Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at mga impluwensya sa musika. Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa isang malawak na hanay ng mga paksa, mula sa kanyang maagang trabaho sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D Reloaded hanggang sa kanyang mga kamakailang kontribusyon sa mga pamagat tulad ng DOOM Walang Hanggan, Sa gitna ng Kasamaan, at Nightmare Reaper.
Tinatalakay ng Hulshult ang mga hamon at maling kuru-kuro na nakapaligid sa musika ng video game, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagbalanse ng artistikong pananaw sa mga hinihingi ng industriya. Nagbabahagi siya ng mga insight sa kanyang mga diskarte sa komposisyon, na nagpapaliwanag kung paano niya iniangkop ang kanyang istilo upang umangkop sa natatanging kapaligiran at tono ng bawat laro habang pinapanatili pa rin ang kanyang natatanging pagkakakilanlan sa musika. Ang panayam ay nag-explore din sa kanyang mga gamit at kagamitan, kabilang ang kanyang mga paboritong gitara, amplifier, at effects pedals.
Isang malaking bahagi ng talakayan ang nakasentro sa gawa ni Hulshult sa DOOM Eternal's DLC, The Ancient Gods, kabilang ang napakasikat (ngunit hindi pa opisyal na inilabas) track na "Blood Swamps." Idinetalye niya ang collaborative na proseso sa id Software, ang malikhaing kalayaan na ibinigay sa kanya, at ang mga hamon sa pagtatrabaho sa loob ng itinatag na sonic landscape ng DOOM franchise. Ang panayam ay naaapektuhan din ang kanyang mga karanasan sa pag-compose para sa iba pang mga kilalang laro tulad ng DUSK, Bombshell, Prodeus, at WRATH: Aeon of Ruin, itinatampok ang mga natatanging hamon at gantimpala ng bawat proyekto.
Higit pa sa mga video game, ibinahagi ni Hulshult ang kanyang mga karanasan sa pag-compose para sa Markiplier film Iron Lung, tinatalakay ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula at mga laro, at ang collaborative na proseso sa Markiplier. Sinasalamin din niya ang kanyang unang chiptune album, Dusk 82, at ang posibilidad ng mga proyekto sa hinaharap sa genre na ito. Nagtatapos ang panayam sa mga talakayan tungkol sa mga impluwensyang pangmusika ni Hulshult, sa kanyang pang-araw-araw na gawain, at sa kanyang mga iniisip sa hinaharap ng kanyang karera.
Pinapanatili ng rewritten na output na ito ang orihinal na kahulugan at istraktura habang gumagamit ng iba't ibang mga salita at istruktura ng pangungusap sa Achieve isang pseudo-orihinal na bersyon. Ang lahat ng mga larawan ay nananatili sa kanilang orihinal na format at lokasyon.





