EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota
Electronic Arts (EA) ha anunciado a sus empleados que terminará permanentemente sus políticas de trabajo remotas, lo que exige un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, que fue visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó que el trabajo en persona fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requerirá que los empleados estén en su oficina local un mínimo de tres días por semana, y los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán gradualmente.
En un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también vistos por IGN, se aclararon más detalles, que describe la transición de la compañía de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial":
- Estos cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de dónde vivan.
- Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con un amplio aviso.
- El trabajo híbrido requerirá trabajar desde su oficina local al menos tres días por semana, alineándose con lo que se describió en la acción EA de Andrew Wilson. Se está introduciendo un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados que viven dentro de 30 millas/48 km de una ubicación de EA pasarán a un modelo de trabajo híbrido. Los que viven fuera de este radio se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente, con transiciones que toman de 3 a 24 meses dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.
Varias fuentes dentro de EA, que hablaban con IGN anónimamente, informaron que los empleados estaban molestos y confundidos por el anuncio. Algunos compartieron inquietudes sobre los viajes de horas que ahora se esperaría que hicieran, mientras que otros expresaron preocupaciones con respecto al cuidado infantil o las condiciones médicas personales que se habían beneficiado del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del rango de 30 millas estaban particularmente preocupados por lo que sucedería con sus roles si no estuvieran dispuestos o no podían reubicarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto ha sido cada vez más frecuente en la industria de los videojuegos, especialmente desde la pandemia 2020 Covid-19, lo que obligó a la mayoría de las compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Muchos empleados se mudaron a ciudades más asequibles bajo la impresión de que el trabajo remoto sería permanente. Sin embargo, las tendencias recientes han visto a otras compañías de videojuegos importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard llamando a los trabajadores de regreso a la oficina, lo que lleva a la frustración y, a veces, la facturación de los empleados. La decisión de EA de exigir un modelo en el consultorio se alinea con esta tendencia.
Este anuncio se produce después de que EA recientemente despidió a aproximadamente 300 individuos en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios.






