Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое

Автор : Jacob Jan 07,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. Разговор охватывает широкий спектр тем: от его ранних работ над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его недавнего вклада в такие игры, как DOOM. Вечный, Среди зла и Кошмар Жнец.

Хулсхульт обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой для видеоигр, подчеркивая важность баланса художественного видения с требованиями индустрии. Он делится своими взглядами на свои композиционные техники, объясняя, как он адаптирует свой стиль, чтобы он соответствовал уникальной атмосфере и тону каждой игры, сохраняя при этом свою самобытную музыкальную индивидуальность. В интервью также рассказывается о его оборудовании и оборудовании, включая его любимые гитары, усилители и педали эффектов.

Значительная часть дискуссий сосредоточена на работе Хулсхульта над DOOM Eternal DLC, The Ancient Gods, включая очень популярный (но официально неизданный) трек «Blood Swamps». Он подробно описывает процесс сотрудничества с id Software, творческую свободу, которую ему предоставили, и трудности работы в рамках устоявшегося звукового ландшафта франшизы DOOM. В интервью также затрагивается его опыт написания музыки для других известных игр, таких как DUSK, Bombshell, Prodeus и WRATH: Aeon of Ruin, подчеркивая уникальные проблемы и преимущества каждого проекта.

Помимо видеоигр, Хулсхульт делится своим опытом создания музыки для фильма Маркиплайера Железные легкие, обсуждая различия между написанием музыки для фильма и игр, а также процесс сотрудничества с Маркиплайером. Он также размышляет о своем первом чиптюн-альбоме Dusk 82 и о возможности будущих проектов в этом жанре. Интервью завершается обсуждением музыкальных влияний Хулсхульта, его распорядка дня и мыслей о будущем своей карьеры.

Этот переписанный вывод сохраняет исходное значение и структуру, но использует другие формулировки и структуры предложений по сравнению с Achieve псевдооригинальной версией. Все изображения остаются в исходном формате и местоположении.