EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します
Electronic Arts(EA)は、従業員に、リモートワーキングポリシーを永久に終了し、オフィスへの完全な復帰を義務付けることを発表しました。 IGNが閲覧した今日の従業員に送信された電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは、対面の仕事が「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらすことが多いことを強調しました。彼は、「ハイブリッドワーク」には従業員が週に最低3日間地元のオフィスにいる必要があり、「オフサイトの地元の役割」は徐々に段階的に廃止されることを概説しました。
IGNが閲覧したEAエンターテインメント社長のLaura Mieleからのフォローアップメールで、詳細が明らかになり、「分散型アプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への同社の移行について説明しました。
- これらの変更はすぐには有効になりません。従業員は、どこに住んでいるかに関係なく、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
- 作業モデルの移行には、変更が実施される前に、最低12週間の通知期間が伴います。タイミングは場所によって異なり、十分な通知でローカルで通信されます。
- ハイブリッド作業では、アンドリューウィルソンのEAアクションで概説されているものに合わせて、週に少なくとも3日間、地元のオフィスから作業する必要があります。 EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されています。
- EAの場所から30マイル/48 km以内に住んでいる従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行します。この半径の外に住んでいる人は、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されていない限り、リモートと見なされます。
- オフサイトのローカル作業モデルは段階的に廃止され、場所に応じて3〜24か月かかります。
- 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内のいくつかの情報源は、匿名でIGNに話しかけ、従業員が発表に動揺して混乱していると報告しました。彼らが今では予想される数時間にわたる通勤について共通の懸念を共有している人もいれば、遠隔の仕事の恩恵を受けた育児や個人の病状に関する心配を表明した人もいました。 30マイルの範囲外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転したくない、または移転できない場合、自分の役割に何が起こるかについて特に懸念していました。
特に2020年のCovid-19パンデミック以来、ビデオゲーム業界では、リモートワークがますます一般的になっており、ほとんどのAAA企業が長期的なソリューションとして遠隔地を採用することを余儀なくされています。多くの従業員は、リモートワークが永続的であるという印象の下、より手頃な価格の都市に移動しました。しかし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardのような他の主要なビデオゲーム会社が労働者をオフィスに戻し、不満や従業員の離職につながりました。オフィス内モデルを義務付けるというEAの決定は、この傾向と一致しています。
この発表は、EAが最近、Biowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の個人を解雇した後に行われました。
IGNはコメントのためにEAに連絡しました。






