<🎜 🎜lina: Phantom Blade zero desenvolveds esclarecem a citação errônea
havia feito observações depreciativas sobre a plataforma Xbox. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
Os relatórios iniciais, alimentados por uma tradução de uma declaração de uma agência de notícias chinesa, sugeriram uma falta de interesse no Xbox no mercado asiático. Algumas tomadas, como a Aroged, destacaram a participação de mercado relativamente baixa do Xbox na Ásia, enquanto outros, como a jogabilidade Cassi, interpretaram mal a declaração como uma demissão mais direta da plataforma. A declaração oficial do <🎜 🎜> S-Game no Twitter (X) refuta a noção de que os supostos comentários refletem a posição de sua empresa. A declaração enfatiza o compromisso do S-Game com a ampla acessibilidade, afirmando explicitamente que nenhuma plataforma foi excluída para <🎜 🎜 🎜> Phantom Blade Zero . Eles estão buscando ativamente estratégias de desenvolvimento e publicação para maximizar o alcance do jogo.
, enquanto o jogo S não confirma ou nega diretamente a fonte anônima, o sentimento subjacente em relação à presença limitada do Xbox na Ásia tem alguma verdade. Os números de vendas em regiões como o Japão demonstram uma disparidade significativa entre o Xbox e a participação de mercado do PlayStation. Além disso, a disponibilidade limitada de varejo em muitas partes do sudeste da Ásia historicamente impediu o crescimento do Xbox.
A especulação sobre um acordo exclusivo com a Sony, alimentada por comentários anteriores sobre o apoio da Sony, também foi abordada. O S-Game negou qualquer parceria exclusiva, reiterando seus planos para um lançamento de PC ao lado da versão PlayStation 5.
, embora uma liberação do Xbox permaneça não confirmada, a declaração do S-Game deixa em aberto a possibilidade de <🎜 🎜 🎜> Phantom Blade Zero <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> lançar na plataforma. A controvérsia destaca as complexidades da publicação internacional de jogos e os desafios enfrentados por plataformas que buscam expandir sua participação de mercado em diversas regiões.





