo. Ang ilan ay nagbahagi ng mga alalahanin tungkol sa mga oras na matagal na pag-commute na inaasahan na nila ngayon, habang ang iba ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pangangalaga sa bata o personal na mga kondisyong medikal na nakinabang mula sa liblib na trabaho. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na saklaw ay partikular na nababahala tungkol sa kung ano ang mangyayari sa kanilang mga tungkulin kung hindi nila nais o hindi lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang Remote na trabaho ay lalong naging laganap sa industriya ng video game, lalo na mula noong 2020 Covid-19 Pandemic, na pinilit ang karamihan sa mga kumpanya ng AAA na magpatibay ng malayong trabaho bilang isang pangmatagalang solusyon. Maraming mga empleyado ang lumipat sa mas abot -kayang mga lungsod sa ilalim ng impression na ang remote na trabaho ay magiging permanente. Gayunpaman, ang mga kamakailang mga uso ay nakakita ng iba pang mga pangunahing kumpanya ng video game tulad ng Rockstar Games, Ubisoft, at Activision Blizzard na tumatawag sa mga manggagawa pabalik sa opisina, na humahantong sa pagkabigo at kung minsan ay turnover ng empleyado. Ang desisyon ng EA na mag-utos ng isang in-office model ay nakahanay sa kalakaran na ito.
Ang pag-anunsyo na ito ay dumating pagkatapos ng EA kamakailan ay inilatag ang humigit-kumulang na 300 mga indibidwal na nasa buong kumpanya, kasunod ng mga naunang paglaho sa Bioware at ang pagtatapos ng halos 670 na mga tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa komento.






