Xbox Backlash: Phantom Blade Zero De développeurs clarifier la tristesse

Auteur : Olivia Jan 26,2025

S-GAME clarifie la déclaration controversée « Personne n'a besoin de Xbox » concernant Phantom Blade Zero

Suite aux rapports issus de ChinaJoy 2024, S-GAME, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth : Wukong, ont répondu à une déclaration controversée attribuée à une source anonyme. Plusieurs médias ont initialement rapporté qu'un développeur de Phantom Blade Zero avait fait des remarques désobligeantes à propos de la plateforme Xbox.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Les premiers rapports, alimentés par la traduction d'une déclaration d'un média chinois, suggéraient un manque d'intérêt pour la Xbox sur le marché asiatique. Certains médias, comme Aroged, ont souligné la part de marché relativement faible de Xbox en Asie, tandis que d'autres, comme Gameplay Cassi, ont interprété à tort cette déclaration comme un rejet plus direct de la plateforme.

La déclaration officielle de S-GAME sur Twitter(X) réfute l'idée selon laquelle les commentaires présumés reflètent la position de leur entreprise. La déclaration souligne l'engagement de S-GAME en faveur d'une large accessibilité, déclarant explicitement qu'aucune plate-forme n'a été exclue pour Phantom Blade Zero. Ils poursuivent activement des stratégies de développement et de publication pour maximiser la portée du jeu.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Bien que S-GAME ne confirme ni ne nie directement la source anonyme, le sentiment sous-jacent concernant la présence limitée de Xbox en Asie contient une part de vérité. Les chiffres de ventes dans des régions comme le Japon démontrent une disparité significative entre les parts de marché de la Xbox et de la PlayStation. De plus, la disponibilité limitée au détail dans de nombreuses régions d’Asie du Sud-Est a toujours entravé la croissance de Xbox.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Les spéculations concernant un accord exclusif avec Sony, alimentées par de précédents commentaires sur le soutien de Sony, ont également été abordées. S-GAME a nié tout partenariat exclusif, réitérant son projet de sortie PC parallèlement à la version PlayStation 5.

Bien qu'une sortie Xbox reste non confirmée, la déclaration de S-GAME laisse ouverte la possibilité du Phantom Blade Zero éventuellement lancé sur la plateforme. La controverse met en évidence les complexités de l’édition internationale de jeux et les défis auxquels sont confrontées les plateformes cherchant à accroître leur part de marché dans diverses régions.