Xbox ฟันเฟือง: Phantom Blade Zero Devs ชี้แจงคำที่ผิด

ผู้เขียน : Olivia Jan 26,2025

S-GAME ชี้แจงแถลงการณ์ "ไม่มีใครต้องการ Xbox" ที่เป็นข้อขัดแย้งเกี่ยวกับ Phantom Blade Zero

ตามรายงานที่เกิดขึ้นจาก ChinaJoy 2024 ทาง S-GAME ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Phantom Blade Zero และ Black Myth: Wukong ได้กล่าวถึงข้อความที่เป็นข้อขัดแย้งซึ่งมาจากแหล่งที่ไม่เปิดเผยตัวตน สื่อหลายแห่งรายงานในตอนแรกว่าผู้พัฒนา Phantom Blade Zero ได้แสดงความเห็นที่ดูหมิ่นเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Xbox

<>

รายงานเบื้องต้นซึ่งได้รับแรงหนุนจากการแปลแถลงการณ์จากสำนักข่าวจีน ชี้ให้เห็นถึงการขาดความสนใจใน Xbox ในตลาดเอเชีย ร้านค้าบางแห่ง เช่น Aroged เน้นย้ำถึงส่วนแบ่งการตลาดที่ค่อนข้างต่ำของ Xbox ในเอเชีย ในขณะที่ร้านอื่นๆ เช่น Gameplay Cassi ตีความคำกล่าวนี้ผิดว่าเป็นการละทิ้งแพลตฟอร์มโดยตรงมากกว่าPhantom Blade Zero Devs Respond to

คำแถลงอย่างเป็นทางการของ S-GAME บน Twitter(X) หักล้างความคิดที่ว่าความคิดเห็นที่ถูกกล่าวหาสะท้อนถึงจุดยืนของบริษัท คำแถลงดังกล่าวเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ S-GAME ในด้านการเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง โดยระบุอย่างชัดเจนว่าไม่มีการยกเว้นแพลตฟอร์มสำหรับ

Phantom Blade Zero

พวกเขากำลังติดตามกลยุทธ์การพัฒนาและการเผยแพร่อย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มการเข้าถึงเกมให้สูงสุด

<> แม้ว่า S-GAME จะไม่ยืนยันหรือปฏิเสธแหล่งที่มาที่ไม่ระบุชื่อโดยตรง แต่ความรู้สึกพื้นฐานเกี่ยวกับการมีอยู่อย่างจำกัดของ Xbox ในเอเชียยังคงเป็นความจริงอยู่บ้าง ตัวเลขยอดขายในภูมิภาคเช่นญี่ปุ่นแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างส่วนแบ่งตลาดของ Xbox และ PlayStation นอกจากนี้ การวางจำหน่ายที่จำกัดในหลายพื้นที่ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้ขัดขวางการเติบโตของ Xbox ในอดีต <>

การเก็งกำไรเกี่ยวกับข้อตกลงพิเศษกับ Sony ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความคิดเห็นก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการสนับสนุนของ Sony ก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน S-GAME ได้ปฏิเสธความร่วมมือพิเศษใด ๆ โดยย้ำแผนการวางจำหน่ายพีซีควบคู่ไปกับเวอร์ชัน PlayStation 5

Phantom Blade Zero Devs Respond to แม้ว่าการวางจำหน่าย Xbox จะยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่คำแถลงของ S-GAME ยังเปิดกว้างถึงความเป็นไปได้ที่

Phantom Blade Zero

จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มในที่สุด ข้อโต้แย้งดังกล่าวเน้นย้ำถึงความซับซ้อนของการเผยแพร่เกมระดับนานาชาติ และความท้าทายที่แพลตฟอร์มต่างๆ ที่ต้องการขยายส่วนแบ่งการตลาดในภูมิภาคต่างๆ เผชิญ