บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

ผู้เขียน : Jacob Jan 07,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่งานแรกๆ ของเขาในโปรเจ็กต์อย่าง Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานล่าสุดของเขาในเกมต่างๆ เช่น DOOM นิรันดร์, ท่ามกลางความชั่วร้าย และ ฝันร้าย ยมทูต.

<>

Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม โดยเน้นถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความต้องการของอุตสาหกรรม เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเทคนิคการเรียบเรียง โดยอธิบายว่าเขาปรับสไตล์ของเขาให้เข้ากับบรรยากาศและโทนที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกมได้อย่างไร ในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ทางดนตรีที่โดดเด่นของเขาไว้ การสัมภาษณ์ยังสำรวจอุปกรณ์และอุปกรณ์ของเขา รวมถึงกีตาร์ แอมพลิฟายเออร์ และแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ที่เขาชื่นชอบ <>

ส่วนสำคัญของศูนย์สนทนาเกี่ยวกับงานของ Hulshult ใน

DOOM Eternal's

DLC, รวมถึงเพลง "Blood Swamps" ที่ได้รับความนิยมอย่างสูง (แต่ยังไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ) เขาได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการทำงานร่วมกับ id Software เสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่เขาได้รับ และความท้าทายในการทำงานภายใต้ภูมิทัศน์ด้านเสียงที่กำหนดไว้ของแฟรนไชส์ ​​

DOOM การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงประสบการณ์ของเขาในการแต่งเกมที่มีชื่อเสียงอื่นๆ เช่น DUSK, Bombshell, Prodeus และ WRATH: Aeon of Ruin, เน้นความท้าทายและผลตอบแทนที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละโครงการ <> นอกเหนือจากวิดีโอเกม Hulshult แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการแต่งเพลงให้กับภาพยนตร์ Markiplier Iron Lung พูดคุยถึงความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และเกม และกระบวนการทำงานร่วมกับ Markiplier นอกจากนี้เขายังนึกถึงอัลบั้มชิปจูนชุดแรกของเขา Dusk 82

และความเป็นไปได้ของโปรเจ็กต์แนวนี้ในอนาคต การสัมภาษณ์สรุปด้วยการพูดคุยถึงอิทธิพลทางดนตรีของ Hulshult กิจวัตรประจำวันของเขา และความคิดของเขาเกี่ยวกับอนาคตในอาชีพของเขา เวอร์ชันหลอกต้นฉบับ ภาพทั้งหมดยังคงอยู่ในรูปแบบและตำแหน่งดั้งเดิม