EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota
Electronic Arts (EA) ha annunciato ai suoi dipendenti che terminerà permanentemente le sue politiche di lavoro remote, imponendo un ritorno completo in ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti oggi, che è stata vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato che il lavoro di persona promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso risultando in scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il "lavoro ibrido" richiederà ora ai dipendenti di essere nel proprio ufficio locale un minimo di tre giorni alla settimana e "ruoli locali fuori sede" saranno gradualmente gradualmente eliminati.
In una e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment Laura Miele, visto anche da IGN, sono stati chiariti ulteriori dettagli, descrivendo la transizione dell'azienda da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale":
- Queste modifiche non avranno effetto immediatamente. I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso, indipendentemente da dove vivono.
- Le transizioni del modello di lavoro arriveranno con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate eventuali modifiche. I tempi varieranno in base alla posizione e verranno comunicati localmente con ampio preavviso.
- Il lavoro ibrido richiederà di lavorare dal tuo ufficio locale almeno tre giorni alla settimana, allineandosi con ciò che è stato delineato nell'azione EA di Andrew Wilson. Viene introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- I dipendenti che vivono entro 30 miglia/48 km da una posizione EA passano a un modello di lavoro ibrido. Coloro che vivono al di fuori di questo raggio saranno considerati remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato, con transizioni che richiedono da 3 a 24 mesi a seconda della posizione.
- Eventuali eccezioni di modello di lavoro e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Diverse fonti all'interno di EA, parlando con IGN in forma anonima, hanno riferito che i dipendenti erano sconvolti e confusi dall'annuncio. Alcune preoccupazioni condivise sui pendolari di ore che ora dovrebbero fare, mentre altri hanno espresso preoccupazioni riguardo alla cura dei bambini o alle condizioni mediche personali che avevano beneficiato del lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori della gamma di 30 miglia erano particolarmente preoccupati per ciò che accadeva ai loro ruoli se non fossero disposti o incapaci di trasferirsi più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è stato sempre più diffuso nel settore dei videogiochi, soprattutto dalla pandemia di Covid-19 del 2020, che ha costretto la maggior parte delle aziende AAA ad adottare lavoro remoto come soluzione a lungo termine. Molti dipendenti si sono trasferiti in città più convenienti sotto l'impressione che il lavoro remoto sarebbe stato permanente. Tuttavia, le recenti tendenze hanno visto altre importanti compagnie di videogiochi come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che chiama i lavoratori in ufficio, portando alla frustrazione e talvolta il fatturato dei dipendenti. La decisione di EA di imporre un modello in ufficio si allinea con questa tendenza.
Questo annuncio arriva dopo che EA ha recentemente licenziato circa 300 individui a livello aziendale, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per un commento.






