Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the Triad và Duke Nukem 3D Reloaded cho đến những đóng góp gần đây của anh ấy cho các tựa game như DOOM Vĩnh cửu, Giữa cái ác và Cơn ác mộng Máy gặt.
Hulshult thảo luận về những thách thức và quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trong trò chơi điện tử, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với nhu cầu của ngành. Anh chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về kỹ thuật sáng tác của mình, giải thích cách anh điều chỉnh phong cách của mình để phù hợp với bầu không khí và giai điệu độc đáo của mỗi trò chơi trong khi vẫn duy trì bản sắc âm nhạc đặc biệt của mình. Cuộc phỏng vấn cũng khám phá về thiết bị và dụng cụ của anh ấy, bao gồm cả đàn guitar, bộ khuếch đại và bàn đạp hiệu ứng mà anh ấy yêu thích.
Phần lớn cuộc thảo luận tập trung vào tác phẩm của Hulshult trên DLC của DOOM Eternal, The Ancient Gods, bao gồm cả ca khúc rất nổi tiếng (nhưng chưa được phát hành chính thức) "Blood Swamps". Anh trình bày chi tiết về quá trình hợp tác với id Software, quyền tự do sáng tạo mà anh được trao và những thách thức khi làm việc trong bối cảnh âm thanh đã được thiết lập của nhượng quyền thương mại DOOM. Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến kinh nghiệm sáng tác cho các trò chơi đáng chú ý khác của anh ấy như DUSK, Bombshell, Prodeus và WRATH: Aeon of Ruin, nêu bật những thách thức và phần thưởng đặc biệt của từng dự án.
Ngoài trò chơi điện tử, Hulshult chia sẻ kinh nghiệm sáng tác cho phim Markiplier Iron Lung, thảo luận về sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi cũng như quá trình hợp tác với Markiplier. Anh ấy cũng suy ngẫm về album chiptune đầu tiên của mình, Dusk 82, và khả năng thực hiện các dự án trong tương lai ở thể loại này. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng những cuộc thảo luận về ảnh hưởng âm nhạc của Hulshult, thói quen hàng ngày và suy nghĩ của anh ấy về tương lai sự nghiệp của mình.
Bản viết lại này vẫn giữ nguyên ý nghĩa và cấu trúc ban đầu trong khi sử dụng các từ ngữ và cấu trúc câu khác nhau cho Achieve một phiên bản giả gốc. Tất cả hình ảnh vẫn ở định dạng và vị trí ban đầu.




