<:> 반발 : Phantom Blade Zero Devs는 잘못 인용문을 명확하게합니다

작가 : Olivia Jan 26,2025

S-GAME, 팬텀 블레이드 제로 관련 'Xbox가 필요한 사람은 없다' 논란에 대해 해명

차이나조이 2024의 보도에 따라 팬텀블레이드제로, 블랙미스: 오공의 개발사인 S-GAME이 익명의 제보자가 제기한 논란의 여지가 있는 발언에 대해 언급했습니다. 여러 매체에서는 팬텀 블레이드 제로 개발자가 엑스박스 플랫폼을 비하하는 발언을 했다고 처음 보도했습니다.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

중국 뉴스 매체의 성명 번역을 바탕으로 한 초기 보도에서는 아시아 시장에서 Xbox에 대한 관심이 부족하다는 점을 시사했습니다. Aroged와 같은 일부 매체는 아시아에서 Xbox의 상대적으로 낮은 시장 점유율을 강조한 반면, Gameplay Cassi와 같은 다른 매체는 해당 성명을 플랫폼을 보다 직접적으로 무시하는 것으로 잘못 해석했습니다.

S-GAME의 트위터(X) 공식 성명은 해당 댓글이 회사의 입장을 반영한다는 주장을 반박합니다. 성명서는 팬텀블레이드제로에서 어떤 플랫폼도 제외되지 않았다는 점을 명시적으로 밝히며 폭넓은 접근성을 향한 S-GAME의 의지를 강조하고 있습니다. 그들은 게임의 도달 범위를 극대화하기 위해 개발 및 퍼블리싱 전략을 적극적으로 추진하고 있습니다.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME이 익명의 출처를 직접 확인하거나 거부하지는 않지만, 아시아에서 Xbox의 제한된 존재에 대한 근본적인 감정은 어느 정도 진실을 담고 있습니다. 일본과 같은 지역의 판매량은 Xbox와 PlayStation 시장 점유율 간의 상당한 차이를 보여줍니다. 또한 동남아시아 여러 지역의 제한된 소매 가용성은 역사적으로 Xbox의 성장을 방해해 왔습니다.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

소니의 지원에 대한 이전 발언으로 인해 촉발된 소니와의 독점 계약에 관한 추측도 언급되었습니다. S-GAME은 독점 파트너십을 거부했으며 PlayStation 5 버전과 함께 PC 출시 계획을 반복했습니다.

Xbox 출시는 아직 확정되지 않았지만 S-GAME의 성명에 따르면 팬텀 블레이드 제로가 결국 플랫폼에 출시될 가능성이 열려 있습니다. 이 논란은 국제 게임 퍼블리싱의 복잡성과 다양한 지역에서 시장 점유율을 확대하려는 플랫폼이 직면한 과제를 강조합니다.