EA nakazuje zwrot biurowy, zatrzymuje zdalne zatrudnienie
Electronic Arts (EA) ogłosiło swoim pracownikom, że będzie trwale zakończyć swoje zdalne zasady robocze, nakazując pełny powrót do urzędu. W e-mailu wysłanym dziś do pracowników, który został oglądany przez IGN, Andrew Wilson podkreślił, że praca osobista sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że „praca hybrydowa” będzie teraz wymagała od pracowników w ich lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, a „lokalne role poza siedzibą” będą stopniowo wycofywane.
W kolejnym e-mailu od Prezydenta EA Entertainment Laury Miele, oglądanej przez IGN, dalsze szczegóły zostały wyjaśnione, opisując przejście firmy z „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”:
- Zmiany te nie pojawią się natychmiast. Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania, niezależnie od tego, gdzie mieszkają.
- Przejścia modelu pracy będą miały minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian. Czas będzie się różnić w zależności od lokalizacji i będzie komunikowany lokalnie z dużym wypowiedzeniem.
- Prace hybrydowe będą wymagały pracy w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, dostosowując się do tego, co zostało przedstawione w akcji EA Andrew Wilsona. Wprowadzany jest nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy mieszkający w odległości 30 mil/48 km od lokalizacji EA przejdą do hybrydowego modelu pracy. Osoby mieszkające poza tym promieniem będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany, a przejścia trwają od 3 do 24 miesięcy w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Kilka źródeł w EA, rozmawiając anonimowo z IGN, poinformowało, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani ogłoszeniem. Niektóre dzielone obawy dotyczące godzin do pracy, których powinni teraz dokonać, podczas gdy inni wyrazili obawy dotyczące opieki nad dziećmi lub osobistymi schronami, które skorzystały z pracy zdalnej. Odległe pracownicy spoza zakresu 30-milowego byli szczególnie zaniepokojeni tym, co by się stało z ich role, gdyby nie chcieli lub nie mogli przenieść bliżej biura.
Zdalne prace były coraz powszechniejsze w branży gier wideo, zwłaszcza od pandemii Covid-19 2020, która zmusiła większość firm AAA do przyjęcia pracy zdalnej jako rozwiązania długoterminowego. Wielu pracowników przeprowadziło się do bardziej przystępnych cenowo miast pod wrażeniem, że zdalne prace będą trwałe. Jednak ostatnie trendy widziały inne główne firmy gier wideo, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, wzywają pracowników z powrotem do biura, co prowadzi do frustracji, a czasem obrotu pracowników. Decyzja EA o nakazaniu modelu w biurze jest zgodna z tym trendem.
Ogłoszenie to nastąpiło po tym, jak EA niedawno zwolniło około 300 osób w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA po komentarz.






