Andrew Hulshult 2024 年专访:DOOM IDKFA、血沼、黄昏、铁肺、AMID EVIL、音乐、吉他、冷萃咖啡等
对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 对话涵盖了广泛的主题,从他早期对 Rise of the Triad 和 Duke Nukem 3D Reloaded 等项目的工作,到他最近对 DOOM 等游戏的贡献永恒、邪恶之中、以及噩梦收割者。
Hulshult 讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调平衡艺术愿景与行业需求的重要性。他分享了对他的作曲技巧的见解,解释了他如何调整自己的风格以适应每场比赛的独特氛围和基调,同时仍然保持他独特的音乐身份。 采访还探讨了他的装备和设备,包括他最喜欢的吉他、扩音器和效果踏板。
讨论的很大一部分集中在Hulshult的DOOM Eternal DLC,远古诸神方面的工作,包括非常流行(但官方未发布)的曲目“Blood Swamps”。他详细介绍了与 id Software 的合作过程、给予他的创作自由,以及在《DOOM》系列的既定声音环境中工作所面临的挑战。 采访还谈到了他为其他著名游戏作曲的经历,如DUSK、Bombshell、Prodeus和WRATH: Aeon of Ruin,强调每个项目的独特挑战和回报。
铁肺作曲的经验,讨论了电影和游戏作曲之间的差异,以及与 Markiplier 的合作过程。他还反思了他的第一张芯片音乐专辑Dusk 82,以及未来该类型项目的可能性。 采访最后讨论了胡尔舒特的音乐影响、他的日常生活以及他对职业生涯未来的想法。
这个重写的输出保持了原始的含义和结构,同时使用不同的措辞和句子结构来Achieve伪原始版本。 所有图像均保留其原始格式和位置。






