アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 会話は、Rise of the Triad や Duke Nukem 3D Reloaded などのプロジェクトでの初期の取り組みから、DOOM などのタイトルへの最近の貢献まで、幅広いトピックをカバーしています。永遠、悪の真っ只中、悪夢死神.
ハルスフルトは、ビデオゲーム音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的ビジョンと業界の要求のバランスをとることの重要性を強調しています。彼は自身の作曲手法についての洞察を共有し、独特の音楽的アイデンティティを維持しながら、各ゲームの独特な雰囲気やトーンに合わせて自分のスタイルをどのように適応させるかを説明します。 インタビューでは、彼の愛用のギター、アンプ、エフェクト ペダルなどの機材についても触れています。
ディスカッションのかなりの部分は、非常に人気のある (ただし公式には未リリースの) トラック「Blood Swamps」を含む、DOOM Eternal DLC、The Ancient Gods に関するハルスフルトの作品に集中しています。彼は、id Software との共同作業のプロセス、彼に与えられた創造的な自由、そしてDOOM シリーズの確立された音響環境の中で作業する際の課題について詳しく説明します。 インタビューでは、DUSK、Bombshell、Prodeus、WRATH:Aeon of Ruin などの他の注目すべきゲームの作曲経験にも触れています。各プロジェクトの固有の課題とメリットを強調します。
ビデオ ゲームを超えて、ハルシュルトは Markiplier の映画 Iron Lung の作曲経験を共有し、映画とゲームの作曲の違いや Markiplier との共同作業のプロセスについて話し合います。彼はまた、自身の初のチップチューンアルバムであるDusk 82と、このジャンルにおける将来のプロジェクトの可能性についても振り返っています。 インタビューは、フルスフルトの音楽的影響、彼の日常生活、そして彼のキャリアの将来についての考えについての議論で終わります。
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