Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus

Auteur : Jacob Jan 07,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. La conversation couvre un large éventail de sujets, depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded jusqu'à ses contributions plus récentes à des titres tels que DOOM. Éternel, Au milieu du mal et Cauchemar Faucheur.

Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance d'équilibrer la vision artistique avec les exigences de l'industrie. Il partage un aperçu de ses techniques de composition, expliquant comment il adapte son style pour s'adapter à l'atmosphère et au ton uniques de chaque jeu tout en conservant son identité musicale distinctive. L'interview explore également son équipement et son équipement, y compris ses guitares, amplificateurs et pédales d'effets préférés.

Une partie importante de la discussion est centrée sur le travail de Hulshult sur le DLC DOOM Eternal, The Ancient Gods, y compris le morceau très populaire (mais officiellement inédit) "Blood Swamps". Il détaille le processus de collaboration avec id Software, la liberté de création qui lui a été accordée et les défis liés au travail dans le paysage sonore établi de la franchise DOOM. L'interview évoque également ses expériences de composition pour d'autres jeux notables comme DUSK, Bombshell, Prodeus et WRATH : Aeon of Ruin, mettant en évidence les défis et les récompenses uniques de chaque projet.

Au-delà des jeux vidéo, Hulshult partage ses expériences de composition pour le film de Markiplier Iron Lung, discutant des différences entre la composition pour un film et celle d'un jeu, et du processus de collaboration avec Markiplier. Il réfléchit également à son premier album chiptune, Dusk 82, et à la possibilité de futurs projets dans ce genre. L'interview se termine par des discussions sur les influences musicales de Hulshult, sa routine quotidienne et ses réflexions sur l'avenir de sa carrière.

Cette sortie réécrite conserve le sens et la structure d'origine tout en utilisant des formulations et des structures de phrases différentes pour Achieve une version pseudo-originale. Toutes les images restent dans leur format et emplacement d'origine.