Xbox reacción: Phantom Blade Zero Devs aclara la cita errónea
S-GAME aclara la controvertida declaración "Nadie necesita Xbox" sobre Phantom Blade Zero
Tras los informes derivados de ChinaJoy 2024, S-GAME, los desarrolladores detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, han abordado una declaración controvertida atribuida a una fuente anónima. Varios medios de comunicación informaron inicialmente que un desarrollador de Phantom Blade Zero había hecho comentarios despectivos sobre la plataforma Xbox.
Los informes iniciales, impulsados por una traducción de una declaración de un medio de comunicación chino, sugirieron una falta de interés en Xbox en el mercado asiático. Algunos medios, como Aroged, destacaron la cuota de mercado relativamente baja de Xbox en Asia, mientras que otros, como Gameplay Cassi, malinterpretaron la declaración como un desprecio más directo de la plataforma.
La declaración oficial de S-GAME en Twitter(X) refuta la noción de que los supuestos comentarios reflejan la posición de su empresa. La declaración enfatiza el compromiso de S-GAME con una amplia accesibilidad, afirmando explícitamente que ninguna plataforma ha sido excluida para Phantom Blade Zero. Están buscando activamente estrategias de desarrollo y publicación para maximizar el alcance del juego.
Si bien S-GAME no confirma ni niega directamente la fuente anónima, el sentimiento subyacente con respecto a la presencia limitada de Xbox en Asia tiene algo de verdad. Las cifras de ventas en regiones como Japón demuestran una disparidad significativa entre la cuota de mercado de Xbox y PlayStation. Además, la disponibilidad minorista limitada en muchas partes del sudeste asiático ha obstaculizado históricamente el crecimiento de Xbox.
También se han abordado las especulaciones sobre un acuerdo exclusivo con Sony, alimentadas por comentarios anteriores sobre el soporte de Sony. S-GAME ha negado cualquier asociación exclusiva, reiterando sus planes para un lanzamiento para PC junto con la versión para PlayStation 5.
Aunque el lanzamiento de Xbox aún no está confirmado, la declaración de S-GAME deja abierta la posibilidad de que Phantom Blade Zero finalmente se lance en la plataforma. La controversia resalta las complejidades de la publicación internacional de juegos y los desafíos que enfrentan las plataformas que buscan expandir su participación de mercado en diversas regiones.





