O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota
A Electronic Arts (EA) anunciou aos seus funcionários que encerrará permanentemente suas políticas de trabalho remotas, exigindo um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários hoje, que foi visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou que o trabalho pessoal promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que o "trabalho híbrido" agora exigirá que os funcionários estejam no escritório local no mínimo três dias por semana, e "papéis locais fora do local" serão gradualmente eliminados.
Em um e-mail de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também vista pela IGN, mais detalhes foram esclarecidos, descrevendo a transição da empresa de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente":
- Essas mudanças não entrarão em vigor imediatamente. Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio, independentemente de onde moram.
- As transições do modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas antes que quaisquer alterações sejam implementadas. O tempo varia de acordo com o local e será comunicado localmente com amplo aviso.
- O trabalho híbrido exigirá trabalhar em seu escritório local pelo menos três dias por semana, alinhando -se com o que foi descrito na ação da EA de Andrew Wilson. Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA está sendo introduzido.
- Os funcionários que vivem dentro de 30 milhas/48 km de um local da EA farão a transição para um modelo de trabalho híbrido. Aqueles que vivem fora desse raio serão considerados remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado, com transições levando de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Várias fontes da EA, falando para ignorar anonimamente, relataram que os funcionários estavam chateados e confusos com o anúncio. Algumas preocupações compartilhadas sobre as viagens de uma hora que agora seriam esperadas, enquanto outras expressavam preocupações com relação à creche ou condições médicas pessoais que se beneficiaram do trabalho remoto. Os funcionários remotos fora da faixa de 30 quilômetros estavam particularmente preocupados com o que aconteceria com seus papéis se não estivessem dispostos ou não pudessem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido cada vez mais predominante na indústria de videogames, especialmente desde a pandemia covid-19 de 2020, que forçou a maioria das empresas AAA a adotar um trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Muitos funcionários se mudaram para cidades mais acessíveis com a impressão de que o trabalho remoto seria permanente. No entanto, tendências recentes viram outras grandes empresas de videogame, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, chamando os trabalhadores de volta ao escritório, levando à frustração e às vezes rotatividade de funcionários. A decisão da EA de exigir um modelo de escritório alinhada com essa tendência.
Este anúncio ocorre depois que a EA recentemente demitiu aproximadamente 300 indivíduos em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano passado.
O IGN estendeu a mão para a EA para comentar.






