EA Mandate Office Return, stoppt die Remote -Einstellung

Autor : Dylan May 17,2025

Electronic Arts (EA) hat seinen Mitarbeitern angekündigt, dass sie seine abgelegenen Arbeitsrichtlinien dauerhaft beenden und eine vollständige Rückkehr zum Amt vorschreiben wird. In einer E-Mail, die heute an die Mitarbeiter gesendet wurde, die von IGN von IGN angesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson, dass persönliche Arbeiten "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung fördert, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er skizzierte, dass "hybride Arbeit" nun mindestens drei Tage pro Woche in ihrem örtlichen Büro in ihrem örtlichen Büro sein wird, und "Offsite -lokale Rollen" werden allmählich ausgeschaltet.

In einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele, die ebenfalls von IGN angesehen wurde, wurden weitere Details geklärt und beschrieben den Übergang des Unternehmens von "einem dezentralen Ansatz zu einem global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell":

  • Diese Änderungen werden nicht sofort wirksam. Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen weiter arbeiten, unabhängig davon, wo sie wohnen.
  • Arbeitsmodellübergänge werden mit einem mindestens 12-wöchigen Kündigungsfrist erhalten, bevor Änderungen vorgenommen werden. Das Timing variiert je nach Standort und wird vor Ort mit ausreichend Bekanntmachung kommuniziert.
  • Durch Hybridarbeit müssen mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro gearbeitet werden und sich an den in Andrew Wilsons EA -Aktion übereinstimmenden übereinstimmen. Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
  • Mitarbeiter, die innerhalb von 30 Meilen/48 km von einem EA -Standort leben, wechseln zu einem hybriden Arbeitsmodell. Diejenigen, die außerhalb dieses Radius leben, werden als abgelegen angesehen, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet.
  • Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird ausgeschaltet, wobei die Übergänge je nach Standort 3 bis 24 Monate dauern.
  • Alle Ausnahmen für Arbeitsmodell und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.

Mehrere Quellen innerhalb von EA, die anonym mit IGN sprachen, berichteten, dass die Mitarbeiter durch die Ankündigung verärgert und verwirrt waren. Einige gemeinsame Bedenken hinsichtlich der stundenlangen Pendelzeiten, von denen sie nun erwartet werden, dass sie sich über die Kinderbetreuung oder die persönlichen Erkrankungen befürchteten, die von der fernen Arbeit profitiert hatten. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Bereichs waren besonders besorgt darüber, was mit ihren Rollen passieren würde, wenn sie nicht bereit wären oder nicht in der Lage wären, näher an ein Büro zu ziehen.

Die Fernarbeit wurde in der Videospielbranche zunehmend verbreitet, insbesondere seit der Covid-19-Pandemie von 2020, die die meisten AAA-Unternehmen dazu zwang, eine Fernarbeit als langfristige Lösung zu übernehmen. Viele Mitarbeiter wechselten in erschwinglichere Städte, unter dem Eindruck, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft sein würden. In den jüngsten Trends wurden jedoch andere große Videospielunternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard zurückgelegt, die die Arbeiter zurück ins Büro rufen, was zu Frustration und manchmal zu einem Umsatz von Mitarbeitern führte. Die Entscheidung von EA, ein In-Office-Modell zu beauftragen, stimmt auf diesen Trend aus.

Diese Ankündigung erfolgt, nachdem EA kürzlich rund 300 Einzelpersonen unternehmensweit entlassen hat, nachdem frühere Entlassungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr rund 670 Rollen entlassen wurden.

IGN hat sich an EA um einen Kommentar gewandt.