Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko

Autor : Jacob Jan 07,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded po jego najnowszy wkład w takie tytuły jak DOOM Wieczny, Pośród zła i Koszmar Żniwiarz.

Hulshult omawia wyzwania i błędne przekonania dotyczące muzyki z gier wideo, podkreślając znaczenie zrównoważenia wizji artystycznej z wymaganiami branży. Dzieli się spostrzeżeniami na temat swoich technik kompozytorskich, wyjaśniając, w jaki sposób dostosowuje swój styl, aby pasował do wyjątkowej atmosfery i tonu każdej gry, zachowując jednocześnie swoją charakterystyczną tożsamość muzyczną. W wywiadzie omawiamy także jego sprzęt i sprzęt, w tym ulubione gitary, wzmacniacze i pedały efektów.

Znaczna część dyskusji koncentruje się na pracy Hulshulta nad DOOM Eternal DLC, The Ancient Gods, w tym bardzo popularnym (ale oficjalnie niepublikowanym) utworem „Blood Swamps”. Szczegółowo opisuje proces współpracy z id Software, swobodę twórczą, jaką otrzymał, oraz wyzwania związane z pracą w ustalonym krajobrazie dźwiękowym serii DOOM. Wywiad porusza także temat jego doświadczeń związanych z komponowaniem dla innych znanych gier, takich jak DUSK, Bombshell, Prodeus i WRATH: Aeon of Ruin, podkreślając wyjątkowe wyzwania i nagrody związane z każdym projektem.

Poza grami wideo Hulshult dzieli się swoimi doświadczeniami związanymi z komponowaniem do filmu Markiplier Iron Lung, omawiając różnice między komponowaniem do filmu i gier oraz proces współpracy z Markiplierem. Zastanawia się także nad swoim pierwszym albumem chiptune Dusk 82 i możliwościami przyszłych projektów w tym gatunku. Wywiad kończy się dyskusją na temat muzycznych wpływów Hulshulta, jego codziennych zajęć i przemyśleń na temat przyszłości kariery.

To przepisane wyjście zachowuje oryginalne znaczenie i strukturę, jednocześnie używając różnych sformułowań i struktur zdań w Achieve wersji pseudooryginalnej. Wszystkie obrazy pozostają w oryginalnym formacie i lokalizacji.