Andrew Hulshult 2024 專訪:DOOM IDKFA、血沼、黃昏、鐵肺、AMID EVIL、音樂、吉他、冷萃咖啡等
對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 對話涵蓋了廣泛的主題,從他早期對 Rise of the Triad 和 Duke Nukem 3D Reloaded 等項目的工作,到他最近對 DOOM 等遊戲的貢獻永恒、邪惡之中、以及噩夢收割者。
Hulshult 討論了圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解,強調平衡藝術願景與行業需求的重要性。他分享了對他的作曲技巧的見解,解釋了他如何調整自己的風格以適應每場比賽的獨特氛圍和基調,同時仍然保持他獨特的音樂身份。 采訪還探討了他的裝備和設備,包括他最喜歡的吉他、擴音器和效果踏板。
討論的很大一部分集中在Hulshult的DOOM Eternal DLC,遠古諸神方麵的工作,包括非常流行(但官方未發布)的曲目“Blood Swamps”。他詳細介紹了與 id Software 的合作過程、給予他的創作自由,以及在《DOOM》係列的既定聲音環境中工作所麵臨的挑戰。 采訪還談到了他為其他著名遊戲作曲的經曆,如DUSK、Bombshell、Prodeus和WRATH: Aeon of Ruin,強調每個項目的獨特挑戰和回報。
鐵肺作曲的經驗,討論了電影和遊戲作曲之間的差異,以及與 Markiplier 的合作過程。他還反思了他的第一張芯片音樂專輯Dusk 82,以及未來該類型項目的可能性。 采訪最後討論了胡爾舒特的音樂影響、他的日常生活以及他對職業生涯未來的想法。
這個重寫的輸出保持了原始的意義和結構,同時使用不同的措詞和句子結構來Achieve偽原始版本。 所有影像均保留其原始格式和位置。







