Xbox ব্যাকল্যাশ: ফ্যান্টম ব্লেড জিরো ডেভস ভুল উদ্ধৃতি পরিষ্কার করে

লেখক : Olivia Jan 26,2025

এস-গেম ফ্যান্টম ব্লেড জিরো সম্পর্কিত বিতর্কিত "কারো এক্সবক্সের প্রয়োজন নেই" বিবৃতিকে স্পষ্ট করে

ChinaJoy 2024, S-GAME, ফ্যান্টম ব্লেড জিরো এবং ব্ল্যাক মিথ: Wukong এর পিছনের বিকাশকারীরা, একটি বেনামী উৎসকে দায়ী করা একটি বিতর্কিত বক্তব্যকে সম্বোধন করেছে। একাধিক মিডিয়া আউটলেট প্রাথমিকভাবে রিপোর্ট করেছে যে একজন ফ্যান্টম ব্লেড জিরো ডেভেলপার Xbox প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে অবমাননাকর মন্তব্য করেছেন।

Phantom Blade Zero Devs Respond to

প্রাথমিক প্রতিবেদন, একটি চীনা সংবাদ আউটলেটের একটি বিবৃতির অনুবাদের দ্বারা উদ্দীপিত, এশিয়ার বাজারে Xbox-এর প্রতি আগ্রহের অভাবের পরামর্শ দিয়েছে৷ কিছু আউটলেট, যেমন Aroged, এশিয়ায় Xbox-এর তুলনামূলকভাবে কম মার্কেট শেয়ারকে হাইলাইট করেছে, অন্যরা, যেমন গেমপ্লে ক্যাসি, প্ল্যাটফর্মের আরও সরাসরি বরখাস্ত হিসাবে বিবৃতিটিকে ভুল ব্যাখ্যা করেছে৷

Twitter(X)-এ S-GAME-এর অফিসিয়াল বিবৃতি এই ধারণাটিকে অস্বীকার করে যে অভিযুক্ত মন্তব্যগুলি তাদের কোম্পানির অবস্থানকে প্রতিফলিত করে৷ বিবৃতিটি বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রতি S-GAME-এর প্রতিশ্রুতির উপর জোর দেয়, স্পষ্টভাবে বলে যে ফ্যান্টম ব্লেড জিরো-এর জন্য কোনও প্ল্যাটফর্ম বাদ দেওয়া হয়নি। গেমের নাগাল সর্বাধিক করতে তারা সক্রিয়ভাবে বিকাশ এবং প্রকাশনা উভয় কৌশল অনুসরণ করছে।

Phantom Blade Zero Devs Respond to

যদিও S-GAME বেনামী উৎসকে সরাসরি নিশ্চিত বা অস্বীকার করে না, এশিয়ায় Xbox-এর সীমিত উপস্থিতি সম্পর্কিত অন্তর্নিহিত অনুভূতি কিছু সত্য ধারণ করে। জাপানের মত অঞ্চলে বিক্রয় পরিসংখ্যান Xbox এবং প্লেস্টেশন মার্কেট শেয়ারের মধ্যে উল্লেখযোগ্য বৈষম্য প্রদর্শন করে। অধিকন্তু, দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার অনেক অংশে সীমিত খুচরো প্রাপ্যতা ঐতিহাসিকভাবে Xbox এর বৃদ্ধিকে বাধাগ্রস্ত করেছে।

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Sony-এর সমর্থন সম্পর্কে পূর্ববর্তী মন্তব্যগুলির দ্বারা সৃষ্ট সোনির সাথে একটি একচেটিয়া চুক্তি সংক্রান্ত জল্পনা-কল্পনারও সমাধান করা হয়েছে৷ S-GAME কোনো একচেটিয়া অংশীদারিত্ব অস্বীকার করেছে, প্লেস্টেশন 5 সংস্করণের পাশাপাশি একটি PC রিলিজের জন্য তাদের পরিকল্পনার পুনরাবৃত্তি করেছে৷

যদিও একটি Xbox রিলিজ অনিশ্চিত রয়ে গেছে, S-GAME এর বিবৃতিটি ফ্যান্টম ব্লেড জিরো অবশেষে প্ল্যাটফর্মে চালু হওয়ার সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে দেয়। বিতর্কটি আন্তর্জাতিক গেম প্রকাশের জটিলতা এবং বিভিন্ন অঞ্চলে তাদের বাজারের অংশীদারিত্ব প্রসারিত করতে চাওয়া প্ল্যাটফর্মগুলির মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলিকে তুলে ধরে৷